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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【1095】その他修正箇所&修正後圧縮データ

名前
 敗人
投稿日時
 - 2006年09月15日(金) 03時09分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(3).zip ファイルサイズ: 107.5KB
その他修正箇所&修正後データ


マルチレスで触れた箇所以外の修正点は、以下の通りです。
データ全体量に比べて修正箇所が少ないので、修正後のデータは圧縮ファイルに添付するに留めます。

# アイコン関連

非登録式画像パック更新に伴い、下記のユニット画像指定を次のように変更します。

大盗賊カンダタ(DQ5)
DQ03_KandataTheGreatThiefU.bmp→DQ05_Kandata.bmp


また、上の「前回分マルチレス」にて提案した
『地獄の帝王エスターク(DQ5)の画像指定を、デスピサロ第一形態と同じにする』
という提案について、一ヶ月待ったところ反対意見がありませんでしたので、
問題ないとして次のように変更致します。

地獄の帝王エスターク(DQ5)
パイロット画像 DQ05_EstArk.bmp→DQ04_DeathPizarro.bmp
ユニット画像  DQ05_EstArkU.bmp→DQ04_DeathPizarro1U.bmp


# 武装関連

仲間モンスター用のMAP版灼熱の炎の名前を、
「灼熱の炎(MAP)」→「灼熱の炎<M>」に変更(視認性向上のため)。


# メッセージ追加分

パパスの息子リュカ
ダメージ大, どんなにつらいことがあっても…… ぼくは負けない!

魔物使いリュカ
ダメージ大, どんなに辛い事があっても…… 僕は負けない!

# ゲーム本編にも出てくるセリフなので、追加。
# あと、子供・青年の両方にバギ系メッセを一通り付与。
# ついでに、魔物使いリュカのメッセ中の「事」「こと」を「事」に統一


汎用仲間モンスター
攻撃無効化(フバーハ), フバーハ!!

# 全タイプに一律追加
# フバーハを使うキャラの存在しないタイプもありますが、
# これはデータの拡張性を残すためのものです。


# その他、ビアンカ、フローラ、女の子(ソラ含む)に山彦系呪文対応のメッセ追加。


# エフェクト追加分

シールド防御(大防御)(解説), $(ユニット)は全ての攻撃に対して身構えている!
山彦メラゾーマ(解説), $(ユニット)はメラゾーマの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!
山彦ベギラゴン(解説), $(ユニット)はベギラゴンの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!
山彦マヒャド(解説), $(ユニット)はマヒャドの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!
山彦イオナズン(解説), $(ユニット)はイオナズンの呪文を唱えた。.山彦となって、呪文が繰り返される!


# アニメ追加分

山彦メラゾーマ(攻撃), 大キャノン砲;大キャノン砲
山彦メラゾーマ(命中), 超爆発;超爆発
山彦ベギラゴン(攻撃), 大ビーム 赤 MicroMissile.wav;大ビーム 赤 MicroMissile.wav
山彦ベギラゴン(命中), 大ビーム 赤 -.wav;大ビーム 赤 -.wav
山彦マヒャド(攻撃), 旋風 青;旋風 青
山彦マヒャド(命中), 拡散ビーム 青 glass.wav;拡散ビーム 青 glass.wav
山彦イオナズン(攻撃), Charge(Long).wav;粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav;_
粒子集中 赤 -.wav;粒子集中 青 -.wav;粒子集中 白 -.wav;粒子集中 黄 -.wav;粒子集中 桃 -.wav;MAPフラッシュ Explode(Nuclear).wav
山彦イオナズン(命中), Crash.wav

シールド防御(大防御), 光バリア BeamCoat.wav 大防御

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