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【1544】Re(1):データ更新

名前
 志郎
投稿日時
 - 2006年12月11日(月) 13時52分 -
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えーとはじめまして。志郎と申します。
原作やってないためあまり突っ込んだことはいえませんが、しばしお付き合いください。
まず手始めに確認を。

>できればパイロットは智代アフター(日常)でも使えて、
>ユニットでD&T仕様に調整したいというのが理想です。

この発言は本来一般人であることはひとまず右におくってことでいいですか?
であるなら非戦闘員なので弱くても仕方ないという考えは排除していきます。
参考にしているらしいLFフォルダ上位陣と枠争えるか否かで判断するってことですけど。


朋也

長瀬祐介:射撃160&精貫武装による火力砲台。最終的には泣く子も黙る勇気マッパー
柏木耕一:脅威の1600無消費&ジャンプを主軸にする高性能な耐久切り込み役。
     装甲1200+鉄壁&復活で底力発動後の安定性もばっちり。雑魚相手には凶悪な獣の咆哮付き。
藤田浩之:超底力による土壇場の爆発力。なによりSP高成長で激励魂持ち。ついでにアイテム数3。
ルミラ :非常にハイスペックな基本性能。1400無消費2P&吸減属性武装で雑魚相手ならまず不沈艦。
     魂で最大火力もだせる。
城戸芳晴:ダブル熱血・ダブルひらめき・幸運持ち。スペルとか退魔系ユニットとしては地味に詐欺臭い武装群。
ティリア:普通に強い火力型スーパー系。いや、説明簡潔だけどホントつよいんだよ?

この強敵達(トモダチ)と鎬を削ることが想定される彼。
方向性は拠点防衛。ボス相手に一発お見舞いすることも出来るとのことですが、
上記のメンツに割って入るにはどうにもぱっとしない気がします。
低レベル激励と囮ユニット召喚能力は評価できるのですが、それでもイマイチ。
私的な観点ですが、拠点防衛型に求められるのは、何はなくとも猛攻を凌げるだけの耐久力。それと継続的な反撃能力。
近づいてきた敵を先手うって削れるとなおナイスです。

ということで他キャラが激励を覚えだす後期ユニットについて幾つか案を。(序盤は低レベル激励で食っていく)

まず耐久力ですが、装甲面の1200+不屈は一応水準に達していると判断。シールド持ちですし。
HPも低くない部類ではありますが、もうちょっと増やせるのでは。
どうも一般人以上に抵抗があるようですが、防御面に重点を置いた主人公級なら耕一を上回ってても問題ないと思います。
大体前期と後期共に+200〜300くらいを目安に。不屈の有効圏拡大・ド根性のCPアップを兼ねてます。

んでもって武装面。覇王剣を消費据え置きのままぐぐっと1400くらいまで強化。
低消費での遠距離攻撃&反撃能力の向上を図ります
これでも比較的軽い止まりの部類ですし、格闘値の低さと対空能力の無さも手伝って十分通るかと。
基本はこれで、そこそこ高性能なソードラッシュを状況に応じて使い分ければ割といけるはず。
あと『町の意思』も、CLANNADを象徴する名称の武装ってことから考えて2300くらいまで上げちゃっていい気がします。

風子召喚は……個人的には気力制限110まで下げちゃっていい気もするんですが、
ここについてはちょっと読めないので他の人の意見も聞いてみたいところ。
朋也は全被弾前提だろうから、気力貯まりやすいでしょうし。

んー、もう一声いけるかなぁ?


智代
タイマン型ということですが、後期型で2000激闘&格闘+15が限界というのはちょっと微妙。
具体的には5段改造・レベル40・気力150で装甲2000・気力130の相手に9225。
3段改造・レベル30・気力150で装甲1500・気力130の相手に8661。
火力型ヒロインは12000以上(特化系上位陣なら15000クラス)をもっている昨今ですから、
これはボスキラーとしてしょんぼりな数値だと思われます。

で、強化案についてはデュカキスさんが出しておりますね。
とりあえず覚悟持たせる場合についてちょいとばかし検討してみます。

まずこれは序盤火力型→後半サポート型へのシフトということですね。
個人的にはこのタイプ移行を逆にした方がいいんじゃないかなと思います。
ざっと調べた限り前期型智代のジョブである騎士は防御寄りの性能、後期型の侍は火力随一の性能らしいですので。

具体的にはみがわりを一桁後半〜十台前半くらいまで大幅に前倒し。
逆に心眼を大幅に遅らせ最終精神に。
威圧の習得レベルをやや早め、その分献身の習得レベルを20台以降に。
早めの献身は熱血2回とか幸運2回が出来るので、より強くってことなら遅らせなくてもいいかも。
根性と熱血はどちらかの習得レベルをLv1から遅らせた方がいいかな。早熟な理由も特にありませんから。

それから覚悟は侍でのパイロット技能付加にします。
原作で侍は『葉隠』ってスキルを習得するみたいですから。(そっちだと防御犠牲に攻撃力上昇らしいけど)
まあ遅めのレベル習得でもいい気はしますけど。

覚悟+熱血を習得した智代は自己強化アビリティとの組み合わせにより、一度限りですが、
16000overのダメージを自力で叩きだせるようになるはず。CT補正分、期待値はもっと行くでしょう。
心眼を遅い最終精神にするのは、最低限これくらいのリスクが欲しいということで。

前半は早めのみがわりと熱血。
後半はみがわりをばら撒いて覚悟を発動させつつ、雑魚を数体狩ってヒロインとして恐らくトップレベルのダメージを狙う。
さらには余技としての献身。

個人的には一芸で食ってける〜むしろ弱体化しろレベルだと思うんですが、どなたかつっこみお願いします。
動かしてみたら実は微妙かもしれませんので、


余談:Gジャンプは大ジャンプして着地時の衝撃波で攻撃らしいんで、突付加よりかJ削除の方がらしいんではないかと。
   あと正式名称グラビティージャンプらしいので、重力衝撃波ってことで重属性つけるとか。


河南子
回避系切り込み要員とのこと。
現状一番楽しそうなんで、ひとまず深く考えるのは見送り。

とも
補助寄り幸運マッパー

ピーキーでイマイチ判断しかねますので、ひとつ気になった点だけを。
ともは25レベルまでSP癒しを使用できないはずですが、習得レベルはこのままでよいのでしょうか?
意図的でないなら、レベルを後ろ倒しした方がガックリ度は低くて済むと思います。

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