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【1861】アニメとインクルードについて

名前
 架方
投稿日時
 - 2007年01月13日(土) 16時44分 -
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引用なし
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 圧縮ファイルがお亡くなりになっておられる様子ですが、戦闘アニメに関しては記事番号1411のファイルのままと考えてよろしいでしょうか?(・・;
 ひとまずその前提で考えますので、重複があったらごめんなさい。

 まず戦闘アニメの種別ですけど、汎用となっているところは幻想郷の住人に変更したほうがよろしいかと。
 武装名が全て他とまったく被らないようなものならば問題もないのですが、いくつか汎用性のありそうなものが散見されますので。
 このままでは、例えば汎用ファンタジーモンスターのレッサーデーモンがポイズンブレスを吐くと、メディスン=メランコリーのアニメと混ざって4WAY射出アニメが発動してしまったりするわけです。

 またマップコマンドで制御されている開始スペルアニメ設定、これは条件付きで表示するかコメントアウトしてしまうかして、普段は出さないようにしませんか。
 幻想郷の住人が1人もいなくても、東方フォルダが読み込まれているだけでインクルードの干渉により、強制的に謎のコマンドが表示されてしまいますから。

 それに制御手段がないとインターミッションのユニットステータス画面でも表示されてしまうとか、他のフォルダでも同様の制御を使い始めた場合、無秩序にマップコマンドが増殖していくことになってプレイアビリティを損なうといった課題も考えられます。
 データのどこか分かりやすいところに「変数“OpenSpell”をオンにすると開始スペルが表示されるようになります」とでもコメントしておくにとどめたほうが、シナリオ側で必要に応じて調整できて都合がいいと思うのですね。

 ……ついでに、変数"OpenSpell"って、いかにもシナリオ中のフラグ制御に使ってる作者さんがありそうな不安も感じるのですが(汗)
 これについては下手に今から弄るとバグの温床になりそうですので、変更は要請しません。
 データ内のどこかに「この変数名はアニメの制御に使ってるよ」ってコメントさえあれば、普通は問題にならないはずでもありますし。

 余談ながら、仮にいまのまま収録するとしても
>マップコマンド 開始スペルアニメ設定:
 ↑の部分を↓のようにしたほうが、現在の設定が一目瞭然で分かりやすいのではないかと。
 見た目に何か変化がないと現在の設定がどっちで、設定によって何が変わったのかとかプレイしていて判別しにくいですから。
>マップコマンド "開始スペルアニメ設定[OFF]" (OpenSpell = 0):
>マップコマンド "開始スペルアニメ設定[ON]" OpenSpell:
># 変数OpenSpellが0ならば上、1ならば下のコマンドが表示される。

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