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【2072】「C.H.ホールド    :反撃」

名前
 ナマモノ
投稿日時
 - 2007年02月06日(火) 10時13分 -
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引用なし
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反撃で泣いた事はないがあびせげりがなかなか来なくて泣いた事ならある、ナマモノです。

>テストシナリオ
あまりお気になさらず…ってのもあれなので「長所が引き立つ場面」「短所が目立ってしまう場面」を
上手に組み立てれればそのデータ単体のテストは成功かな、と思います。
SRCでシナリオを作る上でタイマン勝負というのがあまり広まっていなさそうなのが難点ですが…

>全体的に高すぎる
今後もそういう箇所やゲームと比べても「?」な点があったら、可能な限り
こちらも意見を送ってみたいと思います、てか応援しております。
好きな作品だけに、完走できることを祈りつつ最後まで見届けたい気持ちは負けれませぬー。

>敵の能力
各種確認しましたが、いい感じに収まったとは思いますよ。…多分。
敵前提な方々についてはラフでもいいかな、という自分の考えは甘いかもしれませんが。

>全技習得デフォ
削るも収めるも、まずは全技習得版の掲示を望みたいところ。
やっぱり人によって使う技は異なっているみたいなんで。

日本人なのに日本語下手かねぇと思いつつもそれでは。

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