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【1262】KOFマルチレス

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 03時12分 -
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引用なし
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やっくんです。すみません、大変遅くなりましたが、マルチレスです。
しばらく議長やってないうちに長文でレスつけるスキルを失っていたようです。
ごめんなさい。

普通にレス書いてると恐ろしく長くなってしまいましたので、
今回の了解部分は省略させていただきます。ご了承くださいませ。


>>ちゃあしゅうさん
>額面主役級、実働準主役が庵ではと。

むむむ。最新作であるKOF11のOPムービーでは京、庵、K'、アッシュが明確に別格として描かれており、
MI2の販促アニメとかでも庵は割と大きな扱いで描かれています。

アンディやジョーと違って設定的にも京と庵は拮抗していますし、
物語的にもどちらかが欠けた時点でオロチ編が成立しないこと、キャラ人気も高いことなどの理由もありまして。

主人公格が複数存在するフォルダなのだから少し弱くすべき、ということでしたら
まったくそう思うのですけれども、庵に関しては普通に主役級で行かせて頂きたいです。

主役格として使いたくない人には焔甌を封印してもらえばいいわけですしー。


>>デュカキスさん

>技削減とはいっても庵に琴月 陰があってこちらに琴月 陽が無いのは寂しいですー。
>百八拾弐式を1800/30にして1600帯にでもねじ込めないでしょうか。

1600に入れるとすると、無消費が上から7番目になってしまうのですね。
どんな状況でも必ず無消費が表示されるように、なるべくしておきたいのです。
最終決戦奥義は合体技なのでとりあえず考慮外としても。

入れるとすれば庵と同じ1300か、あるいは1200あたりになるのですが
ここ最近ずっと荒咬みの派生扱いで、使う必要がないときや、11のように存在しないときすら普通にありますし、
技が多いことに意味のあるキャラクターでもないわけでー。

なるべくなら現状のまま行かせて頂きたいところです。
現状ですと、屑風いれた庵と武総数が同じ九個になるので、という美観的理由も。


>ひらめき必中に戻し、屑風を反映する形で切り払いを大幅強化してはどうでしょう。
>無式は対オロチ用、いおりんには大蛇薙使ってねってことで。

屑風という文字列がステータスのどこかにあって欲しい、という意見がいくつかついておりますので、
御意見いただいて申し訳ないのですが、屑風に関してはひとまず武装化という方向で調整してみたいと思います。

原作で動きが鋭いのは庵で、防御力が低いのも確か庵だったと思いますので、
動かし方が面白くなりそうなのも含めて、集中外すなら京のほうにしたいところですが……ふむ。
現行の配布データと違い過ぎますかねえ。


>>抹茶さん

> > 裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +30, 突浄低攻除害L3剋術
>
> これ、マホトーンとかの立場がすごく無くなると思うんですが。
>
> 低攻か剋術のどちらかがかかるだけでも大きいのに、その上ダメージ
> まで入ってこの消費はご無体だと思います。

ふむ。むむ。マホトーンってそこまで神聖視するような魔法でしょうか。

原作で普遍的に激烈に強かったわけでもなく敵に味方にとバラ撒かれることが大前提の魔法と、
準主役格のキャラが持つ看板でオンリーワンな武装と比較してどちらがどうだ、っていうのはなんか違うような。
ましてや射程1と射程4という違いもあるわけで。

とはいえ、ちづるは特に言うほど強くなくても構いませんので、
マホトーンとの被りが気になるということでしたら剋術属性は外して起きましょう。
ついでに命中率とCT率とさげておきます。
> 裏面八拾伍活・零技の礎,     1600, 1, 1, -10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 突浄低攻除害L3
こんな感じで。

その上で、折角ですので他の部分も若干の弱体化を加えておきます。
>射撃-1
>回避-2
>HP-200
具体的にはこれくらい。SPも、もうちょいサポートに偏ってたほうがそれらしいですかねえ。


>>広辞苑さん

>#屑風(案),       1500, 1, 1, +40,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接浸

了解ですー。この路線で調整してみたいと思います。

ただ、庵は屑風以外にも崩しが豊富であったりしますので、序列的にもあまり劇的に命中率は下げ辛いですねえ。
敵使用時の色々とかもあったりしますゆえ、
命中率に関してはとりあえず意見待ちということでお願いします。


>>癒兎霊騎さん

最初に、ですね。ええと。
ウィキペディアは割と主観が混じってたり設定をもとに誰かが脳内で発展させた非公式なことが書いてたりしますので
鵜呑みにされたり完全な資料として参照されるのはやめたほうが良いと思います。


>えっと、はじめにチーム区切りにするのをやめることは出来ませんか?
>毎回チームが固定されておらず消えたり新しく出来たりしていますし…
>まぁ 神器チームはこのままでもいいですけど…

む。いえ、区切りを取っ払うのは別にかまいませんが、メリットはどのようなものをお考えでしょう?
検索性を悪くするだけのような。

>草薙京に関しては百八拾弐式を入れるのは賛成です、が
>思い切ってオロチ編とそれ以降(ネスツ編、アッシュ編)に分けて
>オロチ編に百八拾弐式と無式
>それ以降に百八拾弐式と神塵を入れると感じで
>オロチ編以降炎が巧く操れず?無式は使っておらず(例外あり)
>そのかわりに神塵を使ってると思うのですよね

ちょっと違います。ネスツ編の京は炎がうまく操れていないのではなく、全力で操れない状態ですね。
言ってしまえば最大出力が落ちているに過ぎません。
またその状態は恒久的なものでもなく、2003で無式を使ったのを見ると、11時点で既に回復していると見るのが自然でしょう。

よって、ネスツ編時には無式のような強力な火柱を立ち上げる必要のある技が、出力低下のために使えず、
掴んで爆発させるという現時点の出力でも最大ダメージを与えられる技に切り替えたに過ぎない、と解釈しています。

超必殺技があるかないかといった程度の差異でしたら封印してもらえばそれですむわけですし、
技が劇的に違う95時点の京のデータがないのに、オロチ、ネスツ、アッシュ編で分ける必要性は感じませんねえ。
無式の名称を変えるという意味では需要はないではない気はしますけれども。


>他の技は暴走もあるとして……後裏千弐拾九式・焔甌は
>三神技之弐にとは別物なのでは?(ウィキペディア参照)

うわあホントだ。
なにを勘違いしていたのでしょう。失礼しました。


>千鶴に関しても三神技之参には本来の名前が出てくる可能性は低いのではないでしょうか?
>(こちらもウィキペディア参照で…)

ええと、可能性が低いから、なんでしょうか。
発言は意図を明確にしていただけると大変たすかります。


以上ですー。変更後データは別レスで貼っておきますのでそちらを御参照ください。
引き続きレスお待ちしています。

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