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【1073】Re(1):魔界戦記ディスガイア2 第一稿

名前
 Blow
投稿日時
 - 2006年09月10日(日) 00時14分 -
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引用なし
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こちらでは初めまして、Blowでございます。
ディス2はまだ20時間程度しかプレイしてない(現在8話冒頭)のですが
分かる範囲でまずはネームドから。

>アデル
激闘を外して努力かもしくは加速との差し替えを希望します。
あいのうたや王女のオーラと効果重複させればわりと馬鹿にならない効果を
発揮しますが、そこまでしたら激闘かけなくても十分強いというか、
むしろ激闘入れなきゃいけないほど強いキャラでもないんじゃないかな、と。
現状十分尖ってるのでもう少しSPの揃いを良くして使いやすくして欲しいです。

また、ラハールと戦う時に不利すぎるので切り払いを持たせて攻撃を阻止されにくく
してみることも消極的に希望します。

>ロザリー
こちらも迎撃の追加を消極的に希望します。
王女のオーラだけでも十分食べていけるとは思いますが、
フロンより戦闘寄りのヒロインとしてはもう少し生存性を上げていただきたく。

>ティンク
釘バット百烈叩きを威力-100、燃費-5くらいしてはいかがでしょう。
SSサイズ&飛行のおかげで防御系SPなしでもかなり避けるうえに
射程1とはいえこの火力を無改造で7発も撃てるのは彼の立ち位置を考えると
ちょっと強力すぎるのでは。
打たれ強いイメージもあまりないのでSPも鉄壁→隠れ身への差し替えを
希望します。

>アクターレ
夢はまあ、確かにありといえばありな気もしますが、
むしろガッツ付加した上で足かせ→根性、ひらめき→忍耐、夢→復活あたりでしぶとさを強調したい気も。
原作の特性も人間型キャラからのダメージ半減という防御よりのものでしたし。

>雪丸
エトナといいロザリーといい威力1800の遠距離武装持ちが多すぎるのがちょっと気になってきました。
ネームド味方の中ではラハールに次ぐ剣の使い手なので、
そつなく使いやすい方向性にはあまり異論はないのですけど、
大次元断を反撃武装として解釈するのはちょっと無理がある気が。
大次元断を削って月光一閃斬を入れ、雪月華の火力を+100とかでどうでしょう。


あと、テストシナリオをプレイしていて思ったのですが、
>特に共闘対象を限定はしませんが、一応RPG系を視野に入れて。
RPG系全般との共闘を意識するのであれば
テストのザコ敵がディスガイアとファントムキングダムの敵だけなのは
ちょっと寂しいというか。
どうせならメガテンやロマサガなどの共通モンスターフォルダの敵とも
戦わせて欲しかったです。
本作の様に「後半の敵はランク上げで再現」というコンセプトではない雑魚と
共闘させる場合、どの辺のランクで出せばちょうどいいのかとか、
敵ユニットの運用まで含めて確認できた方が嬉しいので。

ほかにも汎用キャラとか未実装の武器固有技などに関しても
言いたいことはあるのですが、今回はとりあえずこのあたりで。

それでは、データ製作頑張ってください。

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