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【2169】『龍虎の拳』第2稿アニメ

名前
 広辞苑
投稿日時
 - 2007年02月21日(水) 22時16分 -
設定
引用なし
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リョウ=サカザキ
巴投げ, ブレーンバスター
極限流連舞拳, 連打
虎咆, アッパー
虎煌撃(攻撃), 打突 Beam.wav
虎煌撃(命中), ダメージ Explode(Small).wav
虎煌拳(攻撃), 気弾 オレンジ Beam.wav
虎煌拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
飛燕疾風脚(攻撃), スーパータックル オレンジ
飛燕疾風脚(命中), 強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Bazooka.wav
暫烈拳(攻撃), 乱打
暫烈拳(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 オレンジ
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 オレンジ;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;乱打 Glass.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Storm.wav;振り上げ Crash.wav
鉄拳・風林火山, 打突
氷柱割り(攻撃), 振り下ろし
氷柱割り(命中), 唐竹割り Crash.wav
ビール瓶切り(攻撃), なぎ払い
ビール瓶切り(命中), なぎ払い Glass.wav
猛虎雷神剛(攻撃), アッパー
猛虎雷神剛(命中), ダメージ Punch.wav;アッパー
猛虎雷神刹(攻撃), 飛びかかり Bow.wav
猛虎雷神刹(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;唐竹割り Punch.wav
虎咆疾風拳, タックル
両手突き(準備), オーラ上昇 -.wav
両手突き(攻撃), タックル Bazooka.wav
両手突き(命中), 強打 Crash.wav
天地覇煌拳(準備), オーラ上昇 Evileye.wav
天地覇煌拳(攻撃), 打突 Inori.wav
天地覇煌拳(命中), 強打 Shock(low).wav
天地覇煌拳(クリティカル), 超打 Crash.wav;飛沫 Glass.wav
覇王拳, スーパーパンチ オレンジ
飛燕疾風散撃脚(攻撃), キック
飛燕疾風散撃脚(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
覇王圧挟拳(準備), 同時粒子集中 オレンジ
覇王圧挟拳(攻撃), 同時実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Beam.wav 残像
覇王圧挟拳(命中), 超爆発 Warship.wav
覇王拡散照射拳(準備), 透明化 UnitID(リョウ=サカザキ) 反映;周囲回転 AOF_RyoSakazakiU.bmp Swing.wav UnitID(ロバート=ガルシア)
覇王拡散照射拳(攻撃), 透明化 解除;MAPビーム オレンジ LaserGun.wav
覇王拡散照射拳(命中), 拡散ビーム オレンジ
覇王翔吼龍虎拳(準備), 同時粒子集中 オレンジ Fire.wav
覇王翔吼龍虎拳(攻撃), 対象指定発射 UnitID(ロバート=ガルシア) UnitID(リョウ=サカザキ) Fire\EFFECT_TigerFire_S(Orange)01.bmp 64 発光 残像;竜炎 オレンジ Storm.wav
覇王翔吼龍虎拳(命中), 超爆発
双星龍虎乱舞(準備), 同時光噴出 オレンジ Fire.wav
双星龍虎乱舞(攻撃), 同時スーパーパンチ オレンジ
双星龍虎乱舞(命中), 同時乱打;@戦闘アニメ_同時粒子集中準備 オレンジ Charge(High).wav;@戦闘アニメ_同時実弾発射攻撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Beam.wav 残像;超爆発 Warship.wav


ロバート=ガルシア
首切り投げ, 投げ飛ばし
極限流連舞拳, 連打
龍牙, アッパー
飛燕龍神脚, スーパーキック オレンジ
龍撃拳(攻撃), 気弾 オレンジ Beam.wav
龍撃拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
飛燕疾風脚(攻撃), スーパータックル オレンジ
飛燕疾風脚(命中), 強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Bazooka.wav
幻影脚(攻撃), 乱突 Saber.wav
幻影脚(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
龍斬翔(攻撃), 格闘
龍斬翔(命中), 打突;連打;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;0.1;「そりゃあ!!」;振り上げ Crash.wav
龍斬翔(命中), 打突;連打;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;0.1;「龍斬翔ッ!!」;振り上げ Crash.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 オレンジ
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 オレンジ;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;乱打 Glass.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 Storm.wav;振り上げ Crash.wav
ハイテンションキック, キック
勾龍降脚蹴り, キック
極限流連舞脚(攻撃), タックル
極限流連舞脚(命中), ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_タックル攻撃;ダメージ Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;アッパー Punch.wav
旋燕連舞脚,
旋燕連舞脚,
飛燕旋風脚(攻撃), 連続なぎ払い
飛燕旋風脚(命中), 連続なぎ払い Punch.wav
龍撃閃(攻撃), なぎ払い;実弾発射 DGoods\EFFECT_CompactDisk01.bmp Beam.wav
龍撃閃(命中), ダメージ Shock(Low).wav
無影疾風重段脚(攻撃), キック
無影疾風重段脚(命中), 乱突 AntiAirMissile.wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;振り上げ Crash.wav
無影旋風十段脚,
無影旋風十段脚,
九頭龍閃(攻撃), サマーソルト Saber.wav;サマーソルト Saber.wav;サマーソルト Saber.wav
九頭龍閃(命中), 振り上げ Inori.wav;振り上げ Inori.wav;振り上げ Inori.wav
覇王圧挟拳(準備), 同時粒子集中 オレンジ
覇王圧挟拳(攻撃), 同時実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Beam.wav 残像
覇王圧挟拳(命中), 超爆発 Warship.wav
覇王拡散照射拳(準備), 透明化 UnitID(ロバート=ガルシア) 反映;周囲回転 AOF_RobertGarciaU.bmp Swing.wav UnitID(リョウ=サカザキ)
覇王拡散照射拳(攻撃), 透明化 解除;MAPビーム オレンジ LaserGun.wav
覇王拡散照射拳(命中), 拡散ビーム オレンジ
覇王翔吼龍虎拳(準備), 同時粒子集中 オレンジ Fire.wav
覇王翔吼龍虎拳(攻撃), 対象指定発射 UnitID(リョウ=サカザキ) UnitID(ロバート=ガルシア) Fire\EFFECT_DragonFire_S(Orange)01.bmp 64 発光 残像;虎炎 オレンジ Storm.wav
覇王翔吼龍虎拳(命中), 超爆発
双星龍虎乱舞(準備), 同時光噴出 オレンジ Fire.wav
双星龍虎乱舞(攻撃), 同時スーパーパンチ オレンジ
双星龍虎乱舞(命中), 同時乱打;@戦闘アニメ_同時粒子集中準備 オレンジ Charge(High).wav;@戦闘アニメ_同時実弾発射攻撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Beam.wav 残像;超爆発 Warship.wav


ユリ=サカザキ
燕翼, タックル
燕舞脚, 連打
雷煌拳(攻撃), 気弾 ピンク Beam.wav
雷煌拳(命中), 火柱 Explode.wav
虎煌拳(攻撃), 気弾 ピンク Beam.wav
虎煌拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
砕破(攻撃), 突く武器突撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)02.bmp
砕破(命中), ダメージ
百烈ビンタ(攻撃), 打撃突撃
百烈ビンタ(命中), 乱打;強打 Whip.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 ピンク
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
飛燕鳳凰脚(準備), オーラ上昇 ピンク Charge.wav
飛燕鳳凰脚(攻撃), 打撃突撃
飛燕鳳凰脚(命中), 連打;肩乗り Combo.wav 2 速;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;超打 Inori.wav
空牙(攻撃), アッパー
空牙(命中), アッパー;0.1;「だぼぉー!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
飛燕疾風拳, スーパーパンチ ピンク
飛燕旋風脚(攻撃), 連続なぎ払い
飛燕旋風脚(命中), 連続なぎ払い Punch.wav
飛燕烈孔(攻撃), タックル
飛燕烈孔(命中), @戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー Bazooka.wav;1;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー Bazooka.wav;1;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃;超アッパー Bazooka.wav
滅鬼斬空牙(攻撃), 超アッパー
滅鬼斬空牙(命中), 打撃 Punch.wav;ダメージ Punch.wav;超アッパー Explode.wav


タクマ=サカザキ
ビルトアッパー, アッパー
鬼神激, 連打
虎煌拳(攻撃), 気弾 オレンジ Beam.wav
虎煌拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
飛燕疾風脚(攻撃), スーパータックル オレンジ
飛燕疾風脚(命中), 強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Bazooka.wav
暫烈拳(攻撃), 乱打
暫烈拳(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
翔乱脚(攻撃), 打撃突撃
翔乱脚(命中), 立ち固め FightHit(1).wav 4 速;超打 Crash.wav
覇王至高拳(準備), 粒子集中 オレンジ
覇王至高拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher(Light).wav 残像
覇王至高拳(命中), 超爆発
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 オレンジ;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;0.1;「<BIG><B>覇王至高拳!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 オレンジ MultipleRocketLauncher(Light).wav;超爆発
龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;0.1;「<BIG><B>トドメじゃあッ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 オレンジ MultipleRocketLauncher(Light).wav;超爆発
虎咆, アッパー
猛虎無頼岩(準備), 音再生 Flair.wav
猛虎無頼岩(攻撃), 打突
猛虎無頼岩(命中), 強打 Bazooka.wav
真・鬼神撃(準備), 粒子集中 ブルー
真・鬼神撃(攻撃), 打突
真・鬼神撃(命中), ダメージ Bazooka.wav;1;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ Shock(low).wav;1;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ Explode.wav
極限虎咆(準備), 粒子集中 ブルー
極限虎咆(攻撃), 超アッパー Bazooka.wav
極限虎咆(命中), 超アッパー Explode(Nuclear).wav
超覇王至高拳(準備), 粒子集中 ブルー
超覇王至高拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 Bazooka.wav 残像 速;1;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 Bazooka.wav 残像 速;1;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 Bazooka.wav 残像 速
超覇王至高拳(命中), 超爆発
超龍虎乱舞(準備), 粒子集中 ブルー;オーラ上昇 Evileye.wav
超龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
超龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;0.1;「<BIG><B>せゃああああーっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 ブルー Bazooka.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 ブルー Bazooka.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 ブルー Bazooka.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav


Mr.カラテ
ビルトアッパー, アッパー
鬼神激, 連打
虎煌拳(攻撃), 気弾 ブルー Beam.wav
虎煌拳(命中), ダメージ Shock(Low).wav
飛燕疾風脚(攻撃), スーパータックル ブルー
飛燕疾風脚(命中), 強打 Punch.wav;@戦闘アニメ_キック攻撃;超打 Bazooka.wav
暫烈拳(攻撃), 乱打
暫烈拳(命中), 乱打;強打 Bazooka.wav
翔乱脚(攻撃), 打撃突撃
翔乱脚(命中), 立ち固め FightHit(1).wav 4 速;超打 Crash.wav
覇王翔吼拳(準備), 粒子集中 ブルー
覇王翔吼拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher.wav 残像
覇王翔吼拳(命中), 超爆発
覇王至高拳(準備), 粒子集中 オレンジ
覇王至高拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 MultipleRocketLauncher(Light).wav 残像
覇王至高拳(命中), 超爆発
龍虎乱舞(準備), 粒子集中 ブルー;オーラ上昇 Evileye.wav
龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_緊急テレポート発動 Charge(high).wav ""
龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;乱打 Glass.wav;@戦闘アニメ_超アッパー攻撃 Storm.wav;超アッパー Crash.wav
虎咆, アッパー
猛虎無頼岩(準備), 音再生 Flair.wav
猛虎無頼岩(攻撃), 打突
猛虎無頼岩(命中), 強打 Bazooka.wav
真・鬼神撃(準備), 粒子集中 ブルー
真・鬼神撃(攻撃), 打突
真・鬼神撃(命中), ダメージ Bazooka.wav;1;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ Shock(low).wav;1;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ Explode.wav
極限虎咆(準備), 粒子集中 ブルー
極限虎咆(攻撃), 超アッパー Bazooka.wav
極限虎咆(命中), 超アッパー Explode(Nuclear).wav
超覇王至高拳(準備), 粒子集中 ブルー
超覇王至高拳(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 Bazooka.wav 残像 速;1;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 Bazooka.wav 残像 速;1;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 96 Bazooka.wav 残像 速
超覇王至高拳(命中), 超爆発
超龍虎乱舞(準備), 粒子集中 ブルー;オーラ上昇 Evileye.wav
超龍虎乱舞(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Charge(high).wav " "
超龍虎乱舞(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;0.1;「<BIG><B>せゃああああーっ!!</B></BIG>」;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 ブルー Bazooka.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 ブルー Bazooka.wav;@戦闘アニメ_波動放射攻撃 残像 ブルー Bazooka.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav


藤堂竜白
藤堂流古武術(攻撃), 格闘
藤堂流古武術(命中), ダメージ
藤堂流古武術(命中), 打撃
藤堂流古武術(命中), 強打
重ね当て(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Pink)03.bmp AntiAirMissile.wav 残像
重ね当て(命中), ダメージ Shock(low).wav
白山桃, アッパー
扇溝流し, 連打
竜巻槍打, 連打
殺拳陰打(攻撃), 打突
殺拳陰打(命中), 強打 Glass.wav
殺掌陰蹴(攻撃), タックル
殺掌陰蹴(命中), 強打 Glass.wav
滅身無投, 投げ飛ばし
半身・諸手返し, 投げ飛ばし
盟王武雷陣(準備), 光噴出 Wind.wav
盟王武雷陣(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)03.bmp 64 MultipleRocketLauncher.wav 残像
盟王武雷陣(命中), ダメージ Crash.wav
不知火(攻撃), 打突
不知火(命中), 電撃 Inori.wav;飛沫 ホワイト Glass.wav
心眼・葛落とし(準備), フェイスアップ AOF_TodohRyuhaku.bmp Saber.wav 衝撃
心眼・葛落とし(攻撃), 投げ飛ばし
心眼・葛落とし(命中), ビームサーベル ホワイト Saber.wav 対象ユニットID;投げ飛ばし;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ レッド Bazooka.wav


ジャック=ターナー
スライディング, キック
ボンバーダンス(攻撃), 連打
ボンバーダンス(命中), 打撃;打撃;アッパー;強打
極ナックルパート, スーパーパンチ イエロー
ブレインショックバット(準備), 音再生 BreakOff.wav
ブレインショックバット(攻撃), ヘッドバット
ブレインショックバット(命中), 立ち固め 5 Crash.wav
スーパードロップキック(攻撃), キック Whiz.wav
スーパードロップキック(命中), 超打 Shock(low).wav
ダイナマイトラリアート, スーパーパンチ イエロー
極ヒップアタック(攻撃), 急降下
極ヒップアタック(命中), 急降下;踏み潰し Bazooka.wav
ヘルダイビング(攻撃), 投げ飛ばし
ヘルダイビング(命中), 投げ飛ばし;@戦闘アニメ_スピンジャンプアタック攻撃;スピンジャンプアタック
ジャイアントプレス(攻撃), スーパーキック
ジャイアントプレス(命中), スーパーキック BreakOff.wav;投げ飛ばし


リー=パイロン
華中猛腕脚(攻撃), 連打
華中猛腕脚(命中), 連打;@戦闘アニメ_キック攻撃;打撃
華中鷹爪激(攻撃), 急降下
華中鷹爪激(命中), 急降下 Slash.wav
百烈拳(攻撃), 乱突
百烈拳(命中), 乱突 Punch.wav
鉄の爪(準備), クロー Sword.wav 二刀流
鉄の爪(攻撃), 連続なぎ払い
鉄の爪(命中), 爪撃 二刀流 連続
百烈旋風脚(攻撃), 打撃突撃
百烈旋風脚(命中), 打撃突撃
真空空転爪(準備), クロー Sword.wav 二刀流;旋風;透明化
真空空転爪(攻撃), 竜巻
真空空転爪(命中), 竜巻 Slash.wav
華中飛猿爪(準備), クロー Sword.wav 二刀流;旋風;透明化
華中飛猿爪(攻撃), 回転投擲武器 AOF_LeePaiLongU.bmp
華中飛猿爪(命中), 唐竹割り;唐竹割り;唐竹割り;唐竹割り
飛翔旋風撃(準備), 光噴出 Wind.wav
飛翔旋風撃(攻撃), 急降下 Saber.wav
飛翔旋風撃(命中), 急降下 Slash.wav;風 Slash.wav;連続なぎ払い Slash.wav;強風 Slash.wav


キング(龍虎の拳)
烈風脚(攻撃), 連突 Saber.wav
烈風脚(命中), 連打;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;ダメージ Punch.wav
猛襲脚(攻撃), 連突 Swing.wav
猛襲脚(命中), 連打;@戦闘アニメ_キック攻撃;ダメージ Punch.wav
跳び二段蹴り(攻撃), スーパータックル ブルー
跳び二段蹴り(命中), ダメージ Punch.wav;強打 Bazooka.wav
トルネードキック(攻撃), スピンキック
トルネードキック(命中), なぎ払い Punch.wav;振り下ろし Bazooka.wav
トラップショット(攻撃), サマーソルト
トラップショット(命中), アッパー;@戦闘アニメ_連突攻撃 Saber.wav;乱打
ベノムストライク(攻撃), キック;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Red)01.bmp Beam.wav 速
ベノムストライク(命中), 飛沫 レッド Explode(Small).wav
ダブルストライク(攻撃), キック;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Red)01.bmp Beam.wav 速
ダブルストライク(命中), 飛沫 レッド Explode.wav
サプライズローズ(攻撃), スーパーキック 前転
サプライズローズ(命中), スーパーキック Combo.wav;肩乗り Punch.wav 1 速;スーパーキック Combo.wav
ミラージュキック(攻撃), タックル
ミラージュキック(命中), 連打
ミラージュダンス(攻撃), タックル
ミラージュダンス(命中), 連打
イリュージョンダンス(攻撃), バック転 Saber.wav;透明化;回転発射 AOF_KingU.bmp 速
イリュージョンダンス(命中), 連打 FightHit(1).wav;ダメージ 連続 Punch.wav;連続なぎ払い FightHit(2).wav;強打 Bazooka.wav
サイレントフラッシュ(攻撃), バック転
サイレントフラッシュ(命中), アッパー Punch.wav;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;アッパー Combo.wav
ブラッディダンス(準備), 光噴出 イエロー
ブラッディダンス(攻撃), タックル
ブラッディダンス(命中), 連打 FightHit(1).wav;乱打 FightHit(2).wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 イエロー;超打


男装キング(龍虎の拳)
烈風脚(攻撃), 連突 Saber.wav
烈風脚(命中), 連打;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;ダメージ Punch.wav
猛襲脚(攻撃), 連突 Swing.wav
猛襲脚(命中), 連打;@戦闘アニメ_キック攻撃;ダメージ Punch.wav
跳び二段蹴り(攻撃), スーパータックル ブルー
跳び二段蹴り(命中), ダメージ Punch.wav;強打 Bazooka.wav
トルネードキック(攻撃), スピンキック
トルネードキック(命中), なぎ払い Punch.wav;振り下ろし Bazooka.wav
トラップショット(攻撃), サマーソルト
トラップショット(命中), アッパー;@戦闘アニメ_連突攻撃 Saber.wav;乱打
ベノムストライク(攻撃), キック;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Red)01.bmp Beam.wav 速
ベノムストライク(命中), 飛沫 レッド Explode(Small).wav
ダブルストライク(攻撃), キック;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Red)01.bmp Beam.wav 速
ダブルストライク(命中), 飛沫 レッド Explode.wav
サプライズローズ(攻撃), スーパーキック 前転
サプライズローズ(命中), スーパーキック Combo.wav;肩乗り Punch.wav 1 速;スーパーキック Combo.wav
ミラージュキック(攻撃), タックル
ミラージュキック(命中), 連打
ミラージュダンス(攻撃), タックル
ミラージュダンス(命中), 連打
イリュージョンダンス(攻撃), バック転 Saber.wav;透明化;回転発射 AOF_KingU.bmp 速
イリュージョンダンス(命中), 連打 FightHit(1).wav;ダメージ 連続 Punch.wav;連続なぎ払い FightHit(2).wav;強打 Bazooka.wav
サイレントフラッシュ(攻撃), バック転
サイレントフラッシュ(命中), アッパー Punch.wav;@戦闘アニメ_反転上昇攻撃;アッパー Combo.wav
ブラッディダンス(準備), 光噴出 イエロー
ブラッディダンス(攻撃), タックル
ブラッディダンス(命中), 連打 FightHit(1).wav;乱打 FightHit(2).wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 イエロー;超打


ミッキー=ロジャース
コンビネーション, 連打
チョッピングライト(準備), 風 Swing.wav
チョッピングライト(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
チョッピングライト(命中), 打突 Punch.wav
クレイジーアッパー(攻撃), アッパー Drill.wav
クレイジーアッパー(命中), アッパー Crash.wav
ローリングアッパー(攻撃), 振り上げ;地表衝撃波 レッド Inori.wav
ローリングアッパー(命中), 光噴出 レッド Crash.wav
バーニングアッパー(攻撃), アッパー;光弾 レッド AntiAirMissile.wav
バーニングアッパー(命中), ダメージ Shock(low).wav
プラネットゲイル(攻撃), 連打;旋風 レッド;旋風 レッド
プラネットゲイル(命中), 旋風 レッド Crash.wav;旋風 レッド Crash.wav
ラッシュボンバー(準備), 光噴出 レッド Fire.wav
ラッシュボンバー(攻撃), タックル Saber.wav
ラッシュボンバー(命中), 乱打 Punch.wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 オレンジ;超打 Crash.wav
バーニングラッシュ(準備), 光噴出 イエロー
バーニングラッシュ(攻撃), タックル Saber.wav
バーニングラッシュ(命中), 乱打 Punch.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;@戦闘アニメ_光弾攻撃 Beam.wav;ダメージ Shock(low).wav


ジョン=クローリー
メガスマッシュ, 小ビーム イエロー
オーバードライブキック(攻撃), 連突
オーバードライブキック(命中), 連打;強打
フライングアタック(攻撃), 急降下 Flyby.wav
フライングアタック(命中), 急降下;連打
スパイラルレッグボマー, スーパーキック
メガスマッシャー(準備), 粒子集中 イエロー;投擲武器 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp BeamSaber.wav
メガスマッシャー(攻撃), 球電 Beam.wav
メガスマッシャー(命中), ダメージ Explode.wav
アトミックスマッシュ(攻撃), 乱打 Beam.wav
アトミックスマッシュ(命中), 拡散ビーム イエロー
スピニングラッシュ(準備), 光噴出 イエロー
スピニングラッシュ(攻撃), タックル
スピニングラッシュ(命中), 連打 FightHit(2).wav;連突 Punch.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃 Bow.wav;急降下 Storm.wav;強風 FightHit(1).wav


Mr.BIG
ローリングスピア(準備), 警棒突撃 二刀流
ローリングスピア(攻撃), 警棒突撃 二刀流
ローリングスピア(命中), 連打
ドラムショット(攻撃), 警棒突撃 二刀流
ドラムショット(命中), 乱打
スピニングランサー(準備), 警棒 二刀流;鉄パイプ Sword.wav
スピニングランサー(攻撃), 連続なぎ払い
スピニングランサー(命中), 連打 Crash.wav;刺突 Bazooka.wav
グランドブラスター, 地表衝撃波 イエロー
クロスダイビング(攻撃), 打撃突撃 Swing(2).wav
クロスダイビング(命中), 打撃突撃 Crash.wav
ブラスターウェーブ(準備), 放電
ブラスターウェーブ(攻撃), 2連ショックビーム
ブラスターウェーブ(命中), 2連ショックビーム
ライジングスピア(準備), 警棒 二刀流
ライジングスピア(攻撃), アッパー
ライジングスピア(命中), 背負い固め 6 速 Punch.wav;落下
クレイジードラム(攻撃), 警棒突撃 二刀流
クレイジードラム(命中), 乱打
カリフォルニアロマンス(攻撃), 警棒突撃 二刀流
カリフォルニアロマンス(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃 Combo.wav;アッパー Bazooka.wav
ライトニングクロス(準備), 光噴出 イエロー
ライトニングクロス(攻撃), スーパーパンチ ブルー Beam.wav
ライトニングクロス(命中), ダメージ ブルー Crash.wav
ドラムショットタイフーン(準備), 警棒突撃 二刀流
ドラムショットタイフーン(攻撃), 警棒突撃 二刀流
ドラムショットタイフーン(命中), 連打;連突 Punch.wav;振り上げ Whip.wav;斬撃 Sword.wav;なぎ払い Shock(low).wav;唐竹割り Crash.wav


如月影二
反射(流影陣), 反射 BeamCoat.wav 流影陣
如月流連拳脚, キック
如月流連拳脚(命中), 打突;@戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打突;@戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打突
流影陣(攻撃), なぎ払い BeamSaber.wav
流影陣(命中), ダメージ Slash.wav
骨破斬り(攻撃), タックル Saber.wav
骨破斬り(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃
天馬脚(攻撃), スーパーキック Swing(2).wav
天馬脚(命中), スーパーキック Combo.wav
気孔砲(攻撃), タックル
気孔砲(命中), 小ビーム イエロー Bazooka.wav
霞み斬り(攻撃), 斬撃
霞み斬り(命中), ビームサーベル イエロー Inori.wav
斬鉄破(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Yellow)01.bmp AntiAirMissile.wav
斬鉄破(命中), 大斬撃
斬鉄蟷螂拳(準備), オーラ上昇 グリーン Charge.wav
斬鉄蟷螂拳(攻撃), 打撃突撃
斬鉄蟷螂拳(命中), 連続なぎ払い;連打;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;ビームサーベル イエロー Inori.wav
闇狩り(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Swing(2).wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;センタリング 相手ユニットID
闇狩り(命中), Event\Black.bmp 480 480 保持;1;大斬撃 Slash.wav;1;Event\Black.bmp 480 480;横大斬撃 Slash.wav;1;Event\Black.bmp 480 480;唐竹割り Inori.wav


テムジン(龍虎の拳)
シールド防御(蒙古気弾壁), バリア Shock(low).wav 蒙古気弾壁
蒙古連撃拳(攻撃), タックル
蒙古連撃拳(命中), タックル;打突;打突;強打
蒙古竜巻激(攻撃), 透明化 対象ユニットID;実弾発射 AOF_TemjinU.bmp
蒙古竜巻激(命中), 連打;透明化 対象ユニットID 解除
蒙古大車輪投げ, スクリューバックドライバー
蒙古雷撃弾, ジャンプバスター
蒙古猛烈破砕弾, スーパータックル
蒙古天武人乱舞(準備), フェイスアップ AOF_Temjin.bmp Charge.wav 衝撃
蒙古天武人乱舞(攻撃), 打撃突撃
蒙古天武人乱舞(命中), 乱打;強打 Crash.wav


ギース=ハワード(龍虎の拳)
スライディング, キック
エクスプロージョンボール(攻撃), 振る武器突撃 Common\EFFECT_LightningBall03.bmp BeamSaber.wav
エクスプロージョンボール(命中), 立ち固め 1 遅 BeamCoat.wav;強打 Crash.wav
烈風拳(攻撃), 振り上げ;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp 32 Whiz.wav
烈風拳(命中), 飛沫 青
飛翔日輪斬(攻撃), なぎ払い
飛翔日輪斬(命中), 大斬撃
デッドリーレイブ(準備), オーラ上昇 ホワイト
デッドリーレイブ(攻撃), 打撃突撃
デッドリーレイブ(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(2).wav;超打 Glass.wav


カーマン=コール
ダッジ・ハイキック(攻撃), 音再生 Flair.wav
ダッジ・ハイキック(命中), @戦闘アニメ_デフォルト攻撃 対象ユニットID Whiz.wav
ハイポイントヒール(攻撃), 斬撃突撃
ハイポイントヒール(命中), 唐竹割り Punch.wav
Q・バックナックル(攻撃), 打撃突撃 Saber.wav
Q・バックナックル(命中), 強打
Q・アンダーストレート(攻撃), 打撃突撃 Bow.wav
Q・アンダーストレート(命中), 強打
H・S・A(攻撃), 格闘
H・S・A(命中), 連打
G・F・V・O(攻撃), アッパー Saber.wav
G・F・V・O(命中), 振り上げ Punch.wav
A・F・W(攻撃), 打撃突撃
A・F・W(命中), 投げ飛ばし Shock(low).wav;投げ飛ばし Shock(low).wav;投げ飛ばし Shock(low).wav;投げ飛ばし


ロディ=バーツ
スラントローキック(攻撃), スピンキック
スラントローキック(命中), なぎ払い Punch.wav
ラピッドロッド(攻撃), トンファー突撃 二刀流
ラピッドロッド(命中), 連打
リボルビングロッド(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp
リボルビングロッド(命中), ダメージ Punch.wav
ミドルインパクトT・T(攻撃), 打撃突撃
ミドルインパクトT・T(命中), 連続なぎ払い FightHit(1).wav
ディスティーヴインパクト(準備), @戦闘アニメ_画像投射使用 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp Swing(2).wav
ディスティーヴインパクト(攻撃), 決め文字 ? ホワイト UnitOn.wav;ディレイ -.wav 5;トンファー突撃
ディスティーヴインパクト(命中), 強打 Crash.wav
ハイパートンファー(準備), 粒子集中 ブルー Charge.wav
ハイパートンファー(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_Tonfer01.bmp Beam.wav
ハイパートンファー(命中), ハイパービームサーベル ブルー Crash.wav


レニィ=クレストン
トワインスロー(準備), 鞭
トワインスロー(攻撃), なぎ払い
トワインスロー(命中), 刺突 Bow.wav;なぎ払い Reload.wav;落下 FallDown.wav
ショートウィップ(攻撃), 鞭突撃
ショートウィップ(命中), 連突 Punch.wav
フリックショット(準備), 鞭
フリックショット(攻撃), 鞭;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Red)02.bmp
フリックショット(命中), ダメージ Whip.wav
フォースイッシュレイブ(準備), 鞭
フォースイッシュレイブ(攻撃), 振り下ろし;振り上げ;振り下ろし;振り上げ
フォースイッシュレイブ(命中), 乱打 Whip.wav
ウィップラッシュ(準備), 鞭
ウィップラッシュ(攻撃), なぎ払い;振り下ろし;なぎ払い;振り下ろし
ウィップラッシュ(命中), 連打 Whip.wav;刺突 Whip.wav
フリッツブレイク(攻撃), 鞭突撃
フリッツブレイク(命中), 乱打 Whip.wav;ダメージ Whip.wav


王覚山
地滑突, 打撃突撃
白蛇吐信, 打突
右端脚(攻撃), なぎ払い
右端脚(命中), ダメージ;落下
強襲地雷尻君(攻撃), ジャンプ;振動
強襲地雷尻君(命中), 落下
飛翔石頭君, ヘッドバット
無敵嵐武君(攻撃), タックル
無敵嵐武君(命中), 打突;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;乱打
究極奥義乱打君(準備), 粒子集中 レッド
究極奥義乱打君(攻撃), タックル
究極奥義乱打君(命中), ダメージ;@戦闘アニメ_回転斬撃攻撃;乱打;強打


藤堂香澄
露払い(攻撃), 音再生 Slap.wav;打撃突撃 Saber.wav
露払い(命中), 強打 Whip.wav
白波(攻撃), タックル
白波(命中), 打突 Punch.wav
双掌槍突脚(攻撃), タックル
双掌槍突脚(命中), ダメージ Punch.wav;強打 Punch.wav
雷咆吼(攻撃), タックル
雷咆吼(命中), ダメージ Shock(low).wav
重ね当て(攻撃), 振り下ろし;実弾発射 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)03.bmp AntiAirMissile.wav 残像
重ね当て(命中), ダメージ Shock(low).wav
殺掌陰蹴(攻撃), タックル
殺掌陰蹴(命中), 強打 Glass.wav
秘伝・超重ね当て(準備), 粒子集中 ブルー Charge(High).wav
秘伝・超重ね当て(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 残像 MultipleRocketLauncher(Light).wav
秘伝・超重ね当て(命中), ダメージ Explode.wav
白山桃, アッパー
殺拳陰打(攻撃), 打突
殺拳陰打(命中), 強打 Glass.wav
滅身無投, 投げ飛ばし
半身・諸手返し, 投げ飛ばし
不知火(攻撃), 打突
不知火(命中), 電撃 Inori.wav;飛沫 ホワイト Glass.wav
心眼・葛落とし(準備), フェイスアップ AOF_TodohKasumi.bmp Saber.wav 衝撃
心眼・葛落とし(攻撃), 投げ飛ばし
心眼・葛落とし(命中), ビームサーベル ホワイト Saber.wav 対象ユニットID;投げ飛ばし;@戦闘アニメ_打突攻撃;ダメージ レッド Bazooka.wav


不破刃
反射(流影陣), 反射 BeamCoat.wav 流影陣
流影陣(攻撃), 射撃武器突撃 Shield\EFFECT_BeamShield(Blue)01.bmp BeamSaber.wav
流影陣(命中), ダメージ Shock(low).wav
猛牛流投陣(攻撃), デフォルト
猛牛流投陣(命中), 落下
頭突き(攻撃), ヘッドバット
頭突き(命中), ヘッドバット Punch.wav
頭突き(クリティカル), @戦闘アニメ_落下命中 Punch.wav;@戦闘アニメ_乱打命中;@戦闘アニメ_踏み潰し命中
真空斬首刀(攻撃), 強風 Storm.wav 対象ユニットID
真空斬首刀(命中), 横大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav;横大斬撃 Slash.wav
闘神翔(準備), 光噴出 Hide.wav
闘神翔(攻撃), @戦闘アニメ_光柱発動 Inori.wav 対象ユニットID
闘神翔(命中), 大爆発 Crash.wav


シンクレア(龍虎の拳)
ターニングエッジ(攻撃), 振り上げ Bow.wav
ターニングエッジ(命中), 振り上げ;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ
スイッチバックソード(攻撃), なぎ払い Bow.wav
スイッチバックソード(命中), なぎ払い;@戦闘アニメ_バック転攻撃 Saber.wav;刺突
ターニングスタップ(攻撃), なぎ払い;振り下ろし;刺突
ターニングスタップ(命中), クリティカル斬撃
ビジョンカッター(準備), オーラ上昇 グリーン
ビジョンカッター(攻撃), 周囲回転 Weapon\EFFECT_WindSword01.bmp BeamSaber.wav 5
ビジョンカッター(命中), クリティカル斬撃
ダイブソード(攻撃), スーパーダイブ Bow.wav
ダイブソード(命中), スーパーダイブ Stab.wav;斬撃
回転剣攻撃(攻撃), 連続なぎ払い
回転剣攻撃(命中), 回転斬撃
ハイパーオーラ斬り(準備), 粒子集中 ブルー Charge.wav;ハイパービームサーベル ブルー
ハイパーオーラ斬り(攻撃), ハイパービームサーベル突撃 ブルー
ハイパーオーラ斬り(命中), 唐竹割り Inori.wav


ワイラー(龍虎の拳)
反射(跳ね返し), @戦闘アニメ_切り払い発動 Crash.wav 跳ね返し
アコーズキック(攻撃), タックル
アコーズキック(命中), 強打 Shock(low).wav
バスタースルー(攻撃), 格闘
バスタースルー(命中), ダメージ BreakOff.wav;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃 Swing.wav;投げ飛ばし Crash.wav
バスターパンチ, 乱打
レッドショルダー(攻撃), スーパータックル レッド
レッドショルダー(命中), 超打 Crash.wav
ブラックアウト(攻撃), なぎ払い Bazooka.wav;竜巻 レッド
ブラックアウト(命中), 竜巻 Crash.wav レッド

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