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【2228】Re(1):マルチレス1

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2007年02月25日(日) 00時02分 -
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引用なし
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了解の部分は省略で。

>> ランス

> うーん、カオスが気合を三発うてるようになるのはレベル50。
> その辺はもうド終盤でしょうし、味方にも魔人ダイとかスペリオルドラゴンとか空の宝珠装備したサライとか、
> 終盤限定の味方ユニットも何体かいる時期でしょう。特に問題はないのではないでしょうか。

これについてはすでにちゃあしゅうさんも

> カオスのSPが40から30になった事で開幕気合3発は難しくなりましたが
> それでも気力130に届かせる事は難しくない

と仰られているように、UpGradeなりEquipなりしないと出ていない連中と比べて
気合2回の中盤時点でも野生化発動に持ち込むには十分。という差があります。
以前のランスは敵数次第でそれなりのスケジューリングが必要だったことを考慮すると
この点は大きい。

さらにここで追加された素質が効いてくる。
気力とレベルの伸びの両方が向上しているため、矢面に立たせる必要性がさらに低くなっているわけですね。
30〜35レベル時点で加速分のSPが余るおかげでリリーフエースとしても機能しやすい。

とまあ、素質&気合という追加要素とランスの相性があまりに優秀なので
シールド一枚無くなった程度はすぺぺのぺえなのです。
山田Tさんが例示されてる比較でも素質を加味してないのは詐欺です(笑)

で、やはり

・EN120に戻しorランスアタック消費+5
・ランスアタックCT-30
・カオスのSP-10

までは狙えるんじゃないかと思案します。
特にランスアタックのCTは、力任せに振り下ろすだけという描写からも
他と違ってCT以外にダメージ増の要素がある点からも下げるには十分じゃないでしょうか。
カオスのSPについては悩まれるかもしれませんが、序盤やる気のないカオスって萌えるよねということで。
気合の使用回数と兼ね合わせると、40+低成長が成長ラインとしては
もっともベターではあるのですが…ふむー。

> 切り払い

私も1Lvスタート、習得後倒し希望で。
シールド外れたとはいえ初期から2Lvというのは違うんじゃないかなーと。
中盤、リックや謙信の攻撃を「どうにかしのげる」くらいの成長曲線でいいのでは。

> フェリス

フセイ時の特殊能力側の非表示は不要です。

射撃が下がらないのであれば、デビルビームはさらに命中-20するのはどうでしょう。
どうせ魔人戦では鎌使いますし、反撃能力の向上分の差し引きとして。

> リズナ

前回指摘忘れてましたが、熱血は差し替えていいんじゃないかなーと。
6でわざわざ「攻撃から補助に転向」という展開もあったことですし
アタッカーとしては半端な方が筋が通っているという部分が。
他のゼス組はまず火力偏重になるであろう点も加味してー。

そんな感じで。

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