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【1585】Re(1):まるちれす

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2006年12月16日(土) 07時08分 -
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引用なし
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バティゴールです。
基本的に省略部分は了承です。

>>神器一族の宇宙A
>神とか、悪魔とかに対抗する能力を持ってる連中が異空間Aになってるのは、特に珍しいことではないですね。
>神器の一族がAになっているのも同様の理由になります。
>まー、神といってもオロチは地球意思ですんで、異世界適応が高いのが正しいかどうかはよくわかりませんが、
>アルクェイドとかもAになってますし、とりあえずAでやらせていただこうかと。
>アッシュやエリザもAにすべきですかねえ。迷いどころです。

理由はわかりましたが実際に異空間に行ったわけではないですし、
人間であることには変わりはないのでそこまで宇宙Aに拘る必要はないかなぁ
と思います。

どうせ対オロチ戦含め戦場は地上戦だったわけですし。

もしかして97の対オロチチームステージって異空間なんじゃない?
って言われるとそんな気もしますが。

特に強く希望するところではないので宇宙AならAのままで構わないです。

ところでこの理由で考えると後から掲示されるであろう
レオナやオロチチームの面々あたりも宇宙Aになる
と考えてよろしいのでしょうか?

>>庵
>SP55を希望されるということでしたら相応の理由を述べていただかなければ納得はしかねます。

まず1つは「KOFだから」ですかね。
3作毎に主役交代がなされてただでさえ主役が多いのだから
ライバルまでその主役格のSP60にしてしまうと多すぎになる。
という考えです。

また私の考えの中に
主役>ライバルまたはヒロイン級のキャラ>その他
という考えがあるのも事実です。

SP60以上というのは主役、またはそれ自体がウリであるキャラにのみ
与えられるべきものであると考えてるのもあります。

またライバルは主役が居てこそライバル足りえるのであって、
主役無しのライバルはライバルにも主役にも足りえないから、
というのもあります。

この辺は考え方の違いもあると思うのでSP60なら60で別に構いません。

>>K´
やせ我慢のところは忘れてください。
ちょっと別の文章入ってしまっただけです、すいません。

>チェーンドライブ
庵の八稚女のような最後の1発でしか燃やさないような技でも水Bになってるので、
コレも水Bで良いと思います。

八稚女はクリティカル時の派生技のアレのせいで水Bかもしれませんが。

>>マキシマ
>マキシマ・リフト
空の相手に攻撃できないのは仕様でしょうか?
特に攻撃できてはダメな理由も見当たらないのですが。

2Q威力1200ということも考えると接属性とはいえ
もう少し消費は安くても良いかと思います。

>>ウィップ
個人的には現状の命中<回避よりは命中>回避の方がらしいかなという気がします。

>ストリングスショット
実属性がないのは仕様でしょうか?

>>アッシュ
パクリ云々はネタです。
すいません。

>>サン・キュロット
性能面については了承です。

>>シナリオパートにおいてサン・キュロットを発動したことは一度もありません
いや、原作というのは格闘ゲーム部分においてのことです。
すいません。

>>アッシュの迎撃Lv
>タメキャラだから飛び道具が自在に出せないというのは、
>それはもうアッシュの使い方が甘いとしか。

いや、連打できるのは知ってますし、
立ち回り上飛び道具を連発する戦い方になるのも知っていますが、
「タメがなければ撃てない」ってのもまた事実なわけで、
その辺を考えての意見です。

そこを考えたら(弱体化したようですが)、

>ヴァントーズ,          1300, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AA-A,  +0, 実火

この性能でさえあれば「飛び道具連発の立ち回りは十分再現できている」と考えて、
別に迎撃まで高い必要は無いだろうと思ったので。

>>デュオロン
んー、レス見る限りアッシュチームはそもそもあまり味方仕様が前提とされてない、
また今後増えるであろう熱血キャラ(ラルフ等)との違いを見せる上でも
やっぱり差し替えてもらいたい所です。
というより決意でも構わないような?

あとデュオロンが執念深く龍を追ってるのは
香港で発売の「拳皇」(ちゃんとSNKプレイモアオフィシャル)のvol.7に載っていた

龍「あの一晩のことは愉快で愉快で忘れることが出来ぬ。
  飛賊の部落を燃やし、一人、また一人と同胞を屠る。もちろん老若男女構わずにな」

あたりが理由ではないかと。

>アッシュ、オズワルドが既に熱血もってない
アッシュに熱血ないけど奇襲(熱血効果あり)がありますよ。
しかもデュオロンより早いLvで覚えますし。

またアッシュチームは少なくとも今のところはアッシュとシェンが熱血効果ありのSPを
持っているので頭数的にもそれで十分な気がします。

ところでコイツもシェンと同じく正式名称のところは漢字で良いのでは?
確か「堕瓏」でしたよね。

>秘伝・幻夢呪怨死魂
>秘伝・幻夢怨霊壁

死属性が付いてるとなんからしいかも。
という気がしないでもないです、なんとなくですが。

あと水Aでも良いような気がします。

>>シェン
>>絶!激拳
>この程度の技というのは、なにを基準にしての表現でしょうか。
>シェンの唯一まともに機能する地対空技ですので、J属性をつけるには足ると判断しております。

いや、シェン唯一の地対空技なのは知ってるのですが(あとはムリして遠Cくらいか?)、
対空技ではなく、所詮は突進技なのにかわりはないわけですし。

コレに付くならそれこそ上半身無敵の全ての突進技にJL1が付くことになってしまうのでは。

そもそもシェンに対空技が必要なのか?
となるとそんなのは他キャラに任せれば良いわけで、
シェンは地上でガチの殴り合いができればそれで良いのでは?

というか空Bの時点で原作ゲームのシェンから考えれば
十分過ぎるほどの対空能力ではないかと。

>>シェンのSP
>ひらめきがなくなると、シェンくらいの耐久力だと、対ボスがかなり厳しくなります。
>強者との戦いを求めてKOFに参加しているシェンにそれはあんまりだと思いますんで、
>ひらめきは保持したいところ。

原作ゲーム部分のシェン(の性能というべきか)を考えたら完全回避のSPを持つのは何か違うような。
それこそガチで殴り合って火力差で無理矢理なんとかしちゃうのがらしいのでは。

というかシェンはもう少し頑丈でも良いと思います。
やっぱり気絶値や防御力関連の数値が実は全然高くなくて
アッシュと同じ(平均レベル)なのが足引っ張ってるのでしょうか?

>>パイロット経験値
>ストーリーはまったく関係ないです。
>重要なのは作中でどれだけ強者として扱われているか、ですので、

基本的には了承なんですがちょっと聞いてみたいところがあるので、

この理由だとするとウィップ>マキシマの理由はなんでしょう?
この2人に明確な差があった描写は特に見受けられないのですが。
この辺はストーリーでの扱いの差ということでしょうか?


それでは。

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