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【2082】レス返し2

名前
 レックー
投稿日時
 - 2007年02月11日(日) 10時58分 -
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こんにちは、それでは、レスをお返しいします。


>ナマモノさん
色々とご尽力していただけてありがとうございます。

はい、テストシナリオは……次は西部編の予定ですが、彼らの場合わかりやすい長所と弱点がありますので、テストになりやすいデータが……くみたいです、はい。

そして、高原全技取得バージョンとすっかりと忘れていたことを思い出したラーニング対応バージョンを提出します。

>G−7さん

ライブの現代編は……確かに、一つのキーポイントでもありますからね。
私の場合、幕末編なんて、100人やら0人やらムラマサやらで、何度やったことか……。

ENは…そうですね、全体的に−20します。
というよりも、調整するといって忘れていたことに気づきました、すみません。
まだミスがありそうで怖いですから、前スレをもう一度よく読んでおかないと……。

10刻み……確かに5刻みが基本ですね。
攻撃力の100刻みと、ごちゃ混ぜになっていましたね。
調整しておきます。

>高原の技量

まあ、確かに状態異常をくらいやすいといえばそうなのですが、技量が低いというイメージはないのですよね。
いうなれば、スターオーシャン2のアシュトンは運が異常に低い(ほかのみんなが100〜200ぐらいだというのに、彼だけ18…)せいで、状態異常をよくくらいますが、技量が低いというわけでは無いですしね
……あれはあれで、もう少し技量を上げて、抵抗力Lv-5ぐらい付けてもよさそうな気がしますが。

まあでも、知力系の技に弱いというのは再現したいかなと思いますので……続きはNさんのレスのほうでご確認ください。

>敵の格闘
……一部高いといえば高いのもいますね。
まあ、先の技量の件で実質的に全体的な強化になりそうですので、全員調整しておきます。

>エイジャ

ミス報告ありがとうございます…すぐに直しておきますね。

>オディ=オブライト
ゲーム中でも昔から疑問に思っていたのですが、なぜにオディー=O?
原作再現の一つなのですが、注釈が無いとただのミスにも見えますので(本当にただのミスだったらどうしよう)、注釈を付けておきます。

>アニメーション

アニメの提供ありがとうございます。
色々と取り入れさせていただきます。
私はアニメはあまり得意ではないので、助かりました。

そういえば丸投げにエフェクトがいくつかあることに気づきました……ちょっと作ってみますか。
……結構派手な技が多いので、多少地味にしてみたいところなのですが

オーラの類を排除して、相手のところに突撃して攻撃できるアニメを作る方法ってありますでしょうか?
それがあれば、ある程度修正できるのですが。

というわけで、あっさりのほうはちょっとだけ保留します。


>烈風正拳突き

こんなところでミスが…修正します。

>スパイラルニー
原作あわせでスパイラル・ニーに変更します

>アロハリテ
そうですね、データは修正します。

>鬼不動返し
修正します。

>噛み付き
確かにカミツキのほうが悪役レスラーっぽくていいですしね、それに変更します。
Pは…3Pは強いですし、そこまでの技でも無さそうなので削除します
代わりに命中+10しておきますね

>技名
後述します


>Nさん

高原の技量は現状維持でいこうと思います
ほかのところで色々調整はしていますが。

魔法耐性の件ですがエリアス能力で…知力25というのは、あんまりすぎるので格闘家というのを作成しました
これで物理に強くなり魔法に弱くなります
ついでに名前が名前なので、全員巻き込んでみました

バランスとか、そういうので通るのかどうかというのが気がかりですが、やってみます。

技の名称は……正式名称に変更して(ついでに岩バンも岩盤にしようかと思います)、ユニットのほうに注釈を付けようかと思います。
反対意見が多そうでしたら戻しますが、とりあえずやってみるということで。


追記
台詞関係でミスが発覚して修正
技名にも合わせて修正します

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