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【1540】Re(1):データ更新

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年12月10日(日) 22時34分 -
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どうもデュカキスです。

> 岡崎朋也

ADVの本編との共用のために付加にしておられるようですが
パイロット側に含めてしまっては。
技量と違ってシールドが無ければ無意味な技能ですし、ADVである本編と共用する際にも
特に気にする部類ではないかと。

> 坂上智代

激闘自体がけして強くないSPの上に、相性が致命的に悪いため
戦闘力よりも相性的な使い辛さが拭えない感が。

献身・威圧・みがわりが外せないということでしたら、
ひらめきを根性に戻した上で激闘を熱血に、必中を心眼に差し替えた上で
覚悟を追加するというのは如何でしょう?
覚悟がキャラの性質に似合うかにもよりますが、熱血覚悟1レベルで序盤は貴重な火力役、
中盤以降はSP支援の小技も兼ねられるため戦力はこれで十分と見ます。

> 槍の舞,            1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武

1600/20の武装の有無というのはやはり貴重ですー。
後期に消えること前提ならこうしては?

坂上智代(騎士)
ショートスピア,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
槍の舞,            1300, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1

坂上智代(侍)
二天一流,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
渾身の蹴り,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1

渾身の蹴りの命中を下げることで前期の槍の舞を当てる武器に。
後期は二天一流と統合されるという形で。

> Gジャンプ,        1500, 1, 3,  -5,  -, 10,  -, AABA, +0, 格攻JL1

こちらですが、Jが付くのであれば武か突も必要では。

> 三島とも

無消費が無いため後期で武装の消費が5づつ上がるのが地味に厳しいです。
あと、成体化は追加パイロットの時点で射撃が増加しているため、武装の火力も上げるのは二重表現じゃないかなーと。

スリープ,          0, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術眠
ファイアボール,        1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AACA, +5, 魔術火
ファイアボール×5,    1500, 1, 3,  +5,  -, 15,  -, AACA, +5, 魔術火連L5
サンダーストーム,    1500, 2, 4,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術雷

サンダーストーム×2,    1700, 2, 4,  -5,  -, 25,  -, AACA, +10, 魔術雷連L2

成体時に追加
メテオ,            1400, 1, 4, +10,  -, 60, 120, AABA, +0, 魔術M投L1

こんな感じにしてはどうでしょう。
ともの射撃がべらぼうに低く、命中も低いため連が無い方がありがたい局面もありうるはず。

> シールド,    付加Lv2="フィールドLv1=シールド 物魔" 解説="物理、魔法攻撃500軽減<2ターン>", 3,  -,  40,  -, 魔術

フィールドだと攻撃力0の状態異常も防いでしまいます。
原作で状態異常をガンガン防ぐ強力な能力だった、とかならまた別ですが
単に防御力が上がる魔法であればアーマーLv3、消費-10くらいが順当かと。

あと成体化ですが、武装を統合する分や発動難度から反応以外+10でもよろしいと思われます。

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