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【2369】Re(1):痛撃について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年03月10日(土) 16時59分 -
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引用なし
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こんにちは。

ぼたんの痛撃に関してですが、イメージSPとしての意味合いが強く、
早期習得と言う点は動かしたくないところです。


>夢を考慮しますと、痛撃単体の場合でもLv20後半〜Lv30前半は欲しいです。
>いくつか通っちゃったデータはあるっぽいですが、今後なるべく抑えたいなと考えます。

夢持ちがシナリオに登場する可能性、夢持ちと痛撃持ちが同じシナリオの同じマップに参戦する可能性、夢で痛撃を使うことで著しくシナリオのバランスが破綻する可能性は…
皆無とまでは言いませんが、ごくごく稀なものではないでしょうか。

そういったレアケースを避けるためだけに、イメージ的に早期に習得させたいキャラや
調整上痛撃程度のダメージ増加SPを早期に習得させたいキャラの選択肢を奪うべきだ、と言うご意見はとても賛同できません。


また、単体での痛撃コンボについてですが…
ぼたんのグレードアップの順序について説明しますと、

・序盤は前期方から飛燕襲を封印。(レベル10〜20位? 大体レベル15辺り)
・中盤は無印にグレードアップ。鳳凰襲は封印。(レベル20〜30位? 大体レベル25辺り)
・後半〜終盤にかけて鳳凰襲の封印解除。(レベル30〜40位? 大体レベル35辺り)

といった形を想定しています。
実際に計算して見ますと、

・レベル10〜20 飛燕襲(1800)+熱血痛撃=11865(格闘150 2146+熱血相当)
・レベル20〜30 飛燕襲(1900)+熱血痛撃=12720(格闘150 2272+熱血相当)
・レベル30〜40 飛燕襲(2200)+熱血痛撃=15285(格闘150 2647+熱血相当)


大体その段階での平均的火力型主人公とほぼ同じくらいではないでしょうか。
ぼたんはこの火力を出すのにSP65が必要。熱血のみのキャラと違ってこれ以上のクリティカルも期待できない。
さらに移動3加速なし、低耐久低EN、というリスクを抱えています。
脇としては特に抜けてはいないと思いますがいかがでしょうか。


ただ、ぼたんの痛撃については上にも述べたようにイメージSPとしての意味合いでつけたもので、
特にコンボによる最大ダメージを狙ったものではありません。
総合掲示板のほうでは「痛撃の効果をダメージ1,5倍にしてはどうか」と言うご意見が出ているようですが、
そうなったとしてもぼたんとしては特に問題ではありません。


痛撃の仕様もどうなるか分かりませんし、私としては上に述べた理由により現状維持とさせていただきたいです。


私からは以上です。それでは。

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