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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【2215】ユニット

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年02月24日(土) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2破低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -10,  -, 30, 100, AAAA, +30, M全突KQ
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -30,  -,  -, 110, AAAA,  +0, 突
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2        
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#通打に貫と破追加、消費EN+10
#EN−10
#アームロック調整
#大激怒岩盤割りの攻撃力+300、属性を格→複に
#元の使用者と技の性能が違うのは仕様です


高原日勝(完全版)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家
5000, 160, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  2, 10, 110, AACA,  +0, 格風吹M投L1
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突KQ
トルネードプレス,       1400, 2, 2, -10,  -, 10, 110, AAAA, +20, 格突PJL1
パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
烈風正拳突き,         1500, 1, 1, -30,  -,  -, 110, AAAA, +15, 突
あびせげり,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接吹L1
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA,  +5, 接
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AABA, +30, 複実CM投L2
===
気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#色々とある違いはバランス調整もかねた仕様です。


トゥーラ=ハン
トゥーラ=ハン, (ライブアライブ(トゥーラ=ハン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
4300, 150, 800, 90
BABB, LAL_TuraHanU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アームロック,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
クロス・ヒール・ホールド,   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突止
ヘビーブロウ,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#攻撃力は低いですが、相手の移動と攻撃を封じまくってきます
#腕も足も折りまくりです、危険、近づくな
#クロス・ヒール・ホールド、原作表記はC.H.ホールドです

#状態異常技のCT値−20
#EN−20
#アームロック調整
#格闘家削除
#ヘビーブロウの攻撃力−100、命中+10


ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
6500, 140, 800, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA, -20, 格風KM投L1
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  -5, 接K
大激怒岩盤割り,        2000, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AABA, +30, 格実瀕M投L2

#大激怒岩盤割りはピーキーな性能に、MAP兵器キャラにしています

#状態異常技のCT値−20
#アロハリテと大激怒岩盤割りの適応変更
#EN−20
#格闘家削除


マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 900, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突Q吹L1
ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#迂闊に近づくとマックス・ボンバーで吹っ飛ばされます。

#状態異常技のCT値−20
#EN−20
#格闘家削除


グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 800, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 格突P毒低攻低防 
トルネードプレス,       1400, 2, 3, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突功PJL1
フランケンシュタイナー,    1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +5, 接

#トルネードプレスを使って対空A、空を飛ぶ敵に強いです。

#カミツキを2Pに、トルネードプレスを射程2〜3で功属性追加
#状態異常技のCT値−20
#EN−20
#格闘家削除


森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1100, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫だまし,           0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 格先S
足ばらい,          1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -,  30,  -, AAAA,  +5, 突貫破低攻低防低運
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突

#通打でステータスを下げ装甲を無視しながら、猫だましで先に技を封じてきます。

#通打に貫と破追加、消費EN+10
#状態異常技のCT値−20
#EN−20
#格闘家削除


ナムキャット
ナムキャット, (ライブアライブ(ナムキャット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なる動き
3900, 140, 700, 95
BABB, LAL_NamucatU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
イナズマアッパー,       1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
スパイラル・ニー,       1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突P
パンチャマキック,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 反突JL1

#使い勝手のいい2Pと反撃専用で強力な技を持たせています。

#EN−20
#CT率+10
#格闘家削除
#彼だけ特殊効果発動率調整無し、もともとその手の武装はありませんので


オディ=オブライト
オディ=オブライト, (ライブアライブ(オディ=オブライト専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=有無を言わせない攻め
HP回復Lv1=テリブルシャウト
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
5600, 170, 900, 80
BABB, LAL_OdiOblightU.bmp
骨法鉄砲,           1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
デスズサイズ,         1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
アクロDDO,         1800, 1, 1,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +10, 接痺L1

#===
#テリブルシャウト, 回復Lv6,         0, -, 30, -, -
#味方で使う時にでもどうぞ、そのときはHP回復はオミットしてください

#ボスが射程1だけなのもあんまりなので、骨法鉄砲を2Qにしています


#EN−10
#格闘家削除

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