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【1019】Re(2):東方Projectデータ本体Ver2.2対応 其之三

名前
 いわし
投稿日時
 - 2006年08月27日(日) 05時56分 -
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>あ、そうだったんですか。なんか萃夢想は別みたいな事を見たんでてっきりそうかと。
>ならリグルアニメとか含めそれで問題ないと思います。中国の蹴りが生きればそれで良いので(笑

説明不足で申し訳ない。
ネタは解禁してますけど、データとして影響を与えないってことですね。
テレポにしても紅砲にしても蹴りスにしても、代替できるネタを萃夢想の名称で入れているだけです。
(上位格闘としての紅砲、格闘を蹴りにしてるだけの蹴りス、旧八雲紫の神隠し=幻想狂想穴)
例外は萃香ですが……こいつはどうしようもないので勘弁して下さい風味。

と、よーく見ると中華キック燃費ちょっと悪いですね。
まー、脇キャラ論議始まってからその辺もおいおい調整ということで。

>霊夢は……そうですね、何があっても中立、なので性格は普通でもいいかなーと。
>ただこれだと気力ためるのがますます難しくなるので、あんまり強くは言いません。

敵に回したとき弱すぎるのが問題なんですよね。
永夜抄で凶悪な強さを誇る(ルナ霊夢のほうがハード永琳より強い!)事を考えると、
ボス時弱いのは原作に反してしまいます。今でもパチェが弱かったりしますし……。
性格を普通にして、本気モードである永Verで性格変更=超強気ってのも考えたんですが、
そこまで忠実にするよりも使い勝手優先で強気一本でいいかなーと、そのままになってます。

どうしても、というのなら上記仕様に変更しますが、どうでしょうか?
私としては問題はないとは思います。

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