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【1757】では、ロックの資金獲得は削除します。

名前
 panu
投稿日時
 - 2007年01月06日(土) 23時58分 -
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ffvieztest(2).zip ファイルサイズ: 0.6MB
なるほどー。
確かに、資金獲得は殲滅系キャラにつけてもドリームがありませんね。

では、資金獲得をはずして、以下のようにしてみます。
引き続き、ご意見お待ちしております。

*** 変更点 ***

・ロックの資金獲得を削除。
・ウイングエッジを2P兵器に。
・反応、命中、回避を調整。
・セリスの気合を看破に変え、ロックとの相性を向上。

(※そういえば、軍師系SPってどうなるんだろう)


ロック=コール
ロック, 男性, FF6, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 41
147, 134, 143, 159, 169, 166, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, 熱血, 9, ひらめき, 12, 絆, 25, 決意, 39
FF06_LockCole.bmp, FF06_Battle.mid

ロック=コール
ロック=コール, (FF6(ロック=コール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3600, 150
特殊能力
性別=男性
3700, 130, 900, 85
BABB, FF06_LockColeU.bmp
盗む,            0, 1, 1,  +0,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 突盗攻
マインゴーシュ,      900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ブーメラン,        1200, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格P実永
ホークアイ,        1600, 1, 3, -15,  3, 15,  -, AABA, +10, 格実永
ウイングエッジ,      1700, 1, 2,  +0,  1, 25,  -, AABA, +20, 格P実永
バリアントナイフ,     2100, 1, 1, +15,  -, 40, 100, AAAA, +10, 武体L-10

# 命中 394
# 回避 410 M

# 盗むでの資金獲得と、バリアントナイフの一撃が主軸のユニット。

# 初期封印推奨武装
# ウイングエッジ、バリアントナイフ


セリス=シェール
セリス, 女性, FF6, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 34, Lv4, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 56
140, 148, 149, 145, 170, 160, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 4, 我慢, 7, 熱血, 12, 介抱, 23, 絆, 25
FF06_CelesChere.bmp, FF06_Battle.mid

セリス=シェール
セリス=シェール, (FF6(セリス=シェール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
性別=女性
シールド
広域阻止Lv4=魔封剣 1 魔 50 -10 100
3600, 160, 700, 75
BACB, FF06_CelesChereU.bmp
カッパー,          0, 1, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術低攻低防
ブリザド,         1000, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA,  -5, 魔術冷
ルーンブレイド,      1200, 1, 1, +15,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武
ブリザラ,         1500, 1, 4, +15,  -, 20,  -, AABA,  -5, 魔術冷
メテオ,          1400, 1, 4, -10,  -, 70, 110, AABA,  +0, 魔術M投L1
ブリザガ,         1700, 1, 4, +15,  -, 35,  -, AABA,  -5, 魔術冷
フレア,          2000, 2, 4,  +0,  -, 45, 115, AABA,  +5, 魔術
===
ケアル,                   回復Lv1.5, 3, -, 15,  -, 魔術

# 命中 384
# 回避 380 M

# 初期封印推奨武装
# メテオ、ブリザガ、フレア

# 攻撃、回復、防御をそこそここなす万能型。広域阻止の確率が固定なのは、序盤のほう
# がよく使うからです。

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