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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ユニット全般格闘家軍団の割には全員ENが高いように見えるので、キャラにもよりますがある程度落としてはどうでしょう。
>高原日勝何度か見直してやっと思いましたが、「知力25」の彼が技量172というのに結構な違和感があることに気がつきました。
>敵の面々(パイロット)全体的に格闘が高い印象を受けるので、いくらか下げた方がいいような。
>グレート=エイジャ切り払いが「LV1」になっていて動作しないようです。
>オディ=オブライトパイロット愛称を見て一瞬ミスかと思ったので、それらしい注釈を付けておくといいかもしれません。
>アニメーション現代編をやり直した結果、「この方がいいんじゃないか」と思ったところがあるので希望を挙げていこうと思います。
>武装関連
>烈風正拳突きアニメーションの方が「付き」のままになってます。
>アームロック高原のアームロックがネームドに対して通用するのはゲーム的にマズそうなので、CT率の低下を希望します。
>スパイラルニーゲーム中では「スパイラル・ニー」なので、差し支えなければこっちにしておいてはー。
>アロハリテ吹属性にレベル指定が抜けていました。
>鬼不動返しこれって麻痺じゃなくて吹き飛ばし技のはずでは。
>噛み付きゲーム中での「カミツキ」の方がエイジャに似合いそうなので名称変更を推します。
>M・ボンバー戦闘前の人物紹介で正式名称が出てますし、ある程度それに合わせてしまってはどうでしょう?
>Fシュタイナー
>C.H.ホールド
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