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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【1491】Animation.txt

名前
 漁火
投稿日時
 - 2006年11月30日(木) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
智代アフター
ハイパーモード(成体化), 光噴出 白 Charge(High).wav
格闘(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
格闘(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;格闘
格闘(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打撃
格闘(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
ロングソード(準備), -.wav
ロングソード(攻撃), 剣突撃
ロングソード(命中), 斬撃
グラディウス(準備), -.wav
グラディウス(攻撃), 剣突撃
グラディウス(命中), 斬撃
6畳間アタック(準備), -.wav
6畳間アタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
6畳間アタック(命中), 強打
お手製ダイオキシン(準備), -.wav
お手製ダイオキシン(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;白燐手榴弾
お手製ダイオキシン(命中), 飛沫 緑 Glass.wav;煙 緑 Scream(Man).wav
河南子直伝殺法(準備), 粒子集中 青
河南子直伝殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;連打
河南子直伝殺法(命中), 連打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー
町の意思(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
町の意思(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 岡崎朋也(智代アフター);振り下ろし Snap(E).wav
町の意思(命中), @戦闘アニメ_光打ち下ろし攻撃 青;発光 青 Glass.wav;飛沫 青 Inori.wav;飛沫 青 Inori.wav;飛沫 青 Inori.wav
風子召喚(発動), 六芒星 白 Hittyuu.wav
剣の舞(準備), -.wav
剣の舞(攻撃), 連斬撃
剣の舞(命中), 連斬撃
覇王剣(準備), -.wav
覇王剣(攻撃), 地表衝撃波
覇王剣(命中), 斬撃 Saber.wav
ソードラッシュ(準備), -.wav
ソードラッシュ(攻撃), 斬撃乱舞
ソードラッシュ(命中), 斬撃乱舞
ショートスピア(準備), スピア
ショートスピア(攻撃), スピア突撃
ショートスピア(命中), 連突
渾身の蹴り(準備), 粒子集中 青
渾身の蹴り(攻撃), キック
渾身の蹴り(命中), 強打 Crash.wav
Gジャンプ(準備), 粒子集中 青
Gジャンプ(攻撃), 透明化 対象ユニット ID;急降下
Gジャンプ(命中), スーパーダイブ 青 Warship.wav
10連蹴り(準備), オーラ上昇 青 Charge.wav
10連蹴り(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 坂上智代(智代アフター);スピンキック 4 Swing.wav
10連蹴り(命中), 連打;連打;連打;超打
最終兵器智代(発動), オーラ上昇 青 Fire.wav
二天一流(準備), -.wav
二天一流(攻撃), 振り上げ;振り下ろし
二天一流(命中), 振り上げ;振り下ろし
一刀両断(準備), -.wav
一刀両断(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
一刀両断(命中), 超斬撃 Slash.wav
槍の舞(準備), -.wav
槍の舞(攻撃), 乱突
槍の舞(命中), 乱突;振り上げ
ダガー(準備), -.wav
ダガー(攻撃), ナイフ突撃
ダガー(命中), 斬撃
バゼラード(準備), -.wav
バゼラード(攻撃), ショートソード突撃
バゼラード(命中), 斬撃
乱れ打ち(準備), -.wav
乱れ打ち(攻撃), 投げナイフ;投げナイフ;投げナイフ
乱れ打ち(命中), 連突
急所狙い(準備), -.wav
急所狙い(攻撃), ナイフ突撃
急所狙い(命中), クリティカル斬撃
暗殺(準備), -.wav
暗殺(攻撃), ショートソード突撃
暗殺(命中), ショートソード突撃
突風斬り(準備), 粒子集中 赤
突風斬り(攻撃), 透明化 対象ユニットID;@戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
突風斬り(命中), スーパータックル 赤 Bow.wav;透明化 対象ユニットID 解除;8;大斬撃
高速ラッシュ(準備), Reload(4).wav
高速ラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
高速ラッシュ(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;なぎ払い;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;振り下ろし;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
オメガドライブ(準備), オーラ上昇 赤 Charge.wav
オメガドライブ(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 河南子(智代アフター);斬撃;地表衝撃波 赤 Earthquake.wav
オメガドライブ(命中), ダメージ Warship.wav
ハイテンション(発動), 発光 青 EvilEye.wav
独壇場(発動), オーラ上昇 赤 Fire.wav
スリープ(準備), 粒子集中 白 Hittyuu.wav
スリープ(攻撃), 音波 Noize.wav
スリープ(命中), 音波 Noize.wav
ファイアボール(準備), 粒子集中 赤 Hittyuu.wav
ファイアボール(攻撃), 気弾 赤 MicroMissile.wav
ファイアボール(命中), 炎 Fire.wav
ファイアボール×5(準備), 粒子集中 赤 Hittyuu.wav
ファイアボール×5(攻撃), 連気弾 赤 MicroMissile.wav
ファイアボール×5(命中), 炎 Fire.wav
サンダーストーム(準備), 粒子集中 黄 Hittyuu.wav
サンダーストーム(攻撃), MAP落雷 Explode(Nuclear).wav
サンダーストーム(命中), 落雷
サンダーストーム×2(準備), 粒子集中 黄 Hittyuu.wav
サンダーストーム×2(攻撃), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黄 Whiz.wav;大電撃
サンダーストーム×2(命中), 大電撃;大放電
メテオ(準備), 六芒星 黒 Hittyuu.wav
メテオ(攻撃), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 三島とも(成体)(智代アフター);光打ち上げ 黒 TransForm.wav
メテオ(命中), @戦闘アニメ_隕石攻撃;大爆発 Explode(Nuclear).wav
アタック(発動), 魔法集中 赤 Fire.wav
シールド(発動), 魔法集中 青 Sword.wav
スピード(発動), 魔法集中 緑 Wind.wav
ヒール(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ヒール×3(発動), 回復魔法泡 Sharara.wav
ひとでアタック(準備), -.wav
ひとでアタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;斬撃
ひとでアタック(命中), 強打

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