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【1160】Re(1):ファイナルファンタジータクティクス2.2対応および改訂

名前
 宵闇@最後は踊り子アグ
投稿日時
 - 2006年09月28日(木) 19時13分 -
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引用なし
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 こんにちは、宵闇です。
 大型改訂(と言うか作り直し)お疲れさまです。


>また、メッセデータは松野語に翻訳中ですので、完成次第添付いたします。

 松野語に期待。
 …は寄せておいて。


>イノセン(FFT)
>無効化=魔
>攻撃属性=禁 魔

 まず、杖装備できるキャラの多くは魔法使いなのでアイテムとしては十分なペナルティです。
 ですが、魔法が「魔」属性とは限らず「術」属性だけの武装も多いです。
 魔法でも、物理ダメージだと魔属性を付けていないのが原因です。

例1
ソードワールド
エネルギーボルトなど殆どは使えなくなる
メテオストライクは使える

例2
スレイヤーズ
物理ダメージである精霊魔法は使える
魔法ダメージである黒魔法は使えなくなる

>陰陽士女(FFT)
>信疑仰祷, 付加Lv1="イノセン(FFT)" 再行動 解説="1ターン魔属性武器使用不能 魔属性無効(行動非消費)", 0, -, 30,  -, 魔術

 また、これを味方使用前提のキャラに持たせるのは極めて危険です。

・杖装備なら、持ち主は魔法使えくなるとペナルティだが、他者に使うアビリティの場合ペナルティにならないことが多い。

・魔属性の他に碌な攻撃が無いボスは結構いる。

 これらの点を考えると、素晴らしく強力なアビリティと言えます。


 以上の理由から、以下への変更を提案します。

>イノセン(FFT)
>プロテクションLv5=魔術
>攻撃属性=禁 魔術

 ダメージ半減でしたら、ボスの攻撃ならそこそこ抜けるでしょうし、無属性なら完全に効きます。
 FFTの魔法が「魔術」属性となっている以上、対象を「魔術」にした方が共闘の面でもらしいと思います。
 「耐性」ではなく「プロテクション」を選んだのは、魔法が抑制されるならこっちの方がイメージ的に格好良く、戦闘アニメも組み込めるので見た目的にも分かりやすいからです。


>ラムザ=ベオルブ(決闘)
>ENすり替え

 一見回避系なのに、防御すればEN消費と引き換えに大半の攻撃を確実に防いでしまうのはどうかと思います。
 生存能力特化の主人公でしたら別ですが、サポート能力と武器クラスと特殊効果武装を兼ね備えている時点で、その方向性では無いと判断しました。
 (回避系なので高命中相手以外には必要ないこと、全体のEN消費の軽さや武器クラスによりEN消費が少しくらい高くても耐えられることなども有用性を上げています)

 そこで、「ENすり替え」の数値を、500単位、EN消費を5単位にしませんか?
 防御時限定でバリアLv1.5と比較して、有用だけどEN消費が高い程度なら十分使い道はありますし、データとして飛び抜けもしないと思います。
 (敵として出た場合、いくら気力130でも3000もダメージ減らされると嫌気がするというのも…)


>シド
>聖光爆裂破,        1400, 1, 3, +10,  -, 80, 110, AACA, -10, 格聖M直
 アグや某神殿騎士や汎用と同じ。
>北斗骨砕打,        1700, 1, 2, -20,  -, 20,  -, AABA, +20, 格聖
>無双稲妻突き,       1900, 2, 4,  +0,  -, 40, 100, AAAA,  +5, 格聖雷黙
 攻撃力が100高い。

 一部の武装が、他のキャラより攻撃力高いのは仕様でしょうか?
 (アグリアスや汎用キャラ比較)
 その辺は格闘値の高さで表現の方がSRCらしいと思います。
 仕様でなければ攻撃力を他に揃え(-100)、格闘に+5程度の色を付けてはどうでしょう?

 仕様でしたら、ダミー特殊能力で解説を入れてみてはどうでしょうか?


ダミー特殊能力=剣聖 剣を極めた者の称号。;北斗骨砕打、無双稲妻突きの攻撃力が+100されている。
(剣聖…でしたっけ?)


 味方利用を考えた汎用ユニットがいると大変でしょうが、頑張って下さい。

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