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【1143】追加攻撃とかアニメとかその他

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年09月27日(水) 02時34分 -
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こんばんは。

>追加攻撃

命中時限定を指定している場合、『ダメージが入らない』と
追加攻撃は発動しません。つまり、マグネットアンカーで引き寄せ
ようが、フリジットプリズンで凍らせようが、ダメージは0なので、
追撃は入りません。


>パトリシア=マイヤース

音塊そのものでの直接攻撃は、なんでできるんでしょ?
追加攻撃があるんなら、追加攻撃オンリーであるべきでは。

あと、リバースノイズのアニメーションですが、当て身技時は、
当て身をする側が『相手ユニット』になるので、想定動作とは逆になるはずです。

>キース=エヴァンス
>フリジットランス, 実弾発射 Laser\EFFECT_EnergyBlade(Blue)03.bmp

エナジーブレードは振る武器用の画像なので、斜向いて
飛んでいきますが、いいんですかね。

>ガデス
>メテオブッチャー(命中), 投げ飛ばし;岩弾;岩弾;岩弾;岩弾;岩弾;岩弾

命中シチュに岩弾はありません。一応、ダメージに変換されるんですが、
『岩っぽい』表現をしたいんなら、これではまずいんでは。

>刹那
>ダガーズシャドウ, MAPビーム ブラック

MAP系アニメはユニットIDを取得しないので、通常攻撃系の
アニメには適しません。承知の上……でも反撃時に明らかにおかしい
ことになるんで、まずいと思います。

>ステルス=ザ・ダークネス

ステルスの性質上、Lv以上……指定無しの場合は3ですが、
この数値以上の射程を持つキャラにつける場合、ステルス範囲外から
攻撃を仕掛ければ、反撃を受けずに攻撃可能なんで、ステルスは価値が
跳ね上がります。

ぶっちゃけた話、ザ・ダークネスって刹那の主力技でもなんでもないはず
なんで、こんなに使えるのは違うと思いますが。

>六道玄真&灌頂玄信
>自動反撃(符護術), 透明化;煙 対象ユニットID;@戦闘アニメ_対象指定発射攻撃 対象ユニットID 相手ユニットID Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 速;@戦闘アニメ_対象指定発射攻撃 対象ユニットID 相手ユニットID Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 速;@戦闘アニメ_対象指定発射攻撃 対象ユニットID 相手ユニットID Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 速;@戦闘アニメ_対象指定発射攻撃 対象ユニットID 相手ユニットID Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 速;@戦闘アニメ_対象指定発射攻撃 対象ユニットID 相手ユニットID Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 速;@戦闘アニメ_対象指定発射攻撃 対象ユニットID 相手ユニットID Weapon\EFFECT_MandaraCard01.bmp 32 速;透明化 解除

パティと同様の現象が起こるはずです。

それでは。

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