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>>>イリア
>プラズマの射程は2-4に戻すことを希望。
>賢二と違って輪廻の蛇もあるし、合体によって射程の穴が埋まるのは美しいと思うので。
>あと加速とか集中とか友情の習得レベルが順序含めてファムとほぼ同じってのは気になります。
>友情がファムあわせなのは狙った上でやってることだと思うので、集中加速について見直しをお願いします。
>SP差し替えも念頭に置くなら、加速→ひらめきにしつつ集中→偵察かなぁ。その上でひらめきと偵察の習得順を交換。
>加速→ひらめきの変更は、性能的には進攻力落すため。
>イメージ的には賢人の路を移動ではなく回避に使った場合へと解釈の仕方を変更。
>集中→偵察は、ひらめきと集中の二重取りは贅沢なので当たり障りの無い奴にって感じで。
>夢持ちに痛撃が噛んでるだけでも十二分なウリになってるし。
>折れるのは本当にどうしようもない時と決めているので、とりあえず反対しておきます。
>まずは『Re(1):ヘルメスロード』でこちらが主張したことに対する見解を示して欲しいなーと思うし。
>補足として、ヘルメスとゼノンに関しては専用エフェクトだったことを述べておきます。
>理論のすり替えが起こってるわけでー(『Re(1):ヘルメスロード』)
>賢人の路, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, PB
>
>↑これはまあまあありかなーと思いました。その上で
>賢人の路, 1500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AA-A, +0, PB
>智慧の渦, 1800, 2, 4, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
>
>を提案しておきます。各武装の立ち位置もそうですが、智慧の渦は賢二の武装より火力高くしたいってのがあるので。
>
>どうも、咲岡です。
>
>
>>フェイクハヤトロギアの廃止
>
>まー 効果的には同等なんでしょうが「頭が焼けそうになる。負荷がかかる。(中略)莫大なエラーが目の前を暗くする」と表されるような代物が4ターンどころか1ターンでも発動しつづけられるとは思えないわけなのですよ。
>>イリア
>
>>SP
>
>加速→ひらめきは賛成しつつ、集中→偵察は反対で。
>耐久力絶望的、回避も決して高くはなく、火力も低いと3重苦なので、下手な遠慮するとただのファム合体用パーツに成り下がる事に。
>>合体気力
>
>110は反対です。
>合体後は当然強くあるべきですが、単体でもある程度強くあるべきなわけで。
>更に合体は終盤まで封印されるような物なわけで。
>その合体への依存度が高くなって単体が弱くなり過ぎないように制限は重めにしておいて欲しいなーというのが。
>
>>雷撃
>
>別に切り払えなさそうですし突はいらないんじゃないかと。
>>プラズマ
>
>ファムにしろティエラにしろ射程1メインなのでふところに飛び込みたがります。
>プラズマが2-4になると輪廻の蛇ばかり撃つ事になります。
>でも本編で輪廻の蛇ってそんなに使ってないですよね?
>
>以上の理由で射程1-4維持希望します。
>
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