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【1812】レス+次稿への以降宣言

名前
 山田T
投稿日時
 - 2007年01月09日(火) 21時50分 -
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paschac(3).zip ファイルサイズ: 32.8KB
>どうもデュカキスです。

こんばんは。ご意見ありがとうございます。


> 全般
>無消費の攻撃力-100希望です。
>技の存在を考慮すると素の攻撃力が高い必要はあまりありませんし、
>1400〜1500帯があまり乱立されるのもなーと。

無消費武器の威力が高いのは、原作でも技を使わず普通に攻撃することが多いゲームであったため、意図的なものではあります。
とはいえ、無消費武器の威力に合わせて技の威力を決めている現在の仕様上、技も合わせて強力になっているのは否めません。
-100しても無消費としては十分高いといえる数値ですし、仰るとおり無消費武器の威力は-100しておきます。
戦士には一閃牙、一閃牙・改というウリもありますしね。


> 戦士の方々
>現状、武器によって技の攻撃力が増加していますが、これを統一しません?
>これの影響で一閃牙や豹撃の最終的な攻撃力が伸びすぎている感があるので。

一度仰るとおりに威力を統一して動かしてみたのですが、そうするとキャラの無消費武器の威力によって
武装の並びがバラバラになってしまいました。
見栄え的に少々よろしくないため、現在の仕様でいかせていただきたいと思います。
武装の威力を統一してしまうと、回避型の斎香と一撃偏重のぼたんであまり差がなくなってしまう、と言う点もありますし。

無消費武器の威力低下に合わせて技の威力も下がっていますので、危惧なさっている点については解決していると考えるのですが
いかがでしょうか。
後で述べていることですが、もっとも無消費武器の威力が高いぼたんからはマップ兵器を撤廃していますし。


>あとカウンターですが、簡略化して無消費武器でカウンターする形を希望です。
>先述の無消費火力減と合わせれば強すぎるということも無いでしょう。

こちらは了解しました、原作再現的にもそのほうが近いですので。そのようにしておきます。


> マップ兵器
>やー、M直が射程4の中間武装になるのはかえって強化では?
>マップについては一閃牙、ハイシルフィードの所持率の多さと
>神の左手のヒーラーとしては破格の高性能マップが焦点ではないかな、と。
>この辺の所持者を絞る形で検討してはいかがでしょう。
>特に神の左手は、主人公特権として神原からは外してもいいのでは。


仰るとおりだと思います。先のマルチレスで変更した後に
「これってあまり弱体化になってないかなぁ…でもハイシルフィードとかは単体化するのはちょっとなぁ、うーん…」
と悩みつつ、どうしたものかと思っていたのですが…
なんで「持たせるキャラを絞り込む」という方向に頭が行かなかったのか。この大バカ者がッ。

というわけで、ご提案のとおりマップ兵器を持たせるキャラを絞り込みます。
また、射程4化したサンダー〜系の魔法は最初に提示したM直の武装に戻します。

ヒューズ=バレッタから一閃牙・改を撤廃。
鈴木ぼたんから一閃牙、一閃牙・改の両方を撤廃。
シルビア=コールからハイシルフィードを撤廃。
神原幸子から神の左手を撤廃。

で。

マップ兵器のなくなったぼたんには代わりに豹撃を追加します。
原作でも「ぼたんブルーフラッシュ!」という他のキャラにはないステキシャウトが
聞ける武装でしたので。
ていうかなんでこれを削っていたのだろう。

また、薙原ユウキ(魔法使い)からフレイムブラストを撤廃します。
現在のフレイムブラストはヒロインの竜胆リナに持たせるために調整された性能であるため、主人公に持たせると
少々マップ屋として行き過ぎかなぁと思ったのと、ヒロイン特権の武装としたほうが納まりがいいかなと考えたためです。

魔法教師の倉沢篤胤もフレイムブラストもちですが、彼の場合卒業試験で明確に使用する描写があったのと、
ダメージ増加SPをもっていないことを考えると強力すぎるということもないだろうと考えられるので、
そのままにしておきます。

代わりに薙原ユウキ(魔法使い)には原作でザコ掃討に大活躍したパワーマイクを持たせることにします。
また、マップ屋としての火力が落ちた分、他作品の移動4砲台系のキャラと見比べてもそう大差ない性能になったと思われますので、
やや耐久力を落とした上で移動力を4にしておきます。


> 薙原ユウキ(神術士)
>ロングスタッフの格無しは仕様でしょうか。

こちらは仕様です。ドラクエの理力の杖のようなものです。


> ナツミ=キャメロン
> ブーメラン,      1300, 1, 3,  +5,   -,  -,  -, AABA, +10, 格実
>さすがに1300有射程を無消費で撃ち放題はどうかとー。
>稼ぎ性能を筆頭に他の部分も決して弱くはない。
>とりあえず消費10が妥当なラインかと。
>合わせて、ツインテイルも消費10欲しいところです。

「無消費にするのは強すぎるかなぁ…」とは思いつつ、そのままにしていました。
無消費にしていた理由としては、前期型のスリングショットの単純上位互換にしたかったから、と言う理由です。
とはいえ、前期のサイドワインダーと後期のクイーンウィップの性能が違っている時点ですでに単純上位互換とは言えませんし、
気にするほどの点ではないかもしれませんね。
ブーメランについては仰るとおり消費10にしておきます。

ツインテイルは無消費武器の位置づけなので、消費を付けるのは避けたいです。
代わりに威力を-100しておきます。主人公のスカウトが持つツインテイルも同様に。


>とりあえずそんな感じで。ではでは。

ご意見ありがとうございました。


>>自己修正


・薙原ユウキ(神術士)の移動力を4にした。

攻撃も回復もできる! 強力なマップ兵器もち! ということで、最初は危険視して移動3にしていたのですが…
DQ5主人公@DQ5、マザーズデイの少年ニンテン@MOTHER、などの主役級サポーターの性能を見ていると、
移動4にしないとボロ負けになるのではないだろうか、と思えました。

MAP兵器「神の左手」は確かに強力ではありますが、
サポーターとしては激励持ちのDQ5主人公、超能力+瞑想持ちのニンテンのほうが有用でしょうし、
王者装備のDQ5主人公の通常戦闘能力は薙原ユウキ(神術士)よりも遥かに高い。
これらのユニットと比べると、移動4にしてギリギリなんとかトントンだろう、と考えたため、移動力を4に強化しました。
原作では神術士は最強の呼び声高い強力な職業でしたので、他作品のサポーターに目に見えて負けるということは
避けたいという事情もあります。


・戦士系キャラのHP、ENを多少低下。
・回避型のキャラの回避力を多少低下。
・その他のキャラも微調整。
・いくつかアニメーションに抜けがあったのを補填。


自己修正も含め、最初に提示したデータからかなりの変更があったため、整理する意味も含めて
一度稿を改めて第二稿として現在のデータを掲示したいと思います。
またデータの量がかなり多いため、とりあえず通常の味方使用が想定される
主人公・ヒロイン・クラスメイト、のみ先に掲示してデータを固めたいと思います。
最初からこうしたほうがよかったかもしれません。気が回らず申し訳ありません。
また、いますぐ現在のデータを見たい、と言う方のためにこのレスに圧縮ファイルを添付しておきます。


それでは第二稿でもご意見お待ちしております。ではでは。

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