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【1185】レスその弐

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年10月07日(土) 09時53分 -
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引用なし
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>どうも、白川です。

いやいや、レス有難う御座いまする。少々遅れてしまいましたがざっとレス。
レス省略部分は了解ということで一つお願いします。特にミス部分。
何かミスが多くてしょんぼり。

>○パイロット
>>十六夜咲夜
>>魂魄妖夢
>この二人、SP55にしませんか。

私としては、違和感があるなら文を下げる方向で調整したいかなーと。
咲夜を特例として55に引き上げてしまうのはそれはそれでアリかもしれませんが、
副主役級、の線引きが曖昧かつ個人の主観である以上、キャラ人気先行の東方では、
各キャラの扱いは平等にしておいたほうが角は立たないかなと考えています。
……とはいえ、咲夜はその性質上、頭一つ抜けてはいますけれど。

あとは……推測にしか過ぎないし例外も色々あるので何ともいえませんが、
「ラスボス前の獲物持ちボス=次回作プレイヤーキャラ候補」の法則から考えると、
妖夢を引き上げると今度は鈴仙〜、となってしまうので、今後を考えるとキリが無いかなと。
EX初期機体になっていた小町もかなり可能性高いですし。

>>激励
>そもそものキャラが多いというのはあるにしても、それでも1フォルダに
>激励持ち8人は少し多いと思います。

・メルラン 激励→鼓舞
・ミスティア 激励→熱血
・けーね 激励→気合

慧音は元に戻した形に。大妖精とかリリーは出撃枠確保、アリスと藍は相方候補の
支援用なので、こんな形で修正したいと思います。

>>パチュリー=ノーレッジ
>>八意永琳
>この二人、金属性を持たせるなら属性解説も付けてみては。

金=解説 金属性 五行の『金』の力を用いた攻撃。
以上の解説を追加します。説明はシンプルに。


>>フランドール=スカーレット
>>そして誰もいなくなるか?,1300, 1, 3, -10,  1, 40, 120, AAAA, +0, 間魔攻
>>八雲藍
>>狐狗狸さんの契約,     1200, 1, 2, +0,  1, 60, 110, AAAA, +10, 間攻P
>>藤原妹紅
>>パゼストバイフェニックス,1300, 1, 2, -10,  1, 60, 110, AACA, +5, 火射攻間P
>間属性、全体的にあまりに重くなりすぎでは。
>この威力ではボス削りには満足に使えませんし、ザコ削りに消費60なんて撃ちません。
>弾数1で制限としては十分だと思いますので、大幅な消費の低下を希望します。
>フランドール消費-10、気力制限-10、藍と妹紅は消費-40くらいでどうでしょう。

ふーむ、ちょいと重すぎですね確かに。夢想天生と比較したほうがよさそうです。
となると、消費-40ではちょい軽すぎる感じになってしまいそうです。

・フランドールは消費-10、制限115
・藍は消費-30
・妹紅は消費-20にして威力+100

ってなところで。妹紅は一番スペックが高いので少々重めに。

>>ホバー移動

ホバー移動=浮遊移動にしておきます。

>>博麗霊夢
>>空を飛ぶ程度の能力

うーんー、回避強化はパイロットの項で+10が見えますし、問題無いと思うのですが……。
ホバー移動については上記の浮遊移動と差はありませんし、
それに+10の説明をねじ込んでいるだけなので、サイボーグや明鏡止水みたいなもんだと思ってます。

とはいえ、さほど重要性が無い個所であるのも確かです。
廃止するなら単純に回避+10でしょうか。運動性が咲夜以上ってのはちょっと抵抗あります故。

>>十六夜咲夜

山田Tさんへのレスの続きも兼ねて。
以下のように変更します。まだ動かしてないんで、後ほど動かしてチェックします。
唐繰りは天狗の写真と同じです。アビを使うと禁属性制御で武装がごそっと切り替わり……の予定。


十六夜咲夜
十六夜咲夜, いざよいさくや, (幻想郷の住人(十六夜咲夜専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
飛翔移動+1
耐性=時
阻止=プライベートスクウェア 全 S防御 5
プライベートスクウェア=解説 "時符「プライベートスクウェア」。無属性を除く全ての攻撃をS防御Lv/16($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)の確率で回避する。発動時EN5消費"
3400, 140, 900, 85
AACA, EPS_IzayoiSakuyaU.bmp
パーフェクトスクウェア,      0, 1, 2, +15,  6, 20,  -, AAAA, +10, 時縛P
ナイフ,             900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ミステリアスジャック,     1100, 1, 2, +15, 36,  -,  -, AABA, +10, 格実P共
ジャック・ザ・ルドビレ,     1200, 1, 3, +5, 36,  -,  -, AABA, +5, 格実共
未来と過去と現在の刃,     1300, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AABA, +15, 時複実P|咲 (『デフレーションワールド』発動)
パワーディレクション,     1300, 1, 2, -15, 18,  -,  -, AABA, -5, 格実P共
ジャック・ザ・リッパー,     1400, 1, 3, -5, 18,  -,  -, AABA, +10, 格実共
デフレーションワールド(反撃),1400,1,3,-25, -,  -,  -, AABA, +20, 時実反先連L3|咲 (『デフレーションワールド』発動)
殺人ドール,         1500, 1, 3, -15, 12, 20,  -, AABA, +20, 時実連L3共
夜霧の幻影殺人鬼,     1600, 1, 2, -30, 12, 30, 110, AABA, +25, 時複P実共連L5
===
デフレーションワールド, 付加Lv1=『デフレーションワールド』発動 付加Lv1="攻撃属性=非表示 禁 !咲" 解説="『デフレーションワールド』発動。1ターンの間武装が変更される。", 0, 1, 60, 120, -

後で動かして細かい所手直しします。
つか、現状のだと武装追加アイテム装備したときに色々まずかったので、
最初っからこの仕様にしておくべきでしたね。

>>白楼剣

では、無消費に修正します。

>>橙(東方)というか水属性

んー、吸血鬼姉妹は確かレスされた経緯があって外したんですが……
参った事にどっかでレスの記録紛失したっぽく……うーん、どうしてだったか。
水属性云々は紅魔Exパチュリーの魔法の記述だと思うのですが、
雨で溶ける〜、とかそういう描写ではなかったように思います。
……つか、こいつら日光を日傘程度で凌ぎやがるので、雨も苦手で嫌い程度で、
弱点というほど解釈できるかというと、微妙ではないかなーと。
弱点=豆とかありそうだなあ、というのはおいといて。

ちょっと考えてみたんですが、有効=水あたりなんかどうでしょう。
苦手程度なら有効、を積極的に推して見ようという提案。

橙は吸血姉妹に仕様をあわせただけです。
こちらも有効か……でも、式という性質上、「雨で憑き物が落ちる」という要素も
あるのは事実です(これは東方に限らず)。外した時はあまり考えていませんでしたか……
こちらは戻してしまいましょうか。ただ、弱点4つっていいのかなあとか。


>>八雲紫(妖々夢)
>>式神『八雲藍』,         1700, 2, 4, +20,  -, 15, 110, AABA, -10, 誘(!八雲藍9マス以内)
>>八雲藍
>>式神『橙』,         1600, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AA-A, -5, 誘実(!橙(東方)9マス以内)
>プレイヤーから使用条件が見えないのはちと不親切ではないかと。
>敵使用の紫(妖々夢)はまだしも、藍の方はこの性能なら主軸になる武装であり。

ぬーん。そういえば撃破されたときの事を考えていませんでした。
撃破された時も判定を残そうとするとインクルしかありませんが、
配布データでそこまでして「違うルール」を導入するのはNGではないかと思います。

9マス以上に設定できない事もありますし、変更してしまいます。

まず、敵前提の妖Ver紫。
味方使用一切考慮無しですし、式神『八雲藍』の戦術的な価値を見直して、
「ある程度気力が上がると、取り巻きの藍を倒さないと手がつけられない」
というギミックでビビらせる方向へ。つまり……

式神『八雲藍』,         1700, 1, 4, +15,  -, 15, 115, AABA, +40, 誘実<八雲藍9マス以内>

神隠しでひらめきや忍耐を潰しつつ、猛烈なクリティカル率で反撃。
色物度が上昇しますが、大攻撃力やMAP、大HPで押すラスボス級が多いので、
搦め手だらけのボスも一興かなあと。折角技量高くなりましたし。
さらに、この藍の修正にあわせて、

二重黒死蝶,         1500, 2, 4, -10,  -, 15,  -, AAAA, +15, 実
生と死の境界,         1800, 1, 4, -25,  -, 25, 125, AABA, +25, 実連L10

この上記に変更して、手数+クリティカルの特徴をより強く。
生死境界は旧仕様に近い形。超強気ということで式神藍を含めて気力制限を少し上げています。


藍もこの仕様にあわせます。が、こちらは味方使用も普通に考えられるので、
上記のようにはっちゃけるのは当然無理でして……

式神『橙』,         1600, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AA-A, +20, 誘実<!橙(東方)4マス以内>

こんな所で。橙とセットで出すには微妙すぎますが……。
射程5はユニットの性格が余りに変わるので、消費CT重視は紫に合わせます。
やや割を食う形なので、上位の飯綱権現降臨の消費を-5して微妙に救済を。


三つ目は永Ver紫の追加攻撃。
紫の追加攻撃に仕様をあわせようと思った、というのはあるんですよね。
作中の主軸武器が、針と藍であることを考えると、SRCでもこの二つによる
ダメージのアベレージの高さをメインに据えたい所。

こちらは、いっそのこと制限を撤廃してしまう方向でやろうかなと。
藍がどうあろうが発動しても、そんな問題は無いかと思いますし。
また、現状威力があまりにも低すぎたので、

#召喚八雲式のCT+40

せめてクリティカルは狙えるようにと。
弾幕裁判との住み分けが問題になってくるので、威力は高くできませんので。

>> 上白沢慧音
>作品ごとのバージョン分けとは違って全力モードですし、もう少し
>上位互換を考えてみては。

では、ハクタクを純粋強化の方向で。
慧音はパッチュさんとあまり立場が変わらないので、彼女を超えないように。
どちらかというと敵運用を想定していましたが、
味方用にしたほうが純粋強化になるでしょう。

まず、EN+10、運動性+5、飛翔移動追加。
鉄壁が撤廃されたので、装甲を生かしにくくなってますのでこの辺をまず。
その上で、ハクタクVerの無何有浄化を、

無何有浄化,         1500, 1, 3, +30,  1, 70, 125, AABA, +0, M全P

このように変更。えげつねー、と思われるかもしれませんが、
所詮は一撃限りですし問題はないでしょう。
ラストワード中TOP3に入る凶悪弾幕ということもあり。
初期気力120程度で出せばかなりおっかないですし、味方時は他の武装が矢鱈に優秀なので、
その時点でアップデートバージョンとして機能しています。

>>因幡てゐ

これは単純に修正忘れです。アイテム数2に変更。

>>鈴仙=優曇華院=イナバ

修正しました。というか、これ以前に指摘されていたのを修正忘れの予感。
ついでに妹紅も同じ仕様に変更しました。エイリアスをやめてHP回復の非表示も廃止。

>>八意永琳
>>蓬莱山輝夜
>>藤原妹紅
>蓬莱組、死耐性か無効化付けませんか。
>作中会話で死が効かないから幽々子の天敵、みたいなことも言われていますし。

アレは、死が効かないのではなく、死んでも意味がないからではないでしょうか。
霊夢が弾幕でいきなり死んだからビビッた、みたいな事をExクリア時に語っています。
現象としての死を回避するのは不可能ではないかと、この発言から推測できます。生き返るだけで。
よって、幽々子に死に誘われても普通に死ぬでしょう。……これまた生き返るだけで。
幽々子側はそれだけで一方的に不利なわけで、それはそれでたまったもんじゃないと思います。
永琳についても同様。

輝夜については、また別の意味で違う気がします。
この人については幽々子も詳しい言及してなかったよーな……意外と良く判らないですよねこの方。

>>八意永琳
>>天網蜘網捕蝶の法,     1900, 2, 5, -45,  1, 60, 130, AACA, +35, B縛連L18
消費-10、気力制限を125、CT-10にします。

>>蓬莱山輝夜(文花帖)
>>ミステリウム,         1800, 1, 3, +10,  -, 35, 120, AABA, -10, -
>見掛け倒しと名高いこれ、もっとどうしようもない性能にしませんか(笑)

……現状でも使わない気がするのは気のせいでしょうかっ。

それは兎も角、ダメ弾幕ではありますよねえこれ……。
消費を上げるのはあまりに可哀想過ぎるので、射程-1、命中-30ぐらいで勘弁してあげて下さい。

>>幻想春花(大)

改造してもHPが増えないエイリアスを仕込んでおきます。

>>小野塚小町
>鎌振ってるよりは銭投げてるイメージの方が強いキャラでしょうし、
>妖夢以上になっている切り払いはもうちょい低くてもよくないですか。
>その上で、低命中&連で額面ほどは火力が安定しない上位武装の消費を
>少し軽くしてみては。

では、切り払いをMax5程度に調整してみます。
切り払いに依存していた防御面を救済する為に、装甲+100、反応+1、回避+2を施した上で、

#命中-2
#プライスオブライフの消費-10
#故人の縁の消費-10
#黄泉中有の旅の雨の命中+5、消費-5
#ヒガンルトゥールの命中+10、消費-5

動かしてみると中位武装の燃費が悪すぎたのでこんな感じで。
上位はやや重めで中間武装が強力な形がいいかなあ、とか。


>>四季映姫=ヤマザナドゥ
>耐久も回避も足りず反撃モードで手数を増やせないので、せっかくの
>弾幕裁判がいまいち活きてこない感じが。
>下手すると付加してもそのターン一度も発動せずじまいなんてことにも
>なりますし。
>装甲+100の気合→堅牢とかどうでしょうか。
>所詮移動3の熱血無しですし、抜け過ぎることはないと思います。

Mサイズということもあり、もうちょっと命中回避装甲は色つけても良さそうですねー。
気合は弾幕裁判の稼動に影響してしまうので、ド根性→堅牢でどうでしょうか?
+で装甲+100と、主に命中面を補正する形で運動性+5、命中+3、弾幕裁判自体の強化に
射撃+4ぐらいしても良さそうです。これでも、まだ抜けてはいない、はず。

それと、激闘47は流石にネタすぎたので、39ぐらいに下げておきます。
最後に覚えてもあんまり嬉しくはないですが、堅牢激闘弾幕裁判は浪漫があります。

>>妖精(東方)
>>空陸, 3, S, 700, 50
>これだけ他の妖精より資金が低いのは仕様でしょうか。
>数値は全く同じのようですけども。

これはミス。同じなのが仕様です。

>○アニメ

この辺りは修正しておきます。

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