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【2112】マルチレス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年02月13日(火) 22時46分 -
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こんばんは、マルチレスです。


>>>>>ちゃあしゅうさん

>最大火力、というのは一番目立つ要素で、
>そこの部分で脇キャラこれだけ出されると、総合力が抑えられているとしても
>かなり抵抗があります。
>明確なヒロイン4人居る訳ですし。

脇キャラの最大火力に関してはやはり評価が厳しいようですね。
ぼたんは火力重視キャラではありますが、最大火力のみの特化キャラというわけではありませんし、
最大火力を押さえる方向で調整しようと思います。

一番手っ取り早い方法は痛撃を他のSPに差し替えることなのですが、
キャラの言動イメージ的に痛撃はできる限り差し替えたくないSPなのです。
かといって熱血を差し替えるのは火力系キャラとしては厳しすぎる。
武装の威力を落とすのも、フォーマットの問題でできれば避けたい。

そこで、2Pのサブウェポンを除いて、武装のCT率を上げて痛L-1属性を付けるというのは
どうでしょうか。
これはテイルズオブレジェンディアでちゃあしゅうさんが鈍器系武器の調整に行った手段です。

これによってぼたんの最大火力は先にあげたRAさんの最大ダメージテストで15285。
期待値を除く最大ダメージでもランキング外になります。
(ちなみに通常の2000+熱血+痛撃のダメージは16290です)
脇キャラの最大火力の基準内に十分収まっていると思いますがいかがでしょうか。


>ましてや彼女、ナギナタとミョルニールという強無消費2本がありますから
>雑魚戦でもかなり立ち回れる。2Pで移動3の不利をかなり消せるのが
>特に大きい。

相手に接近できない時に仕方なく使う、位の位置づけを狙ったつもりだったのですが、
どうもナギナタは現状使いでがありすぎるようですね。
ナギナタの威力-100、でどうでしょうか。

>脇キャラは脇キャラ補正という事でもう1歩抑え目にした方がいいのでは。
>2200熱血でも充分脇としては破格ですし。


上記の変更に加え、いくつかの点を微調整して…
こんなところでどうでしょうか。

鈴木ぼたん
ぼたん, 女性, ぱすチャC, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 38
150, 119, 143, 144, 166, 157, 強気
SP, 50, 集中, 1, 痛撃, 4, 気合, 10, 熱血, 15, ひらめき, 18, 激怒, 29
PASCHAC_SuzukiBotan.bmp, PASCHAC_Battle.mid

#熱血習得を15に。回避-4。

鈴木ぼたん(前期)
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ハルバード
3700, 100, 800, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
スピア,               1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ハルバード,             1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1300, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
飛燕襲,               1800, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1

鈴木ぼたん
鈴木ぼたん, すずきぼたん, (ぱすチャC(ぼたん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミョルニール
3900, 120, 900, 65
BACB, PASCHAC_SuzukiBotanU.bmp
ナギナタ,              1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
ミョルニール,            1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, +5, 武先痛L-1
狼撃,                1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武痛L-1
通穿牙,               1500, 1, 1,  +5,  -,  20,  -, AAAA, +10, 武SL0
飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 110, AAAA, +15, 武痛L-1
鳳凰襲,               2200, 1, 1,  +5,  -,  55, 120, AAAA, +20, 武痛L-1

##飛燕襲の気力制限を110に。

#365/366S+集中ひらめき

#一撃偏重型。移動力3。
#他の戦士系と違い、カウンターが無いのは仕様です。原作でも習得しないので。
#そのかわりサブウェポンとして2Pの武器がついています。

#鈍器武器の高威力の表現と熱血+痛撃による火力の行きすぎを抑えるため、
#サブウェポンを除いて高CT&痛L-1属性にしています。


>>>>>>>>霞薙さん

>元が美少女ゲームとはいえ、かなりゲーム要素が強い原作。
>『アニメ化した場合を考えてつくれ』の前提ありきと考えても、
>あえてヒロインの戦闘力を優遇する必要は無いかもしれません。
>ヒロインたちの上方修正をカットして、その上で脇の制限も取り外す。
>つまり『主人公以外はみんなそこそこで横並び』
>という方向も良いのではないでしょうか。

本データを制作するのに参考にしたのはメインヒロインが4人いる、
という共通項のあった「永遠のアセリア」データでした。

「ヒロインみんな強いなー、ヒロイン4人いてもこれくらい強くしたほうがいいのかー」
「サブキャラの中には原作ではヒロインより使い勝手がいいやつもいるんだよなあ、
ヒロインを超えない範囲で強めにしよー」
といった感じでヒロインとサブキャラを製作して行ったのですが…
アセリアのヒロインが4人とも強力なのは、サブキャラがかなり
抑え目に作られているから、というのもあったのですね。

となると、四人もいるヒロインが、一人しかいない作品のヒロインに
匹敵する性能を持たせるのはあまりよろしくありません。
原作でもヒロインが特別強力というわけではありませんでしたし、
サブキャラもかなりストーリーや戦闘に絡んでくる作品でしたので、
シナリオで使用されるときの事を考えても、ヒロインとサブキャラに
あまり差をつけるのは少々不自然。

というわけで仰るとおり、ヒロイン修正を全廃…とまではいかなくても、
かなり低めにして、ヒロインとサブキャラの性能を再度調整しなおそうかと思います。
後日、修正稿を提示することにします。


>まあその場合でも、ぼたんはいろいろ有効な要素が入りすぎているので、
>・ナギナタに消費5
>・痛撃か熱血の取得を遅らせる
>・気力制限を増す
>のうちどれか2つくらいはしたほうが良いかとは思います。

こちらに関しては上記の修正データのように弱体化いたしました。いかがでしょうか。


私からは以上です。
お二人ともどうもご意見ありがとうございました。それでは。

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