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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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>ディスガイア2テスト、途中までですが楽しませていただきました。プレイどうもです。
>ディスガイア2メンバーも、どいつも特徴があって、動かして面白かったです。
>それはそれとして、アデルについてなのですが、うーん、アデルはHP1/4以下の気力120以上になれば、あとは対ザコなら
>精神コマンドの激闘には反対です。
>
>理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。
>装甲系ユニットなら、鉄壁を2回かけられます。
>鉄壁+必中の方が、まだ消費が軽いです。
>ザコに使うにしてはこの消費はあまりに重くないでしょうか。
>
>差し替え候補としては、
>1、突っ込んでザコを殴り、反撃を集められる加速。
>2、回避の高いザコにも確実に当てられる集中。
>
>このあたりでしょうか。
>>男戦士(ディスガイア2)
>>女戦士(ディスガイア2)
>装甲が1100と微妙に高いため、ふーむ、瀕死抜きだと1との差別化が今一つというのは確かに。
>高ランクにすると他作品の耐久ザコを食ってしまうので中盤以降は出しにくく、
>序盤は瀕死技が出にくく初代の戦士とほとんど変わらなくなってしまい、
>ザコ敵として扱いにくい気がします。初代戦士たちごと装甲を落とすか、
>原作のランク1〜3を戦士(弱)、4〜6を戦士(強)として別ユニット化して、
>戦士(強)の方はステータスがあまり変わらない代わりに
>もうちょっと上位の武器技をつけてみるなどしてバリエーションを持たせるとか
>してみるというのはどうでしょうか。
>>魔法剣士(ディスガイア2)こちらはフォンさんのご意見と合わせて下の方で。
>>アーチャー(ディスガイア2)
>>スプラインアロー, 1300, 2, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格水毒
>ディスガイアの水属性は実質的には氷結魔法なので、冷属性にすべきでは。どちらも可決、もとい了解です。
>
>あと、ジールレーゲンやドッペルゲンガーなど連属性付けられそうな技を入れて、
>回避系殺しに特化してみると他作品のアーチャーとの差別化ができて良いかと思います。
>>ガンナー(ディスガイア2)
>>リフレクトレイ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
>これも連L3追加と威力+200くらいして回避系いじめに活用したいです。ガンナーは回避殺しよりは援護メインなのであまり火力過多になっても
>>魔物
>エンプーサ作るんならネコマタも欲しいです。了解です。
>常時反撃時ダメージ5割増しという特性だけでも十分な個性になるかと思いますし。
>というかいないとヴァンパイアシリーズと共闘させる時に寂しいというか。
>あと、魔物型キャラの技はほとんどフォローされているのに、やられる前にやるゲームなのでザコの攻撃面の印象が意外とないというのもあるんですが、
>武器固有技は抜けが多く、威力の上限もネームドの必殺技との兼ね合いでか
>全体的に押さえ気味なのが個人的にちょっと違和感が。
>
>ディスガイアの敵といえば、演出も射程も範囲も派手な技を
>ひたすら撃ちまくってくるイメージの方が強いと思うので、
>一部上位職に悪燃費大火力の大技を追加するとか、
>あるいはペルソナ2の時みたく武器技のformat.txtを作成して
>ローカルで各自好きな技を入れたり、
>武器を持ち替えさせたりしてもらうようにするとか、もしくは
>
>味方ネームドにこれだけ豊富にMAP兵器があるのだから、
>汎用キャラにももっとMAP兵器持ちを増やしてみるとか、
>ザコの全体的な個性をもうひとつくらい追加して欲しいかな、
>というのが正直なところです。
>初めまして、フォンと申します。初めまして。
>テストシナリオ、大変楽しくプレイさせて頂きました。
>ボスのインフレ具合等、実にディスガイアらしいテストではないかと。
>>咎人(ディスガイア2)
>フェイタルカウンターの効果を再属性付加に変更することを希望します。あれ、原作での効果は瀕死時にカウンター攻撃力アップだったはずです。
>こんな感じで。
>
>攻撃属性=非表示 再L16 カウンター (瀕死)
>
>原作での能力も瀕死時カウンター回数増加ですし、この方が再現としても駒としても面白いかな、と。
>高ランク時の火力インフレに関しても、所詮最大射程1ですし、さほど危険なことにはならないかと。
>>魔法剣士(ディスガイア2)>Blowさん
>ファイアウェポンとクールウェポンの追加を希望します。
>作成時から3属性すべての攻撃が可能なのが今回の彼女の強みだと思いますので。
>万能型のザコとしては、移動力が4とは言え、ほぼ魔人の下位互換でしか無く、少々寂しいように感じました。では、ザコが1ユニットであまりいろいろできても賢く使い分けてくれないので、
>そこで、1からの大きな変更点である属性補助魔法を組み込むことを提案させて頂きます。
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