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【1264】Re(1):スピたん 4稿

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 17時59分 -
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はじめましてこんばんは。山田Tと申します。
データ討議おつかれさまです。

原作は体験版をちょいとプレイしたくらいですが、少々意見をば。

と、データに関しての意見を述べる前に
前項後半の捜査官候補生さんのレスについて少々気になったところがありました。


>レスのないものについては了解したものとして変更してありますので変更点等は割愛さ>せていただきました
>以下気になったところだけ返信いたします

番号「1230」の捜査官候補生さんのレスにあった文章ですが、

>>「1106」の白川さんのレス

>フリーズヴェイパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, -
>ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>

>最大EN低いとはいえ、他者掛け2ターンでここまで消費が軽いのは他に見ないので、
>持続を1ターンにするか

>トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       3, -, 40,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>

>この辺に準じて消費増を希望します。

こちらのレスについても「了解したものとして省略」されておりますが、
これ、返答を省略されると、「持続を1ターンにした」のか、
「消費量を増やした」のかが見ている人にわからないです。

データが掲示されてようやく「消費量を増やした」のだとわかりましたが。
この場合は
「それではEN消費量を+10することにします」
と、レスの時点で具体的な変更を書いておいたほうがいいと思います。

さらに、
「変更したデータは以下のようになります」

フリーズヴェイパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 35,  -, -
ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 35,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 35,  -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>

と、実際に変更したデータをレスの時点で書いておくとかなりいい感じみたいです。
具体的に言うと、モテます。


>>「1241」の咲岡さんのレスへの返答について

>「攻撃力上げてやったから全力で殺ってこいッ」ってキャラでもないですし外すの希望です。

>はずすのはかまいませんが、なぜこれは前のレスや反論等で咲岡さんは意見がなかったのでしょうか

「前回見たときは気がつかなかった」とか、それだけの話では。
データを一回二回見ただけで全てのバグやミス、「これは意見したほうがいいな」と
思う点を全部見つけられる人ってたぶんいないと思います。
というか、一度に全部言われると、対応するほうも大変ではないでしょうか。
文調も食って掛かっているというか、イヤミを言っている様であまりいい印象を受けませんでした。
これではモテません。


>変更がなければ3稿ラストの投稿予定日+数日に投稿させてもらいます。

具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのか、前項を見てもいまいちよくわかりませんでした。
具体的に何日ごろに投稿するおつもりなのかを明記していただけないでしょうか?

あと、アブソリュートゼロの仕様変更は、十分データバランスに影響する「変更」だと
思うのですが。
こういった変更があった場合は、最低でも一日以上投稿予定日を延ばすのがモテる秘訣のようです。


長々と述べましたが、捜査官候補生さんのレスに関する意見は以上です。


以下からはデータに関する意見です。


>ネリー=B=ラスフォルト
>SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 9, 熱血, 20, 必中, 24, 友情, 30, 覚醒, 36
>シアー=B=ラスフォルト
>SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 12, 信頼, 21, 幸運, 26, 熱血, 29, 友情, 40
>ナナルゥ=R=ラスフォルト
>SP, 50, 努力, 1, 加速, 10, 集中, 21, 信頼, 25, 狙撃, 29, 熱血, 38
>ハリオン=G=ラスフォルト
>SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 12, 魅惑, 20, 補給, 27, てかげん, 32, 激励, 38
>ニムントール=G=ラスフォルト
>SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 10, 集中, 19, みがわり, 22, 挑発, 28, 祈り, 34

この辺のキャラですが、SP習得レベルが序盤遅すぎ・20代以降に偏りすぎじゃないでしょうか。
最近のデータでは、レベル10前後で3つ4つのSPを覚えているのが普通の様です。
キャラ性能が格別優れているわけでもないですし、レベル10前後までSP1つしか
覚えていないのでは、序盤早々にベンチ入りしてしまうと思います。
これではモテません。

なので、これらのキャラはSP習得レベルを前倒ししたほうがいいと思います。
具体的には、

ネリー=B=ラスフォルト
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 3, 熱血, 9, 必中, 14, 友情, 23, 覚醒, 33
シアー=B=ラスフォルト
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 信頼, 9, 幸運, 16, 熱血, 22, 友情, 35
ナナルゥ=R=ラスフォルト
SP, 50, 努力, 1, 加速, 4, 集中, 8, 信頼, 19, 狙撃, 24, 熱血, 31
ハリオン=G=ラスフォルト
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 11, 補給, 24, てかげん, 30, 激励, 37
ニムントール=G=ラスフォルト
SP, 50, 鉄壁, 1, 加速, 5, 集中, 10, みがわり, 16, 挑発, 28, 祈り, 34


これくらい前倒しすれば、かなりモテになります。
参考にしていただければ。


私からは以上です。
データ討議がんばって下さい。ではでは。

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