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【1024】Re(3):消極的反対

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 17時12分 -
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引用なし
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 幻魔の公子です。


 わかりにくい書き方をしてすいません。

 改定前の、現在の配布データの状態に戻す、という意味です。


 これだけまとまらないということは、やはり改定のコンセプトに問題があるのでしょう。
 セシルの特徴は、

1.高い通常攻撃力と耐久性能。特に終盤に手に入るエクスカリバーとラグナロクは
 他の武器に比べて攻撃力が桁違い。
2.敵の直接攻撃から仲間をかばうことができる。
3.へっぽこな性能だが、白魔法もいちおう使える。

 の三つです。重要度は1、2、3の順です。


 コンセプトを立てるなら、『優秀な無消費と防御力で対ザコに活躍するユニット。
射程がないなど小回りの利かない部分をかばう(援護防御)で補う』、もしくは、
『かばう(みがわりor援護防御)で仲間の盾になるユニット。ザコ戦で困らない
程度の攻撃力も有する』のどちらかでしょう。
 白魔法は、メインの特徴だと言い張るにはちょっと効果が弱すぎますので。

 改定前は後者がコンセプトになっていたのを、前者のコンセプトに変更したい、
というのが改定の理由でした。
 前者のほうが、より原作の特徴に近いからです。

 しかし、どうやら前者ではうまくまとまらない様子です。
 後者のコンセプトに戻すなら、そもそも現状の配布データがそうなっている
わけですからあえて改定する必要はありません。
 HPなどはできれば上げたかったのですが、やめるときはスパっとやめないと
またまとまらない事態になってしまうかもしれません。

 以上の理由により、セシルの改定は諦め、配布データの状態に戻そうというのが
前回のレスの意図でした。
 今までご意見くださった方には本当に申し訳ないのですが、まとまらない状態で
えんえん続けるよりは、まだしもマシだと思いますので。


 耐性のことですが、面白いには確かに面白いかもしれません。
 しかし、耐性の根拠としてあげている防具の特殊効果は、データに反映するほど
プレイヤーの印象に残ってる効果ではないため、ちょっとふさわしくないかなと。
 そういうわけですので、ご了承いただけるとうれしいです。


 それでは、ご意見どうもありがとうございます。また、重ねて申し訳ありません。

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