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【6741】Re(2):地球防衛軍4 準備稿

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年07月04日(土) 00時53分 -
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>どうもデュカキスです。

ご意見ありがとうございます。


>> SP
>
>個人的にEDFは一律で根性持ち希望です。
>緊急回避で必死に粘って根性で回復を拾うのは誰もが通る道のはず。

それはシリーズ共通で誰もが通る道ですが、各ユニットのSP枠が結構カツカツなんですよね。
エアレイダーは意図的にSPの質を落としているところがあるので、見極め→根性を検討します。


>> レンジャー
>
>階級持ちでないと指揮は機能しないような。

これはNPCザコにしか働かないことを想定してつけています。
NPCザコと相性が良いことを表現したものなのですが、確かに通常のSRCシナリオではほとんどNPC出てこないんですよね。
もう少し考えてみて、うまい解決方法が見つからなかったら削除しようかと思います。
広域サポートにするには根拠が弱いんじゃないかと考えているのですがいかがでしょうか。レベル1ぐらいならいいのかな?


>んで、さすがにロケランがここまでスナに食われるのは
>高ライフ一殺のオン前提すぎて武装の特性として違うのでは。
>普通にプレイする分には群がるザコならロケランの仕事なわけで。
>ライサンダーにA属性を付けてスティングレイの火力・弾数の強化希望です。

データ討議では、通常8〜15体ほどの味方ユニットが出撃するSRCシナリオを想定していると考えています。
そのため今回のデータは、味方数の多いオンラインマルチ4人プレイの場合の立ち回りを再現するべく制作しています。

とはいえ、ご指摘の通りライサンダーの弾数が多すぎて、節約用途にすらスティングレイを使わない感じになってしまっていました。
SRCでの1ターンは通常1分間なのでA属性付加をする予定は今のところありませんが、思い切ってライサンダーの弾数を半分ほどに減らした上で、全体を底上げするか、フュージョンブラスターやリバースシューター(アビリティ)の追加等で補填を考えます。
スティングレイの弾数は増やさないですが、威力は攻撃範囲を反映して100ほど上げる余地はあります。


>ショットガンも移動後の穴を埋める役回りとしてはバッファローよりスパローの方がそれっぽいかと。

了解です。スパローに変えようと思います。連L2を付加します。


>あと、4.1のNPC回復特性からも信頼は大幅に前倒ししては。
>4のレンジャーはリバシュ常備で援護寄りにしてもいいかなーと思ったりもしますが。

信頼はもともとリバースシューターの表現で、NPC特性の表現は指揮で行っています。
リバースシューターが必要になってくるのは高難易度からなので今の習得レベルとしています。
もしアビリティでリバースシューターをもたせるなら信頼そのものが要らないかもしれないですね。
そうなると根性を持たせることができるかもしれません。


>> ウイングダイバー
>
>ペリ子より飛行の燃費がよくなっていたり
>NPCでも飛行しながらの戦闘が目立つ点、後述するレタリウスとの兼ね合いなどから
>空移動をデフォにするのを希望です。
>空と宇宙で追加移動力が付き、空でのみEN消費が付くと、よりそれっぽいかと。

実はその考えに至ったことがありまして、空陸ユニットで作ってみたんですが、調整しているうちにデータが複雑になってきた経緯があります。
もう一度考えなおしてみて、初稿までに今のバージョンと空陸バージョンの2案を動かしながら比較できるようにしてみようかと思います。


>それと偵察をSPのどこかに持たせるのを希望で。

前述のようにSP枠に余裕が無いのと、マルチであってもダイバーが偵察することはありませんでした。
野良フレ両方経験ありますが、初見でもイケイケドンドンが多かったので偵察はないかなと思います。


>> エアレイダー
>
>シーザーワイヤーはラピッドファイアワイヤーに変更して移動後攻撃武器の位置にするのを希望です。
>自爆しない取り回しのラピッド、籠城のスカイトラップはともかくシーザーは使えない印象が…。

エアレイダーはインフェルノ難易度までほぼクリアしていますが、シーザーワイヤーZDで自爆したことも他爆したこともありません。
どのような条件で自爆したのでしょうか?

基本的にインフェルノ環境下で使うワイヤーはスカイトラップ16Wなのですが、洞窟内など状況によってはシーザーZDを普通に使えていました。
スカイトラップを所持させると射程4となるので、火力型であるエアレイダーが安全圏から攻撃できる能力が高まりすぎてしまうのを懸念してシーザーにしています。
散属性がありますし、もし他にも賛同があれば射程4にした上でスカイトラップと差し替えることを検討します。
ラピッドは最大武器レベルが低く、インフェルノでの選択肢が無いため入れる予定はありません。

また、エアレイダーには生身に移動後攻撃武器をもたせる予定はありません。
突撃の必要がある場合ベガルタなり適切なビークルを装備する方向で調整しています。


>> フェンサー
>
>ジャベキャンを反映して、デフォ移動力3にして神速を持たせるのを希望です。
>SP依存度の増加という面でも合致するかと。

射撃形態ではジャベキャンできないので、フェンサーに移動系SPは所持させておりません。
もし移動SPを付ける方向で調整するなら、移動3/1として加速をもたせる方向で調整すべきかなと思います。
前述のようにSPに空きがないのでどれを消すか考えないといけないのが悩ましいです。


>そして4の華の一つといえるバトルキャノンが2000にすら届かないのは寂しいものがー。
>移動を下げる分ボルケーンハンマーとリバイアサンは攻撃力+200。
>重キャノン砲は射撃の低さも加味して攻撃力+300してもよいかと。

私もバトルキャノンの火力は可能な限り上げたかったのですが、火力と生存性のどちらを取るか調整に苦労しています。
確かにバトルキャノンは2000に届いて欲しいですね。必要気力等全体を見なおして調整します。
ダメージの額面がボルケン12000/バトルキャノン10000なのが悩ましいところですが…


>あと高高度強襲ミサイルの射程は2-4ではないかなーと。

そうですね。射程が500mいってますし2-4とします。そうなると威力がちょっと高めなので下げて調整します。


>フォースブレードも原作での有用性からダイナモブレードに名称変更希望で。
>光の刃という見た目的に実属性よりB属性の方がそれっぽいのでは。

3射程に対してジャベリン投げしかないのが気になっていたので、ちょうど射程もあげられるしダイナモ系に変更してみます。属性に関しても了解です。
ジャベリン削除したほうがいいのかもしれないですが、装備武器が多いイメージのフェンサーで見た目武器数が少ないのが寂しいんですよね。


>> キャリバン装甲救護車両
>
>グレイプは妥当ですが、ゲーム中で格納そのものの仕事をしていて
>いくらでも弱くできるこいつには母艦が欲しいです。
>移動-1して母艦追加希望で。

格納したまま生身に戻るとどういった動作をするのかわからないのでそのままの形で付ける予定はありません。
もし母艦が必要なら、原作でも呼んで置いとく運用が多かったので、キャリバンだけ移動0で無人パイロットを載せた召喚ユニットとして実装しようかと思います。
ただ拡張等身大で通常ユニットが母艦つけててよかったのかは疑問が残ります。比較的最近に雲霄の混元金斗が味方使用前提で通ってるからいいのかな?


>> レタリウス
>
>近寄ったウイングダイバーの天敵という要素が再現されてると嬉しいので
>射程1Q、空中限定で毒縛属性の蜘蛛の巣を武装化希望です。
>ダイバーの空中移動追加はこれを要望するためでもあり。

最終的にはウイングダイバーがどのような仕様になるかで決まりますが、ひとまず追加してみます。


>以上です、それでは。

ありがとうございました。

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