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【2393】『龍虎の拳』第2.5稿

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年03月15日(木) 23時02分 -
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引用なし
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artoffighting(3).lzh ファイルサイズ: 40.2KB
どうも、広辞苑です。

スーパーリアル格闘ゲーム『龍虎の拳』の第3稿……となるはずでしたが、
藤堂親子以外は、ほぼ微調整のみですので、2.5稿というカタチをとらせていただきます。

それぞれの変更点につきましては、データを御参照いただくとしまして、
頂いた御意見に対するマルチレスをば。


>虚空さん
>幸運よりも、修理費や経験値は作品内での格を表すパラメーターだと思っているので、リョウとは互角が良いと言う方が本音だったり。

以前は私もそのように考えていたのですが、
最近は、金銭的な面で際立った特徴のあるキャラであれば、
その再現と特徴付けの一環として上下させても良いかな?と考えるようになりまして。
ある程度のバラつきがあると、SP偵察を使う動機付けにもなり……と、これは後付けの理由ですが(笑)

とはいえ、リョウとロバートで、
(味方使用時)瀕死状態で戦うリスクに差が付き過ぎてもよろしくない。

というわけで、リョウ側の資金を4000→5000とすることで
その差を緩和しようかと思うのですがいかがでしょう。


>アージュさん
>龍虎乱舞に関してちょっとだけ。
>
>一般的なCT補正の基準からもちょっと抜けてる感がありますし、
>瀕死になってからが本領発揮ということで
>威力+100を維持するのであればCTは+10位まで抑えて欲しく。

承知致しました。

CLTのほうは、デッドリーレイブや共闘対象との額面上の兼ね合いもあり
据え置きたいので、攻撃力のほうを2300に戻しておきます。
あわせて、タクマの龍虎乱舞も2200に。


以上です。
御意見ありがとうございました。

引き続き、御意見御指摘お待ちしております。

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