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【1178】Re(1):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 其の四

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年10月02日(月) 21時28分 -
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どうも、白川です。

主役周り以外を徒然と。
長くなってしまってすみません。


○パイロット
>十六夜咲夜
>魂魄妖夢
この二人、SP55にしませんか。
シリーズ全体で見た場合に文より扱いが下というのはどうも違和感が。
文を50まで下げるというのもありだとは思いますが、文抜きでも
特に咲夜は55あって問題ない立ち位置ではないかなと。
妖夢は……うーん、アリスあたりと格はあまり変わらない気もしますけど、
どんなもんでしょうね。


>激励
そもそものキャラが多いというのはあるにしても、それでも1フォルダに
激励持ち8人は少し多いと思います。
他のサポートSPに差し替えるなどして半分くらいに減らしてみては。
特に3人乗りのメルランはもっと使い勝手落として、鼓舞なんかでも
いいんじゃないでしょうか。


>幻想春花(ザコ)
>花, はな, 幻想今日の住人, AAAA, 0
ユニットクラスの漢字が違ってるようです。


>伊吹萃香
>TH75_Suika.mid
midi指定が他のパイロットと少し違ってますが、
EPS_Th075Suika.midの方がいいのでは。


○ユニット
>############################### [東方紅魔郷] ##################################
妖々夢の分類のところも紅魔郷になってます。


>パチュリー=ノーレッジ
>八意永琳
この二人、金属性を持たせるなら属性解説も付けてみては。
文面に関してはまだ明確に決まっていないようなので、このツリー辺りを
参考にそれっぽく付けていただければ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=95;id=data_general


>フランドール=スカーレット
>そして誰もいなくなるか?,1300, 1, 3, -10,  1, 40, 120, AAAA, +0, 間魔攻
>八雲藍
>狐狗狸さんの契約,     1200, 1, 2, +0,  1, 60, 110, AAAA, +10, 間攻P
>藤原妹紅
>パゼストバイフェニックス,1300, 1, 2, -10,  1, 60, 110, AACA, +5, 火射攻間P
間属性、全体的にあまりに重くなりすぎでは。
この威力ではボス削りには満足に使えませんし、ザコ削りに消費60なんて撃ちません。
弾数1で制限としては十分だと思いますので、大幅な消費の低下を希望します。
フランドール消費-10、気力制限-10、藍と妹紅は消費-40くらいでどうでしょう。

間は強いですが、それでも反撃に使えるのと撃破した際に気力が上がるという点を
除けば各種MAP攻撃の単体下位互換版なわけで、同威力域のMAPの相場と同等や
越えるほどの重い制限を付ける必要はないと思います。
こいつらの場合、攻付いていますから反撃に使えないのもMAPと同じですしね。


>西行寺幽々子
>パチュリー=ノーレッジ
>ホバー移動
それほど強く要望するわけではないですが、ホバー移動に
別名付けませんか、浮遊とか浮遊移動とか。
ホバーだとなんだかロボっぽいですし。


>リリカ=プリズムリバー
>キーボード霊,         900, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 射音
>ルナサ=プリズムリバー(合体仕様)
>ストラディヴァリウス,     1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, -5, 射音
>八雲藍(文花帖)
>飛翔苦無,         1000, 1, 3, -20, 12,  -,  -, AABA, -20, 射連L4
>上白沢慧音(文花帖)
>昭和の雨,         1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AACA, -10, 射B
>鈴仙=優曇華院=イナバ
>狂視調律,         1300, 1, 2, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 射視P
>藤原妹紅
>パゼストバイフェニックス,1300, 1, 2, -10,  1, 60, 110, AACA, +5, 火射攻間P
>I・シューティング,     1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AABA, +10, 射攻
>メディスン=メランコリー
>イントゥデリリウム,     1500, 1, 3, -15,  -, 25, 110, AACA, +10, 射浸毒L5
この辺、射属性いらないです。


>フィルム巻き上げ, 治癒=写真撮影充填中 付加Lv1="攻撃属性=非表示 禁 !文" 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力DOWN 再行動 解説="写真撮影を再使用可能にする。それ以外の攻撃不可、運動性+15移動半減", 0, -, 15,  -, QAL1
>幻想春花, 召喚Lv1=幻想春花(大) 召喚Lv2=幻想春花(小) 解説="幻想春花(大)×1 幻想春花(小)×2を召喚", 0, -, 35,  -, QAL2
>弾幕裁判, 付加Lv1=弾幕裁判発動 解説="『弾幕裁判』発動(1T)" 再行動, 0, -, 20, 105, QAL2
射程0のアビリティにQ属性は不要かと。
移動後に使えるのは射程1のみですから。


>博麗霊夢
>空を飛ぶ程度の能力
なんとなく見づらいですし、特に発動条件がないなら回避+10は素の能力に
含めてしまっていいんでは。
そのまま足すとパイロット回避の見た目の数値が抜けすぎるというなら
命中-5、回避+5、運動性+5とか。
運動性の額面を気にされてるのかもしれませんが、別個に加算してまで
再現しなければならないほどのものではないと思います。


>十六夜咲夜
>他形態=十六夜咲夜(DW)
繋がっているなら他形態指定はいらないのでは。

>十六夜咲夜(DW)
>ノーマルモード=十六夜咲夜(DW) 3 消耗なし
ノーマルモード先は無印の十六夜咲夜ではないかと。


>魂魄妖夢
>魂魄妖夢(妖々夢)
>魂魄妖夢(文花帖)
>白楼剣,             1100, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +5, 武浄
これ、無消費でいいような。
命中に困るキャラでもなく、無消費の楼観剣に威力CT共に劣るとなると
出番がほとんどないと思います。
楼観剣より意図的に影を薄くしておきたいのだろうとは思いますが、
無消費にしても十分影は薄いままじゃないかな、と(笑)


>チルノ(東方)
>#根性ひらめき
>#命中:381(+30) 回避:391(+30)+S
命中回避が(+30)となってますが、チルノは集中ないです。


>橙(東方)
明確に水に弱いとされているわけですし、水弱点は残したままで
いいと思います。
履歴にレミリア等との比較で外したとありましたが、むしろレミリア、
フランドールにも水弱点付けてはどうでしょう。
パチュリーの水系スペルが苦手になるのは割と作中通りなんでは。
光弱点って十把一絡げで付くので、正直さほど面白いといえるほどの
個性にはならないですから、水弱点があると敵時に弱点を突く楽しさ、
味方時に弱点を避ける楽しさが出るんじゃないかなーと。
レミリアもフランドールも水弱点付くと弱すぎるというほど貧弱なスペック
してませんしね。


>八雲紫
>追加攻撃=召喚八雲式 召喚八雲式(武装) @妖回針 100 (!八雲藍9マス以内)
>召喚八雲式=解説 『妖回針』で攻撃時、八雲藍が紫の2マス以内にいた場合『召喚八雲式』で追加攻撃を行う
>召喚八雲式(表示用),     800, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA, -30, 加誘|攻反(!八雲藍9マス以内)
解説と使用条件が違ってます。

>八雲紫(妖々夢)(弾幕結界)
>他形態=八雲紫(妖々夢)
ハイパーモード先なら他形態ではなくノーマルモードでは。


>八雲藍
>アルティメットブティスト,1400, 1, 2, -20,  -, 15,  -, AACA, +10, BP
ブティストではなくブディストじゃないでしょうか。


>八雲紫(妖々夢)
>式神『八雲藍』,         1700, 2, 4, +20,  -, 15, 110, AABA, -10, 誘(!八雲藍9マス以内)
>八雲藍
>式神『橙』,         1600, 2, 5, -10,  -, 30, 110, AA-A, -5, 誘実(!橙(東方)9マス以内)
プレイヤーから使用条件が見えないのはちと不親切ではないかと。
敵使用の紫(妖々夢)はまだしも、藍の方はこの性能なら主軸になる武装であり。

というか、紫の追加攻撃もそうですが、近くにいると使えず、離れていると
使えるというのはなんとなくおかしい気もします。
おそらく式神が出撃していない場合のみ使用可能としたいのだと思いますが、
これだと式神が撃破されると武装が追加されたりと不自然な挙動になるような。
一緒にいるときのみ使えるという扱いで、合体技にするか○マス以内として
しまった方がスマートでは。
もしくはいっそインクル制御にするか。


> 上白沢慧音
> 上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
> 空陸, 3, M, 3000, 130
> 特殊能力
> 性別=女性
> 飛翔移動+1
> 他形態=上白沢慧音(ハクタク)
> 武器BGM=日出づる国の天子 EPS_Th08Lastword.mid
> 3500, 150, 900, 85
> AACA, EPS_KamishirasawaKeineU.bmp
> 格闘,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
> ファーストピラミッド,     1000, 2, 3, +15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
> 将門クライシス,        1100, 1, 4, +5,  -,  5,  -, AABA, -5, -
> エフェメラリティ137,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AABA, +10, 射実
> 三種の神器 -剣-,       1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +0, 実
> 日出づる国の天子,       1400, 1, 3, +0,  1, 60, 130, AACA, -10, M全B
> 幻想天皇,           1500, 1, 4, +5,  -, 25, 105, AACA, +10, B
> 高天原,            1700, 1, 3, +10,  -, 40, 110, AACA, +15, B
>
> 上白沢慧音(ハクタク)
> 上白沢慧音, かみしらさわけいね, (幻想郷の住人(上白沢慧音専用)), 1, 2
> 空陸, 3, M, 4000, 150
> 特殊能力
> 性別=女性
> 性格変更=超強気
> 弱点=光獣
> 他形態=上白沢慧音
> パイロット画像=EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku).bmp
> 武器BGM=無何有浄化 EPS_Th08Lastword.mid
> 3800, 160, 1000, 80
> AACA, EPS_KamishirasawaKeine(Hakutaku)U.bmp
> 格闘,             900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
> 旧秘境史,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AABA, +0, 射
> 一条戻り橋,          1400, 1, 2, +25,  -, 10,  -, AABA, -15, P
> 新幻想史,           1600, 2, 4, +5,  -, 25,  -, AABA, +10, -
> 無何有浄化,          2000, 1, 2, +30,  1, 40, 120, AABA, +0, P
作品ごとのバージョン分けとは違って全力モードですし、もう少し
上位互換を考えてみては。
特にハクタクモードになるとMAP消えるので、状況次第では敵としては
ノーマルより弱いということにもなりかねず。
別に変身すると使えなくなるわけじゃないでしょうし、同期が難しいなら
無印から一部武装を持ってくるというのもありではないかと。


>因幡てゐ
>因幡てゐ, いなばてい, (幻想郷の住人(因幡てゐ専用)), 1, 3
アイテムは2でもいいような気もします。
Lv1祝福なんて持ってますし、ルーミア、チルノ、リグル辺りの下っ端組と
比べてそう劣っていることもないでしょう。


>鈴仙=優曇華院=イナバ
>狂気を操る程度の能力=解説 SP『かく乱』のSP消費量を50にする
大して変わらないですが、パイロット特殊能力側でも解説付けられるので
できればそちらで付けた方が。


>八意永琳
>蓬莱山輝夜
>藤原妹紅
蓬莱組、死耐性か無効化付けませんか。
作中会話で死が効かないから幽々子の天敵、みたいなことも言われていますし。


>八意永琳
>天網蜘網捕蝶の法,     1900, 2, 5, -45,  1, 60, 130, AACA, +35, B縛連L18
うーん、制限きつめとはいえ、技量182のCT+35縛はちょっと上限極まりすぎではー。
縛るだけなら一発でもかすればいいんで、連も有利に働きますし。
もう少し消費制限落としてCT-10程度希望です。


>蓬莱山輝夜
>蓬莱山輝夜(文花帖)
>アクティブフィールドLv2=ブティストダイヤモンド
アクティブフィールドは消費ENを省略すると消費0になってしまいます。
解説見るに、消費を5に設定しないとだめかと。
それと名称はブティストではなくブディスト、ダイヤモンドではなく
ダイアモンドのようです。

>蓬莱山輝夜(文花帖)
>ミステリウム,         1800, 1, 3, +10,  -, 35, 120, AABA, -10, -
見掛け倒しと名高いこれ、もっとどうしようもない性能にしませんか(笑)
金閣寺がひたすら強いので、これが弱くても十分いけると思います。
相手に届かないってことで射程-1した上で命中-20、消費+10くらいしちゃっても。


>風見幽香
>幻想春花(大)
>幻想春花(小)
>小野塚小町
読み仮名が抜けています。


>幻想春花(大)
>15, 10, 15000, 90
>幻想春花(小)
>10, 10, 15000, 110
これ、大でも小でもランクが上がるとHPが増えて絶対撃破されない
無敵のデコイユニットになっちゃいます。


>小野塚小町
鎌振ってるよりは銭投げてるイメージの方が強いキャラでしょうし、
妖夢以上になっている切り払いはもうちょい低くてもよくないですか。
その上で、低命中&連で額面ほどは火力が安定しない上位武装の消費を
少し軽くしてみては。

>#集中ひらめき+切り払い1〜7
データと直接関係ないですが、小町はひらめき持ってません。


>四季映姫=ヤマザナドゥ
耐久も回避も足りず反撃モードで手数を増やせないので、せっかくの
弾幕裁判がいまいち活きてこない感じが。
下手すると付加してもそのターン一度も発動せずじまいなんてことにも
なりますし。
装甲+100の気合→堅牢とかどうでしょうか。
所詮移動3の熱血無しですし、抜け過ぎることはないと思います。


>伊吹萃香
>伊吹瓢,             1100, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格実有実P
実属性が二つ重なってます。


>妖精(東方)
>空陸, 3, S, 700, 50
これだけ他の妖精より資金が低いのは仕様でしょうか。
数値は全く同じのようですけども。


>魔方陣(東方)
>防御不能
>回避不能
防御不能、回避不能ではなく防御「不可」、回避「不可」です。


○アニメ
>そして誰もいなくなるか?
少しwaitが長すぎる感じがします。
一律wait10くらいでいいような。

>生命遊戯 -ライフゲーム-
武装名は生命遊戯だけなんで、名称が違ってしまってます。

>正直者の死(とどめ), 超斬撃
とどめシチュエーションに超斬撃はないので動いてません。
@戦闘アニメ_超斬撃命中、と指定しないとダメかと。


とりあえずこんなところで。
それでは。

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