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【2236】滑り込みに便乗した乗り遅れ

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 21時11分 -
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引用なし
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もうすでに26日も近いのにこんなレスをするなんて。遅刻常習のG-7です。皆様ごめんなさい。
とにかく、書けるだけ書いておきます。

>武装の長さの整合
改めて見てみると、まだズレが見られました。
というより「同じユニットの武装の文字数の差」があまり変わっていないようです。
……単にこちらの説明不足だったでしょうか?


一応これだけ報告してしまおうか迷っていたんですが、とりあえず他にもアニメーションなどから色々と。
非識者なのであまり深く突っ込める箇所ではありませんが。

>ギガンティックボルト(準備), オーラ上昇 黄
>ギガンティックボルト(攻撃), 振り下ろし
>ギガンティックボルト(命中), 打撃 Crash.wav
破壊力のある技のように見えるんですが、打撃という微妙によわっちい感じのあるアニメなのは仕様でしょうか。
それならそれで構わないですが、とりあえず突っ込んでみます。

>戒めの拳(攻撃), 光投射 白
>戒めの拳(命中), 発光 Saber.wav
>神罰の腕(攻撃), 六芒星 白 Charge(High).wav
>神罰の腕(命中), 発光 Saber.wav
>神の左手(準備), オーラ上昇 白
>神の左手(攻撃), MAPフラッシュ Charge(High).wav
>神の左手(命中), 光噴出 Saber.wav
攻撃アニメが全て白なのに命中アニメに色指定がないのは仕様でしょうか?

>マジックシュート(攻撃), 火炎弾 白
>マジックシュート(命中), 小爆発
現行だと通常の爆発に色指定が可能ですが、通常色のままでも問題ないでしょうか。
ないならないで構わないですが、とりあえず突っ込んで以下略。

>カラミティ(攻撃), MAPダークネス
>冥雹弾(攻撃), 連気弾 赤
>打ちつける拳(攻撃), 打突
末尾に半角スペースがくっついています。

>獄炎弾(攻撃), 連気弾 青
>獄炎弾(攻撃), 凍結 Freeze.wav
見た目的に「攻撃→命中」かと思いますが、どちらも攻撃になっています。

>冥雹弾(命中), 炎 Fire.wav
炎はデフォルトでFire.wavなので指定は特に必要ない、はずです。

>スナイプショット(準備), Hittyuu.wav
>スナイプショット(攻撃), クロスボウ
>微塵切り(準備), 巨大斧 二刀流
>微塵切り(攻撃), 斬撃乱舞
>セブンスター(準備), クロスボウ
>セブンスター(攻撃), 矢連射
このへん、命中アニメがないのは仕様でしょうか?

>コズミックインパルス(準備), オーラ上昇 白
>コズミックインパルス(攻撃), 弓矢連射;弓矢連射;弓矢連射
マップ兵器とはいえ命中アニメがただのダメージ(Punch.wav)になって少しカッコ悪いので、何かしら指定しませんか?

ちょいと状況が違いますが、
>テンジェノサイド, 弓矢連射;弓矢連射;弓矢連射
これも(仕様かもしれませんが)一人一人にガスガス矢が刺さったり、
>魔災弾, 粒子集中 黒;重力弾
>呪いの視線, 粒子集中 黒;発光 赤
>蟲惑の瞳, 粒子集中 黒;発光 赤
(仕様かもしれませんが)攻撃と命中で同じアニメーションが連続で表示されたりしますのでよろしければ一応ご確認をー。

>non_pilot
>盗賊(ぱすチャC)
>盗賊, PASCHAC_thief.bmp
実動に影響はないものの、画像指定の頭文字が小文字です。

では、こんなところで撤収。

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