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【1651】マルチレスその2

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2006年12月27日(水) 06時22分 -
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どうも、おはようございます。
年末がどうなるかも分からないので朝も早くからマルチレスをしていきますよ。


>虚空さん

>ジューダス

はい、なんか自己完結しているようですが一応答えますね。
ジューダスがなぜ移動3なのか、理由としては以下の通りになります。

・足が遅い
・思考ルーチンが中衛よりである
・突っ走り気味のカイル・ロニを悪態つきながら援護するジューダスというのはイメージしやすい
・仮面が重くて早く走れないよー
・仮面のせいで視界が悪いよー

これで納得していただけましたでしょうか?
ちなみに余談ではありますが、ジューダスより足の遅いロニの移動が4ある理由としては以下の通りになります。

・思考ルーチンが前衛よりである
・突っ走りがちなカイルの隣に立って戦うキャラクターである
・奥義が前向き奥義
・ていうかコンボ中断させるのやめてくれませんか?

というわけで、実際の足の速さではなくキャラクター性と思考ルーチンを重視して移動が決まっているわけですね。


>アクアラビリンスの武器

まあ、色々理由はあるようでないのですが。
ラストダンジョン縛りにすると、カイルがラストフェンサーだったり、
ロニは武器がなかったりと問題があるのですよね。

それなら『最強武器=アクアラビリンスで入手可能な武器』を持たせようって事になったわけなのです。


>今気付いたことですが、技っぽくて格属性になってないものがいくつかあります。
>問題になるほどのダメージ差が出るのはジェノサイドブレイバーだけですが、こいつは斧から放ちますし。

技っぽくて格属性になってないっていうのがよくわからないのですが、
ジェノサイドブレイバーについては射撃が低い事すっかり忘れてましたねー。
むしろ格属性をつけずに見た目の派手さを優先してさらに火力上乗せとかしたほうがバルバトスっぽくてカッコイイ気がします。

なのでとりあえず+300くらいして様子見ってことでどうでしょうか。


>以上です。それでは。

ご意見ありがとうございました。


>凪波さん

>>ジューダスについて
>とりあえずジューダス及びリオンはあくまでも魔法も使える剣士なので現状の格闘>射撃(魔力)は違うような気がします。
>値を逆転もしくは同値にしてみてはどうでしょうか?

確かゲームでの知性の成長率がハロルド・リアラに続いて三番目なのですよね。
んで、攻撃の成長率がロニ・カイル・ナナリー・リアラ&ジューダスで4番目になるわけです。

元の能力値や装備・称号によって最終的な能力値は変わってくるのですが、
前衛として見ると格闘はそんなに高くないのですよね、そして前衛としては射撃がそこそこの高さになるわけです。
そんな理由から現在の射撃>格闘になっているわけなのですね。

またキャラクター的にも線の細い少年であり、
力で戦うタイプではなく技で戦うタイプのキャラクターなので格闘が低めでも問題はないと判断しました。


>移動力
>流石にロニよりも足が遅い気はしないんですが……。
>4にしたところでとんでもない強化って訳でもないと思いますが。
>突撃を持っているわけでもありませんし。

いやいや、移動1の差って結構大きいですよ。
実際に移動3のジューダスと移動4のジューダスを動かして、
移動4にしても対して強くなってないと仰るのでしたらもう一度レスをして下さい。

ちなみにロニが移動4なのは虚空さんのレスで書いてあるのでそちらを参照して下さい。


>月閃光
>これって属性が光じゃないのは他の等身大基準あわせなのでしょうか?
>というか何故にS属性なのでしょうか。
>確かに硬化が強い技でしたがそれほどではなかったような気がします。

D・D2は雷属性が存在せず全て光属性になっているので、
SRCにコンバートするさいに全て雷属性に変換しています。
ただしエフェクト的に光攻撃だぜーっていうのは光属性になっているわけですね。
例えばディバインセイバー(ソルブライト)がそうなるわけです。

またS属性についてはご指摘の通り硬直時間が長いから付いています。
硬直の長さを活かして詠キャンループが可能な特技なのでS属性を付けても問題はないと判断しました。
あと、ぶっちゃければユニットの個性付けにもなるので、
『それほどではない』という理由だけでは外すつもりはございません。ご了承ください。


>前期の魔神滅殺闇(失敗)
>序盤はDisable推奨で組んでるのかもしれまんが、失敗とはいえ前期から魔神滅殺闇を使ってるのは違和感があります。
>あのセリフの流れが有名なのは承知ですしパターンつけたいのは解りますが。
>テイルズは沢山の技を組み合わせて使うのが醍醐味みたいな面もありますし(といってもD2は技自体少ないですが)
>前期の崩龍斬光剣=千烈虚光閃 魔人滅殺闇(失敗)=粉塵裂破衝 に差し替えても良いような気がします。

いえ、特にDisableは推奨しておりません。
ジューダスの場合は他のキャラと違い、肉体的成長ではなく精神的成長が主な成長要素になるわけで、
そこら辺を再現するのが前期と後期の魔人滅殺闇の違いになるわけですね。

あとモーションが全く違う特技を入れ替えるというのは出来るだけやりたくはないのですわ。


>で、いっそのこと後期に魔神滅殺闇の成功も失敗も一緒に搭載して必要技能の気力などで制御して演出が
>変わるようにしてみてはいかがでしょうか?(ちょうどロニの神空割砕人とは逆のパターンですね)

気力の違いで過去を断ち切れたり断ち切れなかったりするジューダスを見たいのならいいのですが、
大多数の人が見たくないと思われますので(もちろん僕も見たくはありません)現状のままでいかせていただきたく思います。


>とりあえずこんな感じで。それでは。

ご意見ありがとうございました。

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