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【2383】ランスについて+α

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年03月12日(月) 01時44分 -
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どうも、アージュです。今更ながらランスについていくつか+αに意見をば

ランスについて、あまりに安定しすぎるランスはイメージに合わないので
気合を外すことには賛成です。武器クラスに関しても
カオス以外の剣を持ち替えて戦うイメージはあまりないですし、
中途半端に中期でカオス以外の剣を入手してるとカオス入手が
単純なアップグレードにならなくてしょんぼり感がでちゃったりすること
考えると、下手につけない方が無難かなと。


ただ、まーそうした変更加えた上でも、そもそもの幸運もちでこれだけの火力のあるキャラってのが
殆どいないレベルなわけでして、超高効率中間火力のランスアタックの存在を考えると、
やはり総合力でもまだ多少抜ける感があるんじゃないかなーと。

ただ、幸運が遅れたことや、熱血幸運がランスに集中したことで稼ぎ能力自体は
そこまで問題視する程ではないとも思うのですが、やはり問題はむしろランスアタックの方かなと。

これがあまりに高性能なせいで、序盤性能で他作品のキャラを引き離しちゃってますし、
序盤封印前提とするには武装がロングソードしかなくて厳しすぎるという状態で、
序盤対応自体が難しくなりすぎている印象です。

一応必殺技として扱われてるものでもありますし、ここまで良燃費である必要性もあまり感じませんし、やはり消費は30に上昇希望です。
その上で、カオスなし時のランスアタック/鬼畜アタックの威力を100下げてやると序盤対応もしやすくなるかなーと。
イメージ問題もありますが、いっそ熱血と幸運を入れ替えるくらいの勢いで熱血遅らせるってのも
序〜中盤対応としては有効かなーと思いつつ、こっちはまぁ提案レベルで。

あと、手加減攻撃ですが、どちらかというと削除希望で。
実用レベルでは倒さないように敵を削るって意味では殆ど役に立ちませんし、
有効な場面が眠とかの状態異常を受けた味方を安全にたたいて起こす時ってのは激しくランスに似合わんだろうってのが。


>魔剣カオス
固定アイテムになりましたし、イベントコマンド前提で追加サポートでなく
通常のサポパイにするのを消極的希望で。
レベルがランス連動で、カオスの残りSPによるボーナスとか気にしなくなるのはなーってことで。
あと、追加サポートはID指定できなくてと(汎用)つけないと某ドッペルマップに出せないんだよ
とかいうごく個人的事情も少し(笑)


>シィル
ランスから気合消えましたし激励を戻せないでしょうか。
気合のないランスをシィルの激励で補うって構図は実に美しいかなーと。
単に信頼や集中と入れ替えただけではちと総合が抜けかねませんが、
ユニット側を多少弱体化させても欲しい所です。


そんなところで、では。

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