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【1106】Re(1):投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年09月20日(水) 23時20分 -
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引用なし
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どうも、白川です。

○パイロット
魔力所有があれば術Lv0=非表示はいらないかと思います。


○ユニット
>アビリティ
術付いてるものに<!沈黙状態 !術使用不能状態>は必要ないです。
アビリティでもちゃんと沈黙等で使用不能になりますので。
術付いてないものにはあってもいいと思いますが、プレイヤーから
見えないところでいきなり使えなくなるのはちと不親切な感じも。
原作未プレイなのでどういう基準かは分かりませんが、沈黙で使えなくなるような
アビリティなら術付けちゃった方が手っ取り早くないですか。


>フリーズヴェイパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, -
>ウィンドウィスパー,   状態Lv2=防御力UP,       1, -, 25,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>オーバーラン,      状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
>ガストエンチャント,   状態Lv2=攻撃力UP,       1, -, 25,  -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>
最大EN低いとはいえ、他者掛け2ターンでここまで消費が軽いのは他に見ないので、
持続を1ターンにするか
>トラスケード,   状態Lv2=防御力UP,       3, -, 40,  -, 魔術<!沈黙状態 !術使用不能状態>
この辺に準じて消費増を希望します。


>ブラッドラスト,         状態Lv2=攻撃力UP 回復Lv-0.5,      0, -, 20,  -, <!沈黙状態 !術使用不能状態>
原作でどういう効果かは知らないのですが、回復Lv-0.5より失L1などの方が
スマートではないかと。
まあ、どうしても変えた方がいいというほどではないのですけども。


>ASELIASP_zako.bmp
ザコのbitmap指定が全員同じになっています。
末尾のUもありません。


それでは。

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