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【2238】Re(1):投稿予告

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 21時56分 -
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引用なし
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 滑り込みで失礼します。細かいところばかりになりますが、いくつか。

>装備個所関連
 何でもかんでも装備できるって言うのは逆にキャラの魅力を殺しがちなので、それぞれ半分ぐらいに減らしませんかー。
 原作でシステム上は装備できたといっても、やっぱり傾向と対策みたいなものはあるわけですから。

 具体的には重戦士として組まれてる人間男が重量級武器と銃火器、軽戦士組みの人間女は軽そうな武器と弓矢、とか。エスパーボーイは鈍器、ガールは刃物、とか。
 そんな風にユニットへ設定した個性に合わせる感じでいかがでしょう。

>人間・男女
 そのまま出すと、愛称が「人間」て表示されちゃうのが若干気になります。
 普通はシナリオ側で名前をつけることでしょうけど、ダンジョン系のシナリオなどではそのままで放り込まれますし、ストーリーのあるシナリオでも「名無しの冒険者」として扱われる可能性が想定されるわけで。
 デフォルト愛称は無難に「冒険者」とでもしておくことを提案します。

>エスパーのサイキック攻撃
 せっかく超能力もってて超属性武器もあるのですから、超能力レベルが多少は成長するようにしませんかー。レベル1固定って、なんだか寂しいです。

>マサムネ、グングニル、エクスカリバー
 浸属性だと盾をすり抜けてくるようなイメージなのですが、正面からぶち破ってるイメージで破にしときませんか。

>モンスターの防御技能
 必要技能は味方モンスターを乗せたときにだけ無効ではなく、Sagaモンスターが乗っている時にだけ有効、の方がいいかと。
 シナリオ側で別のパイロットを乗っけるなどして、技能レベル変更したいこともあるかもしれませんから。
 ガウ(FF6)等に能力コピーされたとき、自分の技能レベル使ってもらうほうが違和感少ないかなーというのも。

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