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【1161】Re(1):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 其の四

名前
 山田T
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 22時14分 -
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どうもこんばんは。山田Tです。
データ討議お疲れ様です。
ちょっと間が空いてしまいましたが、意見をば。


>>十六夜咲夜

>デフレーションワールド,解説="『デフレーションワールド』発動(3T)" 変身Lv3="十六夜咲夜(DW) 手動解除可", 0, 1, -, 120, -

初めて改訂データを見たときから気になっていたのですが、なぜデフレーションワールドが今のような、防御形態への変身アビリティになっているのでしょう?
原作の永夜抄を見る限り、デフレーションワールドというスペルカードは

1、ナイフを適当にばらまく。
2、プレイヤーの機体が動けなくなり(時間をとめている?)、それと同時にばらまいたナイフがすごい勢いで伸びてくる。
3、(伸びたナイフにあたらなければ)プレイヤーの機体が動けるようになる。
4、1に戻る。

という弾幕です。
明らかに攻撃のための技であり、防御能力として表現するのはおかしいのでは。
こちらのショットは普通に当てられる弾幕でしたし。

改訂前の

>デフレーションワールド,     2000, 1, 2, +25,  1, 40, 120, AABA, +25, 時複実連L12P

こちらのほうが原作に近い、と思うのですが、なにか現状のようにする理由があるのでしょうか?
特に理由が無いのでしたら、こちらの仕様に戻して欲しいと思います。

また、それとは別に、効果と消費のバランスも少々合っていないかと。
無制限阻止の発動確率が上昇! ……といっても、+2レベルでは、約12%程度ですし。
それで毎ターンEN35%消費、というのは割に合ってないかと思います。
効果を+4位に上げるか、消費を10〜15%位に下げるか、現在の仕様で行くとしたらどちらかしたほうがいいのではないでしょうか。


咲夜については以上でー


>八雲紫
>パイロット

射撃を150台、技量を180台に上昇させることを希望します。
射撃に関しては額面上の問題で。
妖夢に次ぐショット力を誇った紫の射撃値が霊夢より低い、というのが納得いかず。
ダメージ増加SPは38の奇襲まで覚えないので、火力面で行き過ぎる心配もないと思います。
技量はイメージ上の問題ですが、一般的な達人レベルである180以上与えちゃっていいんじゃないかと。
何百年も生きているという設定、溢れんばかりの胡散臭さを感じさせるキャラ描写、共に技量180以上にふさわしいと思うのですが、いかがでしょう。
個人的には185くらい欲しいところ。ゆかりん愛してる。(あ、本音が出た)
ダメージ増加SPは以下略なので火力面で行き過ぎる心配も以下略。


>>フランドール=スカーレット

>ユニット

味方使用を考えると、耐久力に難があるかなと。
HP+2000することを希望します。

>パイロット

射撃を160台に上げることを希望します。
破壊力だけなら幻想郷1っぽいですし。移動3+絶対回避SPなしというハンデを考えると
火力面でもうちょいはじけてもいいんじゃないかと思います。

額面的にも160超えていると、「おー、このキャラすごいんだな」とぱっと見でわかりますし。というか希望する主な理由はこっち。


>>紅美鈴
>パイロット

逆にこちらの格闘値は140台に下げることを希望します。
準主役級の妖夢と同じ値(151)というのはちょっと疑問符が。
SPも脇役としては結構優秀ですし。火力はちょい物足りないくらいで丁度いいので
は。


長くなりましたが以上です。
データ討議がんばって下さい。ではでは。

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