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【2144】高くあるべきか低くあるべきか、それが問題だ

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年02月18日(日) 23時41分 -
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 中道が一番だよねと日和見政策。こんばんは、架方です。

 さて高原の技量ですけど、165前後くらいまで落とすことはできないでしょうか?
 150台まで落とす必要性は感じませんが、170台は「技量キャラ」の領域という印象があり、少し違和感を覚えます。一般的な主人公として「普通」領域の、160台中番くらいでいかがでしょう。
 彼が172であるために他の格闘家まで全体的に高くなっちゃったり、特殊効果のCT率が歪んでるようにも思いますし。

 現代編しかないならまだ別なのですけど、LAL全体では明らかに高原より技量が高そう(高くしたい)キャラがまだ多く控えているわけで。
 また現代編だけ見ても、ハン、森部、ナムキャット、オディは最低限、高原より技量が上であってほしいです。イメージ的に。

 このあたりは印象論になっちゃいますが、高原本人は才能とか閃きとかよりも、努力と根性の人かなーと。
 ラーニングについては一瞬で閃いてるのではなく、事前の下調べとか訓練とか実際に手合わせしての本能的な共感とかに基づくものだと思うのですよ。
 それが証拠にオディや最終編の敵全般、それに心山拳の技などは習得できないわけでして。

 ライバル達みんな、戦ったあとは仲良くしてたっぽい雰囲気もあるため、あとから技のコツくらいは直々に伝授してもらってるかもしれませんし。
 取り落とした技まで最終的には、最終編のレベルアップで身につくくらいですからね。


 それとついでに知力未成長の再現の一巻としてですが、射撃をもっと思い切って低くしときませんか。
 アイテム等で武器装備しても、飛び道具や魔法はさっぱり役に立たないぜーって感じで(笑)
 原作の雰囲気をシナリオ上で再現する場合、アイテムスロットから武器が増える可能性は大いに考えられますしー。

 最後に。うっかり今まで忘れてたんですが、最終編の最強装備(高原なら最強バンテージ)収録の予定はありますでしょうか?
 もしアイテム等で収録される場合、これだけは各編の主役と一緒にあらかじめ提示しておいたほうが混乱がなくていいかと。
 別に最初から完全オミットでも全然構わない気はするのですけどね。

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