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【1912】WA4:レス3

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2007年01月18日(木) 01時53分 -
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みちひろです。
遅くなって申し訳ありません。


○フォンさん

>>ラクウェル
>更に動かしてみたのですが、やはりもう一声欲しい気が。
>生存性が上がったことにより、確かに性能的には十分な強さとなったのですが、なんと言うか"使っていて感じる特徴"に欠けるように思うのですよ。
>特徴である無消費の威力にしても、他のWAフォルダの火力担当は、同等クラスのダメージを弾数性射撃武装で叩き出せるわけですし、機動力の低さを考えると微妙かなあ、と。

脇役で無消費1600っていうのは破格も破格、超優遇性能なんです。
主役級でさえもほぼ皆無の領域なのですから。
もちろん他の能力とでバランスをとっているわけですから、今のところ許容されたまま議論しているのですが。
覚醒のSPが軽かったり、攻Q属性と突撃の組み合わせであったり、
ラクウェルならではの特徴もかなり色濃くだしているわけでして、
これ以上を求めるのはあまりに無理があります。

例に出されているのはWA1のロディとWA2のブラッドだと思いますが、
ロディは低命中ですし、ブラッドはダメージ上昇SPをもちません。
多くある実属性武器は切り払いに非常に弱いということもあります。
(他にも多々特徴はありますが、話がそれるので簡単に)

そもそも弾数制と無消費には途方もない差があります。
ラクウェルはそこいらのザコに1600の武器を気軽に振れるのですから。
もう脇役としては限界級の能力なのです。

それでもご納得いただけないのであれば、
ロディはSP60キャラ、ブラッドはSP55キャラ、そしてラクウェルはSP50キャラ
ということでSRC上での立場の違いとして承知頂けないでしょうか。


>利便性はあまり上げられないとのことなので、コンセプトと抵触しない案として、スキルのスマッシュヒットを組み込むことはできませんでしょうか?
>空中や水中の敵をまともに殴れないのが原作再現なら、硬い特性の敵に問題なくダメージを与えられるのも原作再現かと思いますので。
>SP決意……ではちょっとアレですので、下記のような感じに武装化する方向性でいかがでしょう。
>
>スマッシュヒット,     1400, 1, 1, -5,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武貫R

上記で現状維持とする旨を述べましたが、こちらにも簡単に。
端的に言えば、スマッシュヒットは無消費1600に含まれています。
意図的に発動する技能ではなく、常時発動の技能ですし、
そもそも設定的に貫通属性がつくような下地もありません。
要は攻撃力が高いから固い敵を苦にしない、というだけのことですから。
ラクウェルの武装が通常攻撃一本であれば、スキルの武装化や決意の線もあったでしょうが、
そういうキャラではない以上はどうしようもないこととして、どうかご了解ください。


>>バルガイン
>フルムーンに格属性がいるのでは。

ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。


○デュカキスさん
>5thやってますかー?(笑)

お蔭様で終わらせました(笑)


>> ジュード

これは確認なのですが、
アクセラレイターの加速装置的再現に反対ということでよろしいのですか?
明記されていないので、取り違えていたら申し訳ありません。
そうだと判断して以下、レスします。

まず、お二人の方に反対意見を頂き、
この件に関して他にレスを頂ける様子もないので、
アクセラレイターの加速装置的再現は取りやめます。

具体的には次稿で新たなジュードのデータをまとめたいと思います。
従いまして、以下では今後の方針としてのレスをしますのでご了承ください。


>ダッシュ…は加速もあるとして、高HPとディフェンサーの組み合わせでは?
>素の防御ではラクウェルに負けてるのがアレですが、イベントでも使われてるS防御を
>がっつり伸ばすのは一手じゃないかなと。

S防御上昇と合わせて、ビームシールドにしてみようかと考えています。
切り払いは落とす方向で。剣士ではないわけですから。


>あとはまあ、元々の運動性とアサルトバスター、レイブースト追加辺りが強化点ですかねえ。
>特にアサルトバスターは普通にカンスト叩き出す分、2000あってもいいかと。
>これでも格闘の分シルヴァランチャーよりダメージ低いですし。
>合体技の存在がある分、武装に色を付けにくいのはしょうがないですが
>アクセラレイターからアサルトバスターに繋ぐ現状はやっぱりちょっと違うかなぁと思ったり。
>アサルトバスターはクイック等の補助(=感応)もらってナンボ、ってことで。

運動性はとりあえず維持しようかと。上記のシールドと我慢でなんとか。
レイブースとはSRC的に難しいので保留します。
アサルトバスターはがっつり上げようかと。

アサルトバスター,     2400, 1, 1, -90,  -, 40, 120, AAAA, +10, 武連L20

ぐらいに。
この世に感応というSPが存在するのがネックですが。


>あとジョイントストラグルは信頼度による連携攻撃(=CT発動)すると強い技としてCT-20しては。
>や、連携攻撃のダイアログ作れってわけではないですよ?

んー。それですと連携攻撃すると強い技ではなく、単にCTしづらいというだけのような。
やるならCTをどん底まで落として痛属性付加。連携攻撃ダイアログ追加。ですかね。
ゲームシステムの再現の度合いが過ぎるので微妙かな。


>> ユウリィ
>
>トライサークルはサイズ的に小型シールド止まりではー。

これはOPでの描写や魔法での防御込みと考えていただければ。
というか、防御時のグラフィック的にはかなり大きいような。


>補助力低めとはいえ回復版マテリアルがあるとさすがに強すぎですかね。

ハイヒールを外して近い位置にということなら。(非マップ)
キャラの特徴ですし、それでいきますかね。


>リトリートウェイブですが、サブ3人の合体技とはいえ+60のSはさすがに高いのでは。
>ボスでも余裕でロック可能。ダメージ係数はソーサルグレネード以下なので2000も違和感が。
>1600まで引き下げ、CT+40SorCT+60低運くらいにするのはどうでしょう。

そうですね、1600の+40でいきましょうか。


>> アルノー
>
>アイソレイトはM投L0にしませんか。
>味方もすっ飛ばせる、というのは地味に個性になるかと。

ふむう。それなら転のLvも下げないとまずそうですね。

アイソレイト,        0, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 術P魔転L1

ぐらいでいこうかと。


>> ブランディッシュ
>> ブーステッドマン
>
>阻止Lv4=ブロッカー 物 切り払い
>とかあってもいいのでは。せめて銃属性に対してだけでも。
>こいつらのブロッカーに何度泣かされたことか…ッ!

シールドで物理完全防御なのは、あくまでWA4世界の話でして。
SRCに変換するとS防御になるのは仕方ないところです。
高レベルのS防御に援護防御で十二分にザコとしての個性はありますので、
これ以上鬱陶しい能力をつけるのも憚れます。
現状維持とさせてください。


ではでは。

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