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【1118】追記

名前
 MG
投稿日時
 - 2006年09月25日(月) 00時28分 -
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引用なし
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>>グリンガム
了解しましたとか書いておいて何ですが

「気力によるダメージの倍率修正がかかるので、この差は開く一方です。」

……つまりこれだとビアンカがかなり有利になりません?
私がそもそもグリンガムの鞭の2P化や強化を訴えたのは、ヘンリーの強化もありますが、ビアンカの場合は
「他のキャラが仕留めそこなった雑魚敵を倒して気力を上げるための移動後攻撃」が欲しかったのです。
突撃はSPを消費してしまうため、ほぼ必殺技用になってしまうので雑魚にはなかなか使えないですし。

ヘンリーのグリンガムは前にも言いましたが「ダメージを与えるための主力武器」でありますが
ビアンカの主力武器は魔法ですし、魔法を使う為の気力上げ手段としてあるべきです
テストプレイで使ってみたんですが……グリンガムがやっぱり目立ちすぎてる感じが。
気力もたまりやすいので、戦闘後半だとダメージ量がヘンリーに追いつきそうなこともありましたし。
かと言ってグリンガムを弱体化させると、ビアンカにとっては
サブウェポンが弱くなる程度ですが
ヘンリーにとっては主力武器が弱体化するという洒落にならない事態に陥ってしまうので。

なので、ビアンカのグリンガムを鋼鉄の鞭に変更することを希望します。(1300→1100)
ちからを大幅に下げることで解決しないのならば、こちらのほうがよろしいかと。
多少イメージと違うのはこの際仕方ないかなと。DQIIIでも戦士が鞭持ってたり
使用期間が少ない大鋏装備してたりしますし。


>>仲間モンスター

>活躍期間が序〜中盤に限られてしまう仲間モンスターが出てくるのは、
>原作も同様ですし
>活躍期間がバラバラな42種全てにそれぞれ異なる使い道を用意するのは、
>必然性も見返りも少ないように思います。

え〜と、これは、後半モンスター>前・中盤モンスター
(ピエール・キラパンなど一部を除く)ということでよろしいでしょうか?
私としては、全てとは言わないまでも、
多くのモンスターに使い道を用意させるべきだと思うのですが。
実際にデータを見て、動かしてみてもそのように作ってあると感じましたし。

例えば後半モンスター、使いにくいことで全体のバランスをとっていると思います
ライオウ=気力制限
ギーガ =射程1
バトラー=ダメ精神、熱血無し
ロビン =器用貧乏
シーザー=威力低め
これなら中盤ユニットにも充分出番があるんですよねぇ
むしろ、中盤ユニットの方が出番が多い気もします

もし、後>中>前のようにデータを組むのであれば、役割の似た奴を
それぞれアップグレード性を強めてはどうでしょう?(意味不明だったらすみません)
例:コドラン→シーザー ベビパン→キラパン ホイミン→ベホマン  
ニトロ→ロッキー スラリン→キングス アンクル→バトラー 
メタりん→はぐりん など

>>ブーメラン
どうでもいいですが、最後のシナリオではよく切り払われました(笑)
雑魚キャラがみんな名前付きパイロットなんですもの

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