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【1239】マルチレス2

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年10月24日(火) 07時26分 -
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fft.zip ファイルサイズ: 89.0KB
のだめカンタービレをデータ化したいね。


>> 変更点まとめ

・星天爆撃打は1300/20ENへ

>> 追加の意見待ち

・ムスタディオの格闘/体当たり
・バルマウフラ強化
・オルランドゥのエクスカリバーの属性
・侍の水泳

>> レス詳細

>
>> 抹茶さん
>

>>アニメ


>ちょっと改訂しました。

愛してます。


>オートポーションの時に敵が回避アニメ出したり、そぐわない解説が表示される問題は
>できるだけなんとかしましたが、「〜は〜で反撃した。」の解説だけは、システムの都合上
>消せませんでした。無念。

>ていうか、FF系のノーダメージ自動反撃って現状そこらへん無視でしたっけ。

はい。その通りです。
メッセが多少不自然なのはもうしょうがないのでなかったことにしています。


>>>剛剣

>>星天爆撃打,        1100, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA, +15, 格P痛L2

>2Pなんで、全く使わないってこともないんですけど、威力低いと痛属性の
>有効度も下がるんで、もう少し消費下げてもいいと思います。


そーですね。弱すぎました。
消費を下げると聖剣技と似たような感じになりすぎるので、消費据え置きで威力を1300まで上げます。
期待値的には1500/20ENよりやや弱い程度になるので問題はないかと思います。


>>>ムスタディオ

>そもそも、機工士に体当たりはないんで、習得できないんでは。
>ゴーグのスラム街では武器無しで普通に頑張ってましたし、格闘でも大丈夫だと思います。

そーですねー。
個人的には無消費がないほうが好きなんですが、これはしばらく意見を募ってみることにします。


>>>アグとオルランドゥ

>>無双稲妻突き,       1800, 2, 4,  +0,  -, 40, 100, AAAA, +5, 格聖雷黙

>>>ディリータとウィーグラフ

>>無双稲妻突き,       1800, 2, 4,  +0,  -, 40, 100, AAAA, +20, 格聖雷黙

>CT率混在してます。

+5が正解です。どうもです。

>
>> MEISTERさん
>

>>>ユニット
>>バルマウフラ
>ダメージSPもありませんし、強くしちゃってもいいんじゃないでしょうか。
>シナリオでディリータ一行を出すことを考えた場合、火力担当としてオーランの分を補うくらいの性能がないと辛そうですし。

確かに、ディリータ一行でシナリオを作ることも大いにありえますね。
動かしてみるまではなんともいえませんが、「バルマウフラたん萌え萌え」というタイトルのレスが3件以上あれば、
つける方向でやっていこうかと思います。


>>>画像
>スペルミスで画像が表示されないキャラクターが何人かいます。
>ベイオウーフなんかはひょっとしてグーグルで一番ヒット数が多い Beowulf Kadmus が正しいスペルなのかもしれませんが、
>とりあえず添付されている画像に合わせた方がよさげですね。

画像のスペルは、一部を除いてGSCとマイナーに投稿されている画像に合わせています。
GSCの規約上(確か)一度投稿した画像のスペルは変えられないためです。マイナーはそのついでです。

正しいスペルが明らかなアルテマ関係と、データ側で誤字であったエルムドアは投稿された画像と変えています。
ちゃんとしたデータテストを作るときは、添付されているほうの画像のスペルを変えようかと思います。


>>>戦闘アニメ
>>カエル爆弾(攻撃), しもべ FFT_FrogU.bmp
>しもべは準備用のラベルなので、ここは実弾発射とか投擲武器あたりにしてはいかがでしょうか。
>個人的には実弾投下が一押しですがダメですよね。

どうもです。実弾投下だとカエルが落ちてくるのでしょうか。萌えますね。

>
>> クロカディルさん
>

>>エリアス
>オートポーションとか竜の魂とかは、対応武装をコメントでおいといた方が親切だと思います。

>竜の魂
>当て身技Lv4=竜の魂Lv4 竜の魂 武突 切り払い 0 120
>当=解説 当て身専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。能動的に使用することは出来ない。
>#竜の魂,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AABA, +10, 吸(当て身技)
>#竜の魂(表示用),      1100, 1, 1,  +0,  -,  -, 120, AABA, +10, 吸当|攻反
># 上記の武装と一緒に使用してください。

>こんな感じに。

確かにこうしたほうが見やすいですね。コメントで付加しておこうと思います。


>>八角棒
>ウェポンブレイクで使えなくなるように武属性つけませんか。

ウェポンブレイクで使えなくなったほうが楽しいので武属性をつけておきます。


>>カメレオンローブ
>耐性=殺聖でまとめていいと思います。

これは記述ミスです。指摘ありがとうございます。直しておきます。


>>エクスカリバー
>エクスカリバー自体には聖属性ないので外しませんか。
>聖耐性持ってるデーモンを移動後攻撃で仕留めにくいですし。

あー。そうですねー。この辺は動かしてから決めようかと思っていたのですが、
他の方の意見も聞いてみたいですね。


>>香水・バッグ系
>必要技能=女性 or 女装にして、クラウドにパイロット能力付加="女装=非表示"とかつけると、原作再現にはなると思うのですが。
>そこまでやる必要はない――ですかね? でもまあ一応消極的希望ということで。

もし必要技能の女装が拡張データ内で標準規格として採用されるなら、やってみてもいいと思います。
ただ、他のFFに全員装備できるリボンがもうあるので、やる価値はあまりないかと思います。


>>召喚士
>MAP兵器ばっかですぐガス欠になりますし、消費MP半減の再現で術Lv3とか上級アビリティにしても面白いと思います。
>瀕死MP回復は……瀕死状態にしといて隠れ身やり過ごしてMAP兵器とか外道すぎますかねえ。

識マップを大量に持っているので、通常技の使い勝手は落としてあります。
悪燃費は使用ですので、どうかご了承ください。


>>侍
>水泳つけませんか。ゲーム的にも原作的にも効果が同じですし。

あー。どうしましょうかね。
アビリティの採用不採用は有用さや、際立って印象に残ったものだけきちんと特殊能力でデータ化しています。
侍の水中移動はまったく目立たないアビリティだったので水中適応Bとしてデータの可読性を高めています。
水泳を付けたいという強い希望が複数出れば、水泳をつけることもやぶさかではありません。


>>忍者
>上級アビリティが男女両方見切るですけど、女の方をステルスLv3=潜伏にしてみてはどうでしょう。
>で、忍び刀あたりに(語感的な意味で)忍属性つけるとか。

そうですね。男忍者との差別化の意味も持たせようかと思います。
潜伏と忍び属性をつけます。ただのステルスだと強いので、ダメージを受けるとステルスが出るようにしようかと思います。


>>>ムスタ
>抹茶さんの仰られるとおり、アクションアビリティとしては覚えませんが反撃タックルで使いますし、体当たりは使ってもいいと思うのですけれど。
>モンクとかレーゼみたく格闘が際立って使える、というユニットでもないと思うので。

とりあえず、暫定的に体当たり維持としておいて、意見を待とうと思います。


では、ご意見ありがとうございました。

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