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【984】Re(4):FF4改訂 第6稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 02時13分 -
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 幻魔の公子です。


>カインのこと

 了解です、反対がついたら元に戻すつもりだったので、それでは元の通りに。


 確かに、動かしてみてAなしでもあんまり反撃では使いませんね。
 マップ構成にもよるんでしょうが、FF4テストシナリオで動かしている限りだと、
結局全体通じて一回か二回しか反撃でジャンプはしなかったですし。


>セシルのこと

 うーん、ラグナロクが終盤用ってのは譲りたくないですねえ。
 いちおう月の民の伝説の武器ですし、ロトの剣@DQとか、ファルシオン@FE紋章とか、
クレリアソード@イースとか、ハースニール@WIZとか比べてあからさまに
早い段階で出されるのはちょっと。
 データとしての面白さを無視するわけにはいきませんが、それで武装などの位置づけが
おかしくなるのでは本末転倒でしょうし。

 で、武器を追加しないという前提で売りをなにか求めようと思うと……やっぱり
回復魔法ですかねえ。
 低レベルでも前衛に回復があるというのは売りになりますし。

 回復量がろくなもんじゃない、という印象は強いでしょうが、ローザのMPを節約
する程度には役に立ちますし、ついてて違和感があるということはないはず。
 消した経緯も、修理マイナスレベルなどで無理して効果を下げるくらいなら
オミットしたほうがいいんじゃないか、というご意見によるもので、ついてること自体が
まずいということではなかったはずです。

 回復量は、レベル40のケアルラで1750。
 けっこう回復してしまいますが、回復をメインにしているユニットなら終盤には
瀕死から全快するクラスの回復魔法とか、マップ回復魔法とか持っていますし、
余技で収まるレベルだと思われます。

 ああ、射撃は-2しておきましょうか。
 カインやヤン、シド以下まで下げるのはさすがにやりすぎとしても、
気持ち下げるということで。


 それと、武器の性能のことなんですが、ザコ戦寄りになってるのを緩和するため、
ということでラグナロクとエクスカリバーを入れ替えたんですよね。
 しかしセシルはどちらかというとザコ戦で活躍するキャラではないかなと。

 ラグナロクへの依存度が強いことが問題であるとするなら、ここを戻すのも
ありかなーと。
 回復を持たせた上で無消費を+20に戻すのはちょっと問題かもなので、
+15に引き下げるという辺りでしょうか。
 また、ラグナロクは攻撃力も-100しておきます。

セシル=ハーヴィ
セシル, 男性, FF4 FF母艦, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
援護防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 48
156, 133, 147, 138, 170, 158, 弱気
SP, 60, 信頼, 1, 忍耐, 1, 必中, 10, 熱血, 15, 鉄壁, 26, 覚醒, 34
FF04_CecilHarvi.bmp, FF04_Battle.mid

セシル=ハーヴィ(前期型)
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
4700, 100, 1300, 55
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
伝説の剣,       1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
===
ケアル,   回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,  回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
エスナ,   治癒, 1, -, 15, -, 魔術

セシル=ハーヴィ
セシル=ハーヴィ, (FF4(セシル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 180
特殊能力
シールド
4700, 130, 1400, 55
BABA, FF04_CecilHarviU.bmp
エクスカリバー,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武光
ラグナロク,      1700, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +15, 武光聖
===
ケアル,   回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
ケアルラ,  回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
エスナ,      治癒, 1, -, 15, -, 魔術


 こんな感じでどうでしょうか。
 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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