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【1603】マルチレス

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年12月18日(月) 00時55分 -
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extra(2).zip ファイルサイズ: 16.4KB
どうも、咲岡です。

WA5とか戦国ランスの片手間に1つか2つ反応があれば御の字だと思っていたらこんなにレスをいただけるとは……。
ひょっとして「目立たない脇役が目立つ」死亡フラグかッ!


まずは自己修正

『右腕』の解放(EXTRAVAGANZA)
『右腕』の解放, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=櫻井夢美(解放)
0, 0, 0, 0, 0
『右腕』の解放,     2600, 1, 4, +30,  -, 100, 150, AAAA, +10, 実冷尽

『右腕』の解放に識別子と必要技能を追加。


>>抹茶さん

>夢美&蟲でチーム指定して、蟲君に援護防御つけませんかという
>天の声が聞こえました。

おお 天 よ。
われら は その おこえに したがいましょう。

チーム名はOPムービーからとって「親蟲」で。


>柊さん家の誠志郎君と組ませたいデータですね。
>実に余談ですが。

クールディバイドに余裕があればイーオンエンバー。
そこから堅牢かけて楽しく暴れられそうですねえ。


>>氷漬けさん

>どうも、MDBデータ製作時にはお世話になりました。氷漬けです

こちらこそMDBをプレイするきっかけを与えてくださった事に感謝なのですよ。
たぶんアレが無ければ本作もプレイしなかったでしょうし。

>私もこの作品はデータ化に取り組んでいましたが先を越されてしまったようで……

自分以外に作成されていた方がいたとはっ。


>とりあえずこちらが纏めておいたメッセージデータをUPさせていただきます。
>よろしければお使いください。

ありがとうございます。
投稿までに追加させていただきます。

>夢美

>成蟲編の夢美(融合)がないのは仕様ですか?

ユニットを分けるのも複雑になって面倒なので画像とサイズを変更するアイテムを用意してあります。
これに「『右腕』の解放」アイテムをつけるとあのシーンの状態に。

あと私もあのシーンこそが最大の見せ場だと思います。

>夢美(解放)形態

現状の初期EN110、最低消費30で持久戦は不可能じゃないですかね。
むしろ時間制限付きだと解放して暴れまわった後にノーマルモードで平気で暴れ続ける事にもなりかねませんし。
HP消費は心惹かれるものがありますが、ただでさえ微妙な夢美をこれ以上弱体していいものかと。

威力は蟲クンとの兼ね合いとSP決意の都合で上げ辛く、動きを止めてはいないので凍属性も入れ難く。
害属性は「回復を遅らせる」なんてのもありましたし問題なさそうですね。「回復できない」人たちに譲れるようにL1で追加しておきます。

>愛→絆

蟲クンとの相性も考えると絆の方がいいですかね。
蟲姫を作る場合に愛→戦慄が楽しそうですが、作成確定してないキャラなんて無視して差し替えて起きます。


>蟲使い連中の格闘

綾佳とサユリから外しておきます。
レンはどこかでナイフ使ってた記憶があるので一旦保留させてください。システム上確認するのが面倒で困りますねえ。
少なくとも蟲遣い編「最後の勝利者」でユーリアに蹴りを入れたりと最低限の格闘は可能みたいですが。

>蟲属性

実とH付けておきますー。
ECMは自分に効かないので煉獄クンが持つのは対H属性の反射辺りですかね。

>レンの蟲

うーん、無駄に武装増やす必要は無いかと。
武装蟲7つ、シールドで1つ、根性(治療用)1つ、集中(速蟲)1つで一応10種類分は確保してあります。

>ユーリア

>ヒートナイフなんてありましたっけ?

蟲遣い編「最後の勝利者」の「ナイフの刃がまばゆいばかりの光を放っており、高熱で液状生物を溶かしている」ですね。
武装に数えるかは微妙ですが敵時に最大火力1300だとあまりに切ないので追加しました。

>メイドガトリング

あの大きさで連射されれば銃でも火力蒸発は起きそうな気がしますが、どうせ詳細不明な武器ですしB属性に変えておきます。
銃より詳細不明感が出そうですし。

>アゲハ

あー 混乱させる蟲ってどの辺りに出てましたっけ。
西館編の夢美の心臓潰される辺りだと思ってたんですが違ったみたいなので。
そのシーンで「コイツらはもう、アタシの言うことしか聞かないんだから」発言で魅惑にしたのに混乱の文字が無かったッ。

>弱点=虫

蟲は蟲であって虫とは別の生き物なので獣弱点でいいんじゃないでしょうかー。
合蟲人間と史郎への「このケダモノどもがッ」というメッセージも含め。

>チベット

チベットさんを作るなら蟲姫も欲しくなるのでこれも保留させてください。
蟲姫さんのメッセは使いまわすわけにもいかなさそうですし……。


>>フォンさん

>レン、綾佳

爆蟲は気力制限110付けておきます。

レンの集中は前述した通り手持ち能力の再現でもあるので外し難いのです。
アイテム数を1にして反応-2でいかがでしょう?

>ユーリア

ユーリアは脇ヒロインですが

自重しろ回避系ッ という事で我慢を外そうと思います。
あと射撃149→139、巨大ガトリングのCTを-40で最大火力と反撃力を落とすという事でいかがでしょう?

>>HOLICさん

毎度毎度ありがとうございます。どうしても直接エラーの出ない部分は見落としがちです。
単純なミスは修正しておきます。

>支配

愛称で被ってるキャラがいた場合巻き込まれちゃうんですかねえ。

>ソードブレイカー

腕を切り飛ばされるシーンがいくつか存在するので……ごめんなさい、それただの死亡EDです。
突属性に変えて格闘武器指定しておきます。


>>Nさん

なんだか利点ばかり見て欠点を無視されているような。
火弱点と脆い支配者以外にも、アイテムスロット0とか技量144の低さなんてのもありますし。

だからアイテム2でそこそこの技量を持つ鈍重耐久系より強いのは当然じゃないでしょうか。
あいつらはアイテムで装甲増やしたり移動増やしたり命中増強したり出来ますし。

>サイズ

ゲーム的措置ってことにしちゃえば良かったんですね。
Sサイズにしておきます。

>海A

あ、これはミスですね。Bに落としておきます。

>ブギーポップ

そもそも射撃160と格闘145、CT率で51%もの差があるのに単純比較するのは無理がありませんか

>脆いキャラからの支配

前線に出さなければいいと仰いますが、包囲されたり後ろから増援が来たりいきなり十絶陣に引きずり込まれるMAPもあるわけで。
そういうMAPに出し辛いというのは充分リスクじゃないでしょうか。
専業回復屋はまだ自己回復が出来ますけど夢美は何も出来ませんし。
あとずっと後ろに置いておくとSP分の経験値しか入らないので熱血が無い時期は相当長くなるですよ、と

それではご意見ありがとうございました。

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