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【1104】マルチレス

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2006年09月20日(水) 22時37分 -
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DIS2_Data(5).lzh ファイルサイズ: 44.5KB
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。
ではマルチレスを。


>444さん
>ディスガイア2テスト、途中までですが楽しませていただきました。
>ディスガイア2メンバーも、どいつも特徴があって、動かして面白かったです。
プレイどうもです。
ちょうどタイミングが被ってレスが前後してしまって申し訳ありません。

>それはそれとして、アデルについてなのですが、
>精神コマンドの激闘には反対です。
>
>理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。
>装甲系ユニットなら、鉄壁を2回かけられます。
>鉄壁+必中の方が、まだ消費が軽いです。
>ザコに使うにしてはこの消費はあまりに重くないでしょうか。
>
>差し替え候補としては、
>1、突っ込んでザコを殴り、反撃を集められる加速。
>2、回避の高いザコにも確実に当てられる集中。
>
>このあたりでしょうか。
うーん、アデルはHP1/4以下の気力120以上になれば、あとは対ザコなら
SP0でも割と食っていけるので、鉄壁集中を適宜撃っていく連中とは違って
気迫覚える前の気力溜め等にあまり余力を考えずにぶっ放してもらっても
それなりに役に立つとは思うのです。
使わない方は使わないかもしれませんが、差し替えなければ全体として
弱くなりすぎているということもないと思うので、これはやはりこのままで
行きたいところです。
底力併用で回避系になってしまう集中はちとまずいにしても、前線に立ちやすくなる
加速は確かに魅力的ではあるのですけど。


>Blowさん
>>男戦士(ディスガイア2)
>>女戦士(ディスガイア2)
>装甲が1100と微妙に高いため、
>高ランクにすると他作品の耐久ザコを食ってしまうので中盤以降は出しにくく、
>序盤は瀕死技が出にくく初代の戦士とほとんど変わらなくなってしまい、
>ザコ敵として扱いにくい気がします。初代戦士たちごと装甲を落とすか、
>原作のランク1〜3を戦士(弱)、4〜6を戦士(強)として別ユニット化して、
>戦士(強)の方はステータスがあまり変わらない代わりに
>もうちょっと上位の武器技をつけてみるなどしてバリエーションを持たせるとか
>してみるというのはどうでしょうか。
ふーむ、瀕死抜きだと1との差別化が今一つというのは確かに。
一応1の戦士が弱扱いなので、2の方を上位ユニット扱いで武装強化ということで
いいでしょうか。
で、装甲下げた上でHPを上乗せして瀕死をちょっと出やすくしてみます。


>>魔法剣士(ディスガイア2)
こちらはフォンさんのご意見と合わせて下の方で。


>>アーチャー(ディスガイア2)
>>スプラインアロー,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +10, 実格水毒
>ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。
>
>あと、ジールレーゲンやドッペルゲンガーなど連属性付けられそうな技を入れて、
>回避系殺しに特化してみると他作品のアーチャーとの差別化ができて良いかと思います。
どちらも可決、もとい了解です。
武装はジールレーゲン追加で。


>>ガンナー(ディスガイア2)
>>リフレクトレイ,     1300, 1, 3, +10, 6, -,  -, AABA, +0, 銃
>これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。
ガンナーは回避殺しよりは援護メインなのであまり火力過多になっても
ちょっと痛すぎるかな、と。
攻撃力+100と連でどうでしょう。


>>魔物
>エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。
>常時反撃時ダメージ5割増しという特性だけでも十分な個性になるかと思いますし。
>というかいないとヴァンパイアシリーズと共闘させる時に寂しいというか。
了解です。
追加してみます。


>あと、魔物型キャラの技はほとんどフォローされているのに、
>武器固有技は抜けが多く、威力の上限もネームドの必殺技との兼ね合いでか
>全体的に押さえ気味なのが個人的にちょっと違和感が。
>
>ディスガイアの敵といえば、演出も射程も範囲も派手な技を
>ひたすら撃ちまくってくるイメージの方が強いと思うので、
>一部上位職に悪燃費大火力の大技を追加するとか、
>あるいはペルソナ2の時みたく武器技のformat.txtを作成して
>ローカルで各自好きな技を入れたり、
>武器を持ち替えさせたりしてもらうようにするとか、もしくは
>
>味方ネームドにこれだけ豊富にMAP兵器があるのだから、
>汎用キャラにももっとMAP兵器持ちを増やしてみるとか、
>ザコの全体的な個性をもうひとつくらい追加して欲しいかな、
>というのが正直なところです。
やられる前にやるゲームなのでザコの攻撃面の印象が意外とないというのもあるんですが、
火力高めでディスガイア風の敵を作るというよりは割と普通に使えるザコとして組んだので、
確かに原作の火力偏重っぷりは足りないかもです。
1の汎用を弱、2を強として組むならもうちょい強化もアリですかねー。
1の同系の敵をランク増で出してもあまり変わらないようでは使い分けが面白くありませんし。
では、魔法使い系にMAP、侍に高火力武装を追加しようかと思います。
他は上のレスでいろいろ強化されてる部分もありますので。


>フォンさん
>初めまして、フォンと申します。
>テストシナリオ、大変楽しくプレイさせて頂きました。
>ボスのインフレ具合等、実にディスガイアらしいテストではないかと。
初めまして。
プレイありがとうございます。


>>咎人(ディスガイア2)
>フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。
>こんな感じで。
>
>攻撃属性=非表示 再L16 カウンター (瀕死)
>
>原作での能力も瀕死時カウンター回数増加ですし、この方が再現としても駒としても面白いかな、と。
>高ランク時の火力インフレに関しても、所詮最大射程1ですし、さほど危険なことにはならないかと。
あれ、原作での効果は瀕死時にカウンター攻撃力アップだったはずです。
で、再L16だと事実上3回攻撃で結構な味方が即死するのでさすがに行き過ぎかなと。
瀕死時強化は原作においてそこまで印象的な能力だったわけでもなく。


>>魔法剣士(ディスガイア2)
>Blowさん
>ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>作成時から3属性すべての攻撃が可能なのが今回の彼女の強みだと思いますので。

>フォンさん
>万能型のザコとしては、移動力が4とは言え、ほぼ魔人の下位互換でしか無く、少々寂しいように感じました。
>そこで、1からの大きな変更点である属性補助魔法を組み込むことを提案させて頂きます。
では、ザコが1ユニットであまりいろいろできても賢く使い分けてくれないので、
用途を絞って戦闘型と補助型に分けてみましょうか。
本当は攻撃魔法は初期習得は一属性のみですが、そこはデフォルメってことで。

魔法剣士(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
プロテクションLv5=チャージエレメント 火冷風 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
チャージエレメント=解説 「火冷風」属性を持つ攻撃のダメージを50%減少させる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighterU.bmp
ルーンセイバー,     1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
ウインドウェポン,    1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AABA, +20, 武魔術風複
クールウェポン,     1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AABA, +0, 武魔術冷複
ファイアウェポン,    1600, 1, 1,  +0, -, 20,  -, AACA, +0, 武魔術火複

魔法剣士(補助)(ディスガイア2)
魔法剣士, まほうけんし, (ディスガイア2), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
性別=女性
ディスガイア2魔法剣士エリアス
ディスガイア2魔法剣士愛称
プロテクションLv5=チャージエレメント 火冷風 10 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
チャージエレメント=解説 「火冷風」属性を持つ攻撃のダメージを50%減少させる。;発動時に10EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
3400, 120, 900, 70
CACA, DISGAEA2_MagicFighter(S)U.bmp
アンチエレメント,     0, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, +40, 魔術弱火弱冷弱風P
メガウインド,      1400, 1, 4, -10, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術風
メガクール,       1400, 2, 4,  +5, -, 20,  -, AABA, +0, 魔術冷
メガファイア,      1500, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火

こんな感じで。
セットで置いておくと、弱点を付加した後、ウェポンで追撃といったことも。
剋も面白いんですが、弱属性は耐性を持つユニット相手だとCT発生率が
低下してしまうので、剋とセットで使うにはちと相性が悪いんですよね。
火属性耐性があり火属性攻撃を使う、という属性特化型ユニットに対して
剋も引きずられて効きが悪くなっちゃうので。
弱を外して剋のみというのもありですが、それだと3属性持っているのが
あまり活きてきませんし、アデルに対しては火炎半減だけでもそれなりに
鬱陶しいのではないかな、と。

補助は全然魔法「剣士」じゃないですけど、魔法剣士を杖装備の魔法メインで
使ってた人もかなり多いでしょうから、特に問題はないでしょう。


ザコを追加、強化したのに合わせてテストにも少し手を入れました。
わざわざやり直していただくほどではありませんが。http://www.geocities.jp/fitzkarald2/DIS2/DIS2.html

最新の圧縮データは添付の書庫から。
それでは。

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