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【1259】Re(1):MGさんへのレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年10月26日(木) 00時57分 -
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引用なし
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ミルドラースのHP回復は半角
エスタークのHP回復は全角になっています
全角で統一したほうがよいかと


>>ビアンカ
回避上げすぎという意見も出てましたので
運動性か回避−5でもよろしいかと
いつの間にか素早さ最高キャラに(汗
フローラとだいぶ差がついてますし

>>パパス
了解……と言いたいところですが
それだったら、いっそのこと毒と麻痺を回復し
更に回復レベル2〜4のホイミにしてしまったほうがいいのでは?
原作でもHP全快する謎の特別仕様ホイミですし

反応値が低いのは確かに気になりました。
パパスの特徴である2回行動が他より遅いというのも変ですし
ここらへんはデータバランスの都合なんだろうなとも思いましたが


>>ゴンズ
データを見たとき、何か違和感がありました
それが何なのか今日気づいたのですが
PS2版のゴンズの武器は蛮刀と斧が合体したような「斧」
になっているのです。(PS2版攻略本記述「巨大な斧」)
おそらく牙による攻撃は小説版での記述なのでしょうが、
ゴンズは「持っている武器を激しく振り回す(1.25倍)」攻撃を所持しているので
それをクリティカル攻撃と仮定するならば、牙による攻撃のほうがクリティカル率が
高いのには違和感があるんですよね。

ちなみに、どうでもいいですが盾はトルネコ3に登場したやいばの盾に酷似してます


>>バトラー
別々位置に同じ特技があるのは少し見づらいので
通常版灼熱をベギラゴンに戻すことを希望
もしくは、通常灼熱とイオナズンの並び順を入れ替えるとか。
同じく、タークとプオーンの武装並び順も変わりませんでしょうか?
(プオーンの場合は気合溜めとMAP灼熱)

>>アプール・ガップル
浮遊は…してないはずっす
PS2では

>>特定ボス
山田T氏もおっしゃるように
やはり敵としては最大ENが少ないかと
エスターク、ミルドラースあたりもそうですね。
敵だしまあいいかと思って言わなかったのですが(ミルドラースは2段階ですし)
ここらへんは改造度とボスランクで対応してくださいってことでしょうか?

氏と意見が違う点は
+20あたりでいいのではないかということです。


>>プチターク
プチスラッシュのデータはギガソード互換となっているようですが
原作ではギガソードは単体、プチスラッシュはグループ攻撃となっています
これから分かるように、本来プチスラッシュはギガスラッシュ互換なのです
(まあ、名前からして当たり前ですが。DQMでもエスタークがギガスラッシュ習得しますし)
なので、できればギガスラッシュ互換のほうがいいかなと。
とはいえ参考するにしても、ギガスラッシュがどのDQフォルダにも無いんですよね。
……というわけで、自分が知る限りの情報をもってプチスラッシュ代替案を作成してみようと思います

まず、DQシリーズにおける究極剣(?)の威力の順位はこうなっています
アルテマソード>ギガブレイク>ギガスラッシュ(>ギガデイン)

これが、SRCデータでの数値はこうなっています
アルテマソード,      3000,  1, 1, +10,  -, 150,  -, AABA, +10, 接(プチヒーロー)
アルテマソード,      3000,  1, 1, +10,  -, 100, 130, AABA, +10, 接(プチヒロ)
ギガブレイク,       2500,  1, 1, +10,  -, 70, 120, AAAA, +20, 武雷(竜魔人バラン)

他参考データ
(ギガソード,       2300,  1, 2, +20,  -, 70, 130, AABA, +10, 魔術雷P(DQ4勇者)
(ギガストラッシュ,    2600,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(勇者ダイ)
(ギガストラッシュ,    2700,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(双竜紋ダイ)
(ギガストラッシュ,    2800,  1, 1,  +5,  -, 50, 130, AAAA, +20, 武雷C(魔人ダイ)

(ギガデイン,       2300,  1, 5, +20,  -, 60, 130, AABA, +10, 魔術雷(勇者ロト)
(ギガデイン,       2300,   1, 5, +20,  -, 130,  -, AABA, +15, 雷魔術(コロヒーロー)
(ギガデイン,          2200,  1, 4, +20,  -, 60, 120, AABA, +10, 魔術雷(アルス・アラン・アステア)
(ギガデイン,       1800,  1, 5, +20,  -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷(DQ4勇者)
(ギガデイン,       2000,  1, 5, +20,  -, 70, 100, AABA, +10, 魔術雷(DQMライオネック)


つまり大体攻撃力はこのあたりでしょうか
アルテマソード(3000) 
ギガブレイク(2800〜2600)、(2500〜2400)
ギガスラッシュ(2400)
ギガデイン(2300〜2000)、(1800)


次に、DQ原作でのギガスラッシュの扱いを見てみましょう。
DQ6〜7 特技:グループ攻撃
DQ8   剣技:グループ攻撃
DQM   特技:単体攻撃

このうち、DQM2ではギガスラッシュ×2で合体攻撃ギガクロスブレイクが発動し
DQ8ではギガスラッシュの習得条件を2通り満たすと、ギガスラッシュがギガブレイクに進化します
このことから、ギガスラッシュはギガブレイクの下位互換であると言ってさしつかえないでしょう。

この2つの特技の最大の違いは、ギガブレイク発動には武器を問わない(素手でも可)のに対し、
ギガスラッシュ発動には剣装備を必要とすることです。そして、ダメージは賢さが影響。
(バランのギガブレイクは剣を使ってるので武属性付いてますが、ここは派生作品であるダイよりも本編であるDQ8を念頭に置きます)
つまり、ギガスラッシュは半格闘・半魔法の攻撃と言えます。なので複属性を付与。


すると、こんな感じでしょうか
ギガ(プチ)スラッシュ,      2400, 1, 1, +10,  -, 70, 130, AABA, +20, 複雷


長々と書いておいて随分そのまんまな数値になってしまいました(汗)
それに、プチタークは格闘も射撃も同じ数値なんですけどね。
どなたか意見お待ちしております。


>>ブレス攻撃
1600は私のミスでした。失礼しました。

灼熱や輝く息をMAP限定にして最大攻撃力を抑えるという手も……?
う〜ん、ちょいと苦しいですかね。

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