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【1927】Re(1):機械仕掛けのイヴ-第三稿-

名前
 志郎
投稿日時
 - 2007年01月19日(金) 18時21分 -
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引用なし
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ども、志郎です。心機一転という感じで一つ。

とりあえず、ミスの指摘・全体的な事項以外は味方に留めておきます。
敵側にもいろいろ言いたいことがありますけどグッと我慢。


>>EI連中への弱点=式追加
>>九音のSPを55に
>>ティエラよりファムの修理費が高くなっている
>>賢人の路等のdisable記述
>>フレシェットランチャーと電磁レールガンの地形適応
>>ブレードスラストの格属性
これらは以前修正要請を行い、了解のレスがついていましたが、データに反映されていません。

>>全体的なこと
以下の理由からベクトルドライバー・ラプラスデーモン・ユミルの瞳の現仕様に反対。

・作中では毎ターンかけ直すような能力ではない。
・その癖頻繁に使用することが想定されるので、アビリティにENが多く食われることとなる。(主に敵使用時)
・ユミルの瞳は使用で反応が169に達するという突き抜けすぎた効果なので絶対に。


あと、ユミルの瞳の現行仕様については自分の言葉が足りなかった可能性があるので補足。

パイロットの反応:164→159
ユニットに持たせる特殊能力:反応強化Lv1=ユミルの瞳  【気力制限なし。アビリティではない】

こうです。

>>移動地形
陸空と空陸が混じっているのは美しくないので、空陸に統一希望です。


>>ダビデとペリシテびと
命中の差別化を兼ねてダビデの命中率をさらに+5、ペリシテ人の命中率をさらに-5ないし-10しませんか。
ティエラの運動性も上がったし、ペリシテびとは威力と消費のバランスが優れているので
命中くらい多少悪くてもいい気がします。

>>ハヤトロギアの攻撃UPをピリスティア、ダビデ、ソロモンの攻撃UPではなく格闘、射撃UPを採用
>>(あげなくてもいいのですが三武装の威力をあげるなら実際すべての能力が上がるので)
そうですねー、基礎値上昇ならそっちのがらしそう。全武装火力+100と格闘射撃+10はどっちもどっちだし。

あと、『賢王の鍵(威力+100)、ダビデの石(CT+10)、ペリシテびとの痛み(命中+10)』は
もう取っ払っちゃっていいんじゃないでしょうか。
拘束機構を組み合わせて発動させる超必殺には乗らないってのは変で、かといって超必にまで乗せるのはややこしすぎる。
あと、これらって継続ボーナスの方の再現なので攻撃個々への補正って観点からだとちょっと違和感が。


それから、以前に述べた超必殺技調整案ですが、現状を踏まえて書き直し。

前期型から外されたし、超必殺技三種はノーマルモードから120で結構かと。
ハヤトロギア自体の気力制限を下回らなければイメージ的な矛盾もありませんし。
ハヤトロギア中に基本的な攻撃力が増強されるのであったら、なおさらハヤトロギア中だけ気力制限が下がる
という不自然な仕様を維持する必要性を感じられません。

その上で気力制限以外の性能もいじってみます。

・異神討滅,              1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 突
・巴比倫之鎖,             2000, 2, 4, +20,  -, 50, 120, AA-A,  +5, B縛L1
・神意激槌,              2200, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 突

異神討滅は天破封塵に大分食われていたので、威力上げとCT上げでダメージ期待値を底上げ&差別化。
巴比倫之鎖は捕縛技としてよりも殲滅技として使われることが多いので、持続時間を落して威力向上。
また、本編中描写や量子演算を用いた軌道算出、檻に閉じ込めた上で内部に集中攻撃するといった設定を鑑み、命中を大幅上昇。
神意激槌は、一撃重視技なので威力を最も高くしたいという意見を汲んでこの値に。
ただ本編では使われていないので帳尻あわせとしてその分消費を重めに。

こんな感じで。
ただ、S防御は7になったし、素の装甲が1000、396集中持ちだからなぁ。
どのあたりまで踏み込んでいいものやら悩みどころ。


>>メルキゼデク
反応値がティエラの時より低下しています。

またタカマガハラのサポートを考えて、常時ハヤトロギアでも良い気がします。
ということでノーマルモードとハイパーモードの統合を提案。
それと統合しないにしてもティエラがノーマルモードでも神意激槌を使えるので、ノーマルモード時の武装に神意激槌の追加を希望。

あと、喪・天の無属性追加や地形適応変更は結局却下ですか?

>>九音姉様
神意激槌についてメルキゼデクと同様の提案。
それから最終SPが挑発ってのも、イメージ理由につけている以上はなんかちげーってことで反対。
今だったら助言あたりがらしいですかね?

>>ファム(前半)
敵状態限定と思われるので、この名称はあまり相応しくないと思います。
ファム(ループ処理)とかファム(暴走)とかその辺への名称変更を提案。

>>ビームシールド
エネルギーシールドです。

>>ファム&イリアのプラズマ
イリアのプラズマより威力が100高くなっているので、1300に合わせる事を提案。
分離時にもある武装の中で、これだけが高いってのも変なので。

>>必要気力
んー、気合なし二人を120にする手間を考えると必要気力は110でもいいかも。

>>フェイクハヤトロギア
取るか取らないかは別にして、熱血+痛撃とか、集中加速をイリアに任せて夢にSPつぎ込むってのは、
これだけで合体する価値があるくらいには強いはずですよ。
あと、シナリオでは実質アルススレイヤーを撃つためだけに使用した力でしたし。

>>ゲンミナティオ
ユニットデータから削られているのならコメントは必要ないのでは

>>性格
強気じゃありませんか?

>>一臣
みがわり持ってるなら援護防御まで持たせる必要は皆無かと。
ファランクスが武装化されてますし、気力を下げるどころか、敵の士気を逆に高めてしまった奴に脱力は上等すぎる気が。
自爆で相手の逃走を助けてしまったとかもろもろを考慮して足かせへの変更を消極的提案。
その分みがわりとかく乱の習得レベルを交換する方向で。

それから技量・装甲・移動力を落した分の補填を考えるなら、HPはもっと上げるだけの余地があると思います。
突っ込ませて自爆、まさに人間爆弾。素敵(移動力の低さは見なかったことに)
まあ、そうでなくともHP5000のキャラが多すぎるので。

>>イリア
プラズマの射程は2-4に戻すことを希望。
賢二と違って輪廻の蛇もあるし、合体によって射程の穴が埋まるのは美しいと思うので。

あと加速とか集中とか友情の習得レベルが順序含めてファムとほぼ同じってのは気になります。
友情がファムあわせなのは狙った上でやってることだと思うので、集中加速について見直しをお願いします。

SP差し替えも念頭に置くなら、加速→ひらめきにしつつ集中→偵察かなぁ。その上でひらめきと偵察の習得順を交換。
加速→ひらめきの変更は、性能的には進攻力落すため。
イメージ的には賢人の路を移動ではなく回避に使った場合へと解釈の仕方を変更。
集中→偵察は、ひらめきと集中の二重取りは贅沢なので当たり障りの無い奴にって感じで。
夢持ちに痛撃が噛んでるだけでも十二分なウリになってるし。

>わかりました、それではヘルメスとゼノンの威力を同じにしてはいかがでしょう。
>これならばゼノンは威力が下がりますしヘルメスは上昇しますので

折れるのは本当にどうしようもない時と決めているので、とりあえず反対しておきます。
まずは『Re(1):ヘルメスロード』でこちらが主張したことに対する見解を示して欲しいなーと思うし。
補足として、ヘルメスとゼノンに関しては専用エフェクトだったことを述べておきます。

賢人の路,        1400, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AAAA, +0, PB

↑これはまあまあありかなーと思いました。その上で

賢人の路,        1500, 1, 2, +10,  -, 30, 110, AA-A, +0, PB
智慧の渦,        1800, 2, 4, -10,  -, 35, 110, AA-A, +0, B

を提案しておきます。各武装の立ち位置もそうですが、智慧の渦は賢二の武装より火力高くしたいってのがあるので。

とりあえず、データについてはこの辺で。


次ツリーの提示が遅くなったとはいえ、自分の過去の発言を削除するというのは、流石にちょいと気になりました。

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