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【1079】霊夢のラストSPについて

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年09月11日(月) 20時20分 -
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引用なし
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ちょっと独立して。

5つ目のSPまでにキャラ性能がほぼ100%に達し、6個目でテクニカルな運用を、
ということで忍耐の替わりにてかげんを入れた、というのが経緯ですが、
地味極まる上最後に覚えてもあんまり嬉しくないのは事実です。
正直言って悩んでるんですよね。ユニットのほうで纏めすぎて、こっちにツケが
回ってしまってるかもしれません。

そんなわけで、キャラ相性的に、そこそこ使えるSPをピックしてみたんですが……

>>てかげん

・長所
間属性・MAPと反撃不可能な武装が多い為、実は相性が非常に良い。
テクニカルな運用としては一番。霊夢がてかげんして欲しい、というのは禁句です。

・短所
ラストにするSPとしては地味すぎる……。

>>見極め

・長所
六個目のSPとして応用を利かせる、というイメージにはぴったりです。

・短所
射程2になってしまったので、味方巻き込まずに撃つのが簡単。……あれ?

>>覚醒

・長所
名前がラストっぽい。ラストに覚える人も結構います。

・短所 
実は最初の案でのラストSPはこれだったんですが……こんなん使うぐらいなら幸運するよね?
あと、あんまり似合いません。

>>狙撃

・長所
夢想封印系で色々酷い事に。普通に強いです。

・短所
人によってはイメージに反するかも。

>>直撃

・長所
イメージ的には◎。効果は……状況によってはそれなりに有用でしょう。
消費が軽く無理をすれば使えない事も無いですし。

・短所
霊夢には既に結界破壊攻撃があります。
永夜抄の相方である紫が所持しているのもマイナス。

>>夢

・長所
イメージにも合い、最終SPとしても相応しい強力さ。

・短所
これ単体が相当に強力なSPのため、色々調整するハメになります。
今更面倒っつーか最初からやり直しに近いですね。ちょっと勘弁ってなところ。


……と、どれも決め手がないんですよね。夢は流石に難しそう。
特に意見がなければてかげんのままにしようとは思いますが、
異論があれば、軽くレスをつけていただければ意見の多いのに決めようかなあとか。

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