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【1675】Re(1):FFVI 2.2対応改訂準備稿

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 20時01分 -
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待ってました!
古いデータの改訂、誠にお疲れ様です。
原作は未プレイなので、あまり突っ込んだことは言えませんが、ざっと見て気になった部分を。

>ネームドユニットの性別指定
必要でしょうか?

>超必殺技
他のFFと比べてとても特徴的で、落とすのは非常に惜しいです。
現在はSRCの機能も充実してるので、

追加攻撃=非表示 ライオットソード ミスリルソード 5 命中時限定 (瀕死)
ライオットソード,     2000, 1, 1, +99,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 魔武 (追加攻撃)

と、ほぼ原作通りの再現ができます(数値とか、非表示にしてるのとかはてきとーですので、ご容赦を)。
瀕死時にあえて無消費武装を使うという原作再現で、面白いかと思うのです。ご検討を。

>光と聖と浄属性
旧データ当時はまだ光と聖属性の違いが不明確な頃でした。
現在の基準ですと、ほとんどの武装が光属性だけになるかと。
4のホーリーに聖属性が付いてるのは、「聖なる力を吸収する4てんのう戦スカルミリョーネにも効く=アンデッド特効がある」からでして。6で聖なる力を吸収するアンデッドっていますか?いるんだったら、指標になるんですが。
ホーリーの浄属性もレアリティがそれなりに高いですし、アンデッド即死でもない限り、あまりばらまくべきでもないかと。

>メルトンとアルテマ
個人的な感覚だと気力110って「すぐ溜まる」って感じるんです。
ティナは気力制限無しの1800持ってますから、気力120くらいに引き上げた方がいいかと。無属性って結構強烈ですし。

>ブリザド系
凍属性は、おそらく旧データのSから付けたんだろうと思いますが、原作に「氷漬け」の状態異常が存在し、ブリザド系ではかからないことを考えると、外すべきです。
今はFF4データで、三大属性魔法について「射程、命中、適応以外差を付けない」という方針も出てきましたし、それに従ってはどうでしょう?まあ、6は原作でも微妙に性能差あるんですが、無視できる程度です。
セリスはいろいろとんがり過ぎだと思いますし。

>セッツァー
ダイス系の使い道がメタルキラーだけって言うのは、あまりに原作からかけ離れてるかと思います。固属性外しを要望します。
バハムート召喚はオミットでしょうか。個人的には、スロット技各-200くらいして、1900にバハムートをねじ込むくらいかな、と思うのですが。

>モグ投げ
M移にするほど強烈ですかねえ(汗)

そして、一番大きい提案。
>魔石アイテム化提案
いえ、提案するだけして実施にまったく貢献できない私が言うべきことではないとは思うのですが。
7のマテリアがアイテム化されていて、6の魔石がアイテム化されない理由はないだろう、と。
本来魔導能力がないリルムが、一番使いやすい雷属性魔法を持ってるのに違和感があることもひとつ。
覚える魔法数種と弾数1EN消費の召喚、さらに各種ステータスへの若干の補正とすれば、いくつか無理っぽいのもありますが、多くは普通に強化アイテム再現できるんじゃないか、とか。

以上言い逃げ、頑張ってください〜

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