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【1258】主にブレス系について

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年10月25日(水) 22時59分 -
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どうも今晩は、山田Tです。
データ討議お疲れ様です。


>灼熱の炎と輝く息は、ある程度はギラ系ヒャド系との互換を想定して調整しているわけですが、

ブレス系をギラ系ヒャド系互換にするのは反対です。

第一に、ギラ系ヒャド系互換にしてしまうと、ブレス系主体のキャラと魔法主体のキャラとの性能が似通ってしまう点。

第二に、原作ゲームでもそもそもギラ系ヒャド系互換ではない点。
ブレス系は敵全体を攻撃、MPは消費しない。
ギラ系は敵1グループを攻撃、MPを消費する。
ヒャド系は効果範囲はばらばら、MPを消費する。
…というのが原作の仕様だったはずです。

ブレス系をギラ系ヒャド系とほとんど同じ性能にしてしまうのは、原作とは離れますし、
SRCデータとしてのデフォルメと考えても、上に挙げたようにブレス系主体のキャラと魔法主体のキャラとの性能が似通ってしまう点を考えると、互換にしないほうが
いいと思うのです。


>両方を習得するキャラについては、使い分けの必要性から、
>原作での威力で劣る輝く息の方を攻撃力1300気力制限なしの通常版に留めることにします。

属性の違い・命中CT率の違いで使い分けはすでにできているのでは、と思います。
威力に差をつけるにしても、±100程度でいいのではないでしょうか。


>激しい炎,         1200, 3, 5,  -5,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火
>凍える吹雪,        1200, 3, 5,  +5,  -, 20,  -, AABA, -20, 冷
>灼熱の炎,         1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 火    //仲間モンスター専用
>輝く息,          1500, 2, 4, +15,  -, 20, 110, AABA, -20, 冷    //仲間モンスター専用

先の自分のレスでも述べましたが、激しい炎と凍える吹雪が上位技である
灼熱の炎・輝く息より使える、というのが気になります。
射程4と5の差はSRCだとかなり大きいですから。多少威力や燃費が悪くても
射程5の武装は使い道があります。

原作では灼熱の炎・輝く息を覚えたら激しい炎・凍える吹雪はほとんど使われませんでしたし、
威力と消費以外は同じ性能にしてしまったほうがよいのではないでしょうか。
ENを節約したいときくらいにしか使われない、位で。


あと、ブレス系の海への適応がばらばらな気がします。
少なくとも激しい炎の海適応Bはミスではないかと思うのですが…どうなんでしょう。
こちらも統一したほうがいいのではないかと。


>焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +25, 痺

これ、味方使用を考えると強力すぎるのでは。
少なくとも味方用はCT率を−15くらいしたほうがいいと思います。


>ブレス系について、まとめ。

割と長くなりましたので、「こんな感じにしたらいいんじゃない?」という
具体的なデータを下に書いておきます。参考にしていただければ。


火の息,          1000, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 火
火炎の息,         1200, 2, 4,  +0,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火
激しい炎,         1600, 2, 4,  +0,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
灼熱の炎,         1800, 2, 4,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 火

冷たい息,         1100, 1, 3, +15,  -,  5,  -, AABA, -20, 冷
凍える吹雪,        1500, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AABA, -20, 冷
輝く息,          1700, 2, 4, +15,  -, 40,  -, AABA, -20, 冷

焼けつく息,         0, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AABA, +10, 痺


魔法系の気力制限きつめ、でも威力の割りに燃費はよい、という方向の調整と差をつけるために
気力制限なし、高威力、でも燃費は一寸悪い、といった感じの調整で。
原作でも威力は激しい炎>ベギラマ、灼熱の炎>ベギラゴン、でしたし。
灼熱の炎(MAP)は…少なくとも味方用はいらないんじゃないかな、と思います。

ブレス系に関しては以上です。


>ベギラゴン,        1500, 2, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, -10, 魔術火B
>マヒャド,         1500, 2, 4, -10,  -, 20, 110, AABA,  +0, 魔術冷

で、上で何度か話題に上げたギラ系・ヒャド系の最高位呪文ですが、
この性能だと、少々制限に見合っていないのでは。
「気力制限ゆえの良燃費」というコンセプトであると考えると、下のキャラたちの武装と比べて
燃費の面で大差ない・劣っているというのはまずいと思います。


大魔道士ポップ@ダイの大冒険
ベギラマ,         1400, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AA-A,  +5, 魔術火B

クリノ=サンドラ@ワルキューレの伝説/冒険
サイクロンの術,            1400, 1, 4, +5, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術火

黒須淳@ペルソナ2
マハガルーラ,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術風

青き星のルーシア@ルナ2・エターナルブルー
サテライトボム,      1400, 2, 4, +10,  -, 15,  -, AACA,  +0, 魔術
プラズマレイン,      1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術
ホーミングキャノン,    1600, 2, 4, +10,  -, 25,  -, AABA, -10, 魔術
デジョンクラスター,    1800, 2, 4, -20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 魔術

ファイターエンジェル・ピーチ@愛天使ウェディングピーチ
ブライダルフラッシュ,   1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 光浄


ウェディングピーチマジ外道。

まあそれはさておき。
この辺と見比べると、威力+100、気力制限ー5くらいしたほうがいいのではないかと思います。
この二つが弱いと、ビアンカやフローラ・女の子あたりはまだいいのですが、マーリン辺りが不憫ですので。


>ゲマの側近ジャミ
>ゲマの側近ゴンズ
>光の教団の神官ラマダ
>封じられし魔物ブオーン

敵ボス使用を考えると、最大ENが低いのではないでしょうか。
全員+50位することを提案します。


>グランバニア国王パパス
>161, 100, 150, 143, 181, 149, 普通
>腐った死体・スミス
>145, 114, 149, 143, 152, 145, 普通


反応値は二回行動にも関わってきますし、鈍重系とはいえあまり低すぎるのも問題かと。
最低でも150以上にしたほうが良いと思います。
あと、パパスの性格は強気でいいのではないでしょうか。


長くなりましたが以上です。
データ討議頑張って下さい。それでは。

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