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【2014】Re(1):マルチレス

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月28日(日) 23時22分 -
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毎度アージュです。
既に他の方からフォローされてる部分も多いので被る部分は減らしてやや軽めで


>ティエラ/メルキ
性能統合は志郎さんが指摘されてるように主にHP/装甲の部分に関してですね。
運動性も統合してそっちの差異はパイロット能力側でってのもありとは思いますが、
咲岡さんも言われてるように人格統合してもボディの耐久性が上がるように思えないので
そっちは据え置くのを改めて希望で。

>S防御
と、既に大分変更されてたのですね、見落としました。
ただ、11と20レベルで成長って部分が被ってる必要も無いと思うのでそこはずらすの希望で。

>フェイクハヤトロ
「同じ能力」って説明だけを根拠にすると、ロイヤルハント時の雅也の能力も同じ事象干渉能力とされてるわけでー、
分身触手とかまでデータ化していい話になってしまうわけで、それを無理とするならこちらも作中描写に従うべきかと。

>賢人の路
作中で実際に使い分けされてたファムの殺衣のグラップルモードや、巴比倫之鎖の捕縛と殲滅モード辺りが統合されてるのに
特に使い分けしてた具体的な描写の無いこいつを分割するのは筋が通らんかと。
突進して敵を殴るイリアってのもイメージ的に似合わんですし、イリアの武装の並びだと
賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
っていう中間火力の2P武装が入るってのは十分強化になるんで
追加必殺技としての立場もそれなりに確保できると思うんでやはりこっち支持でしょうか。

>人間爆弾
AVGパートの描写では一臣が肉弾戦で敵を倒す描写が殆どないのに対して
ファムは警備員を一山いくらで蹂躙してるわけでー。
カードバトルの必殺技とかを考えずにAVGパートから見た場合
一臣がファムより近接戦闘に強いと思える余地がないですわ。

>ミートウォール
AVGパート描写前提なら別にオミットしてもいいかとは思うんですが、
殴られてもたいして堪えないけど賢二に銃で撃たれるとスグに「ギャース」な一臣も
らしいかと思うんで、素の装甲落とした上で突武対象のアーマーにするなら賛成で。

>ファムの殺衣攻撃力関連
結局ベクトルドライバーをどういう扱いにするかとか、殺衣のCTを結局いくつにしたのかとか
最新データが提示されてないので総合判断がしづらく意見つけづらいです。
無消費が1300のCT20までいっちゃうならブレードスラストの立場がかなり辛くなるんで反対気味ですが、
なんにせよ最新データみてから判断ということで。

そんなわけで、変更点も色々と多く、変更するとレスが付いても具体的にどう変更したのか示されてないことも多くて
最新データがどうなってるのか極めて分かりづらいですので、この辺で
もう一度現状のデータを新しく全て提示してくださいってことで。

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