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【2074】Re(1):ライブアライブ第一項 現代編

名前
 G-7
投稿日時
 - 2007年02月06日(火) 22時57分 -
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引用なし
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現代編だけクリアして封印していたライブアライブを最近になってやりだしたので勢いでレス。
数日暖めた結果、文章がやたら長くなっちゃってる感じがあるのでご勘弁を。

>ユニット全般
格闘家軍団の割には全員ENが高いように見えるので、キャラにもよりますがある程度落としてはどうでしょう。
これといって消費の厳しいユニットもいませんしね。

ついでに、命中とCTが10刻みなのに何か理由はあるでしょうか。
基本的に5刻みが通例のようなので、何もなければ武装の多い高原を中心に一部散らせることを希望します。
現代編だと散らせるほどの武装も多くはないんですが。

>高原日勝
何度か見直してやっと思いましたが、「知力25」の彼が技量172というのに結構な違和感があることに気がつきました。
「知力が低い=状態異常を食らいやすい」という要素もありますし、思い切って150近くまで下げてしまうのはどうでしょう?
戦闘系の主人公で技量149というのもいるので(スクライド)、前例の意味では問題はないと推測します。
当然弱体化になるので、そういう意味では一抹の不安がありますが。

>敵の面々(パイロット)
全体的に格闘が高い印象を受けるので、いくらか下げた方がいいような。
特に160以上は結構レアになるので削る余地があるかとー。

>グレート=エイジャ
切り払いが「LV1」になっていて動作しないようです。

>オディ=オブライト
パイロット愛称を見て一瞬ミスかと思ったので、それらしい注釈を付けておくといいかもしれません。
オディと名乗ってるのに戦闘時の名称がオディーとはこれいかに、という疑問は置いておいて。

>アニメーション
現代編をやり直した結果、「この方がいいんじゃないか」と思ったところがあるので希望を挙げていこうと思います。
取り入れたり取り入れなかったりでどうぞー。

気合ため, 発光 白 Flair.wav
#光る色は白じゃないかな、と
アロハリテ(攻撃), 格闘;MAP竜巻 Swing.wav
アロハリテ(命中), 竜巻 BreakOff.wav
#ハリテっぽく
噛み付き, 噛み付き
トルネードプレス, 急降下
イナズマアッパー, アッパー
スパイラルニー, 格闘
#この辺はあっさりしてていいんじゃないかと
#ただしスパイラルニーはいい動作が思いつかず
通打(準備), 変形 BeamSaber.wav
通打(攻撃), スーパータックル 白
通打(命中), スーパータックル 白 FightHit(3).wav
#準備は攻撃前に半透明(?)になる部分の再現っぽく
骨法鉄砲, タックル
#アクションするほど強そうな技でもないですし、このくらいでも
デスズサイズ(攻撃), 白兵回転
デスズサイズ(命中), 横大斬撃
テリブルシャウト, 分身 Charge.wav -
#実際に見た感じで

>武装関連

>烈風正拳突き
アニメーションの方が「付き」のままになってます。

>アームロック
高原のアームロックがネームドに対して通用するのはゲーム的にマズそうなので、CT率の低下を希望します。
相手次第でがんばれば通る程度と見て、大体+10ってところでしょうか。技量172ならもう少し抑えていいかもしれません。

>スパイラルニー
ゲーム中では「スパイラル・ニー」なので、差し支えなければこっちにしておいてはー。
スパイラルニーの方が見栄えはよさそうなんですが。

>アロハリテ
吹属性にレベル指定が抜けていました。
あと、水適応Aのままっぽいので大激怒岩バン割り含めて水適応Bくらいでどうでしょう。
>鬼不動返し
これって麻痺じゃなくて吹き飛ばし技のはずでは。

>噛み付き
ゲーム中での「カミツキ」の方がエイジャに似合いそうなので名称変更を推します。

ついで―というにはこっちの方が重要性のある件ですが、Pの削除を希望しておきます。
原作再現としては「中距離で戦いを挑んできた相手をちょっと痛い目に遭わせる武装」で問題ないと判断しまして。
現行のデータでかなり優秀な武装となっているところもありますし。

>M・ボンバー
>Fシュタイナー
>C.H.ホールド
戦闘前の人物紹介で正式名称が出てますし、ある程度それに合わせてしまってはどうでしょう?


では、こんなところで。

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