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【1658】マルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年12月28日(木) 04時10分 -
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>どうも、広辞苑です。
>改訂おつかれさまです。

こんばんは、やっくんです。
龍虎改訂の暁には、是非にカーマンを強くしていただけるようお取り計らいくだされば
涙を流して喜びます(笑)


>>草薙京
>>百式・鬼焼き,          1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AA-A,  +0, 突火JL2
>
>鬼焼きですが、やけに性能が良いような。
>他に位置がない気もしますが、無消費対空というのも微妙に違和感があります。
>とはいえ、消費を付けると対空以外に用途がなくなってしまううえ、
>庵との兼ね合いもあるので攻撃力は上下させづらく、
>一方で荒咬みはそれなりに威力のある無消費で据え置きたい……てな感じでしょうか。
>
>格ゲーデータの宿命というか、悩むところですが、
>荒咬みの命中補正を多少低下させたうえで鬼焼きに5EN程度の消費を付けてあげると、
>使用頻度は荒咬み>鬼焼きのままで、鬼焼きの存在価値も残ると思うのですがどうでしょうか。

ふむー。では消費を5にしておきます。
クローンとか柴舟とかの調整でどうにもならなくなったら、そのときにまた考えましょう。

まあ、その、元より鬼焼きは対空時以外に使うことはほとんど想定しない性能ですので
あえて荒咬みについては命中率は低下させなくてもいいのではないか、と思います。
ですので、とりあえず荒咬みの命中補正値に関しては現状のまま、ということで、いかせていただこうかと。


>>神楽千鶴
>>弐百拾弐活乙式・頂門の一針,   1100, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
>グムー地味に有効というかさりげなく仕込んでる感じが(笑)
>攻撃力か命中補正かクリティカル補正、どれか一箇所落とせませんか?

了解です。ではCT率を-10しておきます。
射程も……密着から頻繁に使うようなものでもないですし、2−2にしておきましょう。


>>裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
>
>私感ですが、多少重めのほうが仰々しくてそれっぽいかなと思います。
>EN170ありますんで、回避型としては割が良い部類に入りますし。
>また、この技のウリはあくまでも追加効果でしょうから、
>表面的な攻撃力も低下していただきたく。
>
>というわけで。
>攻撃力-100・クリティカル補正+5したうえで消費+10、でどうでしょうか?

ふむ。シナリオ的に、リュウの殺意の波動を一時的に無理矢理封じ込めて沈静化させる、とか
そういった役回りになりそうですし、零技の礎は強いほうが都合がいいかもしれませんね。

仮にも看板技ですし、ボスクラスも封印できるくらいの勢いで、
折角ですのでご提案いただいている剋術も戻しまして、
>裏面八拾伍活・零技の礎,     1500, 1, 1, +10,  -, 40, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3剋術
>裏面壱活・三籟の布陣,      1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA, +10, 突
こんな感じでは如何でしょう。


>>ウィップ
>>ブーメランショット,       1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実格P有
>
>2Pはちょっと使用感覚に違和感があります。
>ソニックと並んで主力技という扱いは間違いないんですが……
>射程1の実属性、でどうでしょうか?

そうですねえ。割といろんな状況から狙っていく、ということで2Pにしてあったのですが
僕もちょっと違和感がないではありませんでしたので、おっしゃるとおり射程1の実属性としておきます。

>ブーメランショット,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
こんな感じで。


>>ウィップショット,        1300, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実
>
>反対にこちらは絵的な理由から射程が欲しく。
>なので、命中補正-15前後したうえで、2Qにすることを希望します。
>もうちょい落として消費も落とす、というのもありかな?
>
>また、属性は実から武にすることを提案します。
>SRCの鞭といえば実属性が定石ですが、鞭を使った『技』のバリエーションのひとつとして。
>オマケの理由として、切り払い相殺でガークラ誘発性能の高さを再現……というのも(笑)

了解ですー。2Q武属性で、かつ消費を下げるのではなく逆に威力をあげて
>ウィップショット,        1400, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格
こんな感じで如何でしょう。


>>ストリングスショット,      1600, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AABA, +20, 格引有
>
>攻撃力は-200〜-300希望です。
>切り払い不可なのと引属性とで特徴はしっかり再現できていますから、
>ダメージはブーメラン以下であって欲しく。
>
>あとはやはり、切り札としてのソニックを際立たせるために、
>通常必殺技の攻撃力は控え目であって欲しいなというのが。

では―――
>ストリングスショット,      1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格引有
こんな感じにしておきましょう。
威力があがったとはいえブーメランの2Pが消滅しましたので、―――

>デザートイーグル,        1200, 1, 3, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃
>ウッドドゥ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AABA, -10, 実格P有
>ストリングスショット,      1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA, +20, 格引有
>ウィップショット,        1400, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AABA,  +0, 武格
>ブーメランショット,       1500, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実
>ソニックスローター,       1900, 1, 1, +20,  -, 40, 110, AABA, +20, -

全体としてはこんな感じにしておきます。


>>暗殺者オズワルド
>>SP, 50, 隠れ身, 1, 痛撃, 2, 加速, 5, 忍耐, 12, 必中, 15, 威圧, 18
>ひらめき→目眩ましでどうでしょうか?
>理由は
>目眩しという字面と効果がイカサマぽくて良い。
>目眩し+忍耐のコンボが(実用性は置いておいて)玄人ぽい。
>単純に差別化の一環。
>などですね。

ふむ。さしあたりひらめきの有無はさておきまして、
イカサマっぽいので目眩し、というのは実によくわかります。
当て身もまさにそのような雰囲気でしたし、折角のご提案ですので威圧と差し替えておきましょう。

あとついでで恐縮ですが、
正式名称を、原作で呼ばれていた「殺し屋オズワルド」としておきます。


>そして最後に、
>
>># SPのそろいが悪い代わりに、敵使用時に輝くようにー。
>
>ここの前半部分は削除希望です(笑)

ではいっそ全部消しておきます(笑)


>以上です。
>それでは良いお年をー。

ありがとうございました。
良いお年をー。


>>panuさん

レスありがとうございますー。

広辞苑さんのレスより閲覧数が妙に多いのはタイトル効果なのでしょうねえ。
何気なくタイトルつけてましたが、少しは捻ったほうが見てくれる人も多いのでしょうか。ふむ。


>表題の通り、マキシマビームの追加を希望します。
>理由は以下の通りです。
>
>・マキシマを代表する魅せ技であり、非常にインパクトが強い
>・ファンの間では、マキシマビームを当てるとたたえられるなど有名な技となっている
>・サイボーグであることが一目でわかる武器なので、シナリオのイベント等で使いでがある
>・マキシマの射撃能力値が無駄にならない
>
>性能は初出の2002準拠で1-2QのC属性でも、MI2準拠のマトモな必殺技性能でもいいと思います。
>当てられない性能ならなんとか当てようとする楽しみがあり、
>マトモな性能なら、後期必殺技としてイベントを作ると熱い展開が期待できますから。

なるほど。サイボーグであることがひとめでわかる武装である、ということと
射撃値が無駄にならない、というのは非常によくわかる理屈です。

ベイパーは格闘技術と炸薬による爆発力を利用しているであろうことから複属性とか考えたこともありますが、
脳内会議の結果不採用としましたので、高い射撃値が宙ぶらりんだったのですね。

ではビームは追加しておきましょう。
ついでにベイパーに複属性と、共属性がつけられそうなブリッツをつけて相対的にリフトの価値をあげて―――

>M11型デンジャラス・アーチ,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 接
>マキシマ・リフト,        1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, -AAA, +20, 接格
>M19型ブリッツキャノン,     1300, 1, 1, +10, 10,  -,  -, A--A, +20, 突複JL1共
>M4型ベイパーキャノン,      1400, 1, 2, +15, 10,  -,  -, AABA, +10, 突複共
>マキシマスクランブル,      1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
>M2型マキシマビーム,       1600, 1, 2, -30,  3,  -, 110, AA-A, -10, BC
>マキシマ・リベンジャー,     1700, 1, 1, +20,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 接
>バンカーバスター,        1800, 1, 3,  +0,  2,  -, 110, AAAA, +10, 格
こんな感じにしておきましょう。
ベイパー使い放題にならないように…なればいいんですが。
あと、せっかくですのでパイロットのほうもSPを少し弄っておきます。


>以上です。大型データは大変でしょうが、頑張ってください。
>僕も頑張ってFFTのメッセを組みます。では。

大型データはメッセとアニメがなにより大変ですよね。
メッセを組むのも楽しいので、苦にはなりませんけれども、時間がかかるのがなんとも。
レスありがとうございました。


色々と変更点がありますが、データの提示は少しだけお待ちください。
そろそろ次ツリーの季節かななどと思いつつ。

失礼いたします。

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