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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
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【1111】追記

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月21日(木) 20時25分 -
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引用なし
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っと、すんげー重要な事書き忘れてました。

>攻撃を切り払われやすく……特にザコのLv1〜2の切り払いに弱く、
>かつ高回避を実現するには一番てっとり早いバランス調整かなっ、と。
>持っているキャラと持っていないキャラでの差異もつけやすいですし。

この部分。
確か、実属性は切り払いレベルに関係ない話というのが出てたんですが、
作った当時は知らなかったんですよね。今もまぁ詳しく検証してないんですが……。
まーどっちにしろ東方キャラは、一部を除いてデフォで切り払い無しなので、
結果的には変わらないと思って検証は抜きにしてあります。
丁度切り払いを持つ三人がそれほどの影響を受けないということもあり。

……というわけで、最初は思っていた、ですね。
でも、どちらにしろ本来の目的は達成されるのでそのまんまなので、

>しかし、こんだけがりがりバランス調整すると、元の理由は失われた感はあります。
>レミリアからは抜けたものの、中国や小町も持っていますし。
>いまいち基準が曖昧なのも確か(単純にバランス的理由)なので、この際基準を原作の弾速を基準にして、
>ある程度以上の速さの弾は実属性は切り捨ててもいいかもしれません。

ここの文意は変わりません。いじょ。

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